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作者xyxhy
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Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間

時間
最新2021-10-28 14:48:00
留言18則留言,9人參與討論
推噓7 ( 819 )
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言: : 我現在玩FGO、公連、原神、碧藍航線 : 只有四款,但是我每天晚上幾乎都給這四個遊戲 : 以前只有玩FGO的時間負荷值是40% : 四款下來已經超過100% : 除非放掉活動100%完成率不然幾乎沒空做別的事 提供這些遊戲省時間的選擇,基本上都是趨向佛系遊戲: 公連如果有認真打PVP和戰隊戰的話會花很多時間 每天除了每日,還有開了新活動的頭幾天 每天下午1V1 3V3競技場盯哨 每月戰隊戰練刀排刀出刀 要輕鬆的話就把競技場獎勵遮起來,乾脆不打 公會戰挑自由三刀團就好 這樣就算戰隊戰期間每天時間也能壓在30分鐘以下了 (石頭收益、剩下多少樂趣請自行評估) FGO也很花時間,取決於腳色抽得多不多 抽得越少花的時間越少 因為需要的資源少了,就不需要農太多素材種火了 但不管如何我都建議FGO要用腳本打,不管是手機軟體或是模擬器都可以 不然打關卡是非常無聊且浪費生命 用了之後可以解放相當多的時間 活動除了像百重塔這種,都還可以周末補進度 原神是大地圖遊戲,剛開始花很多時間在探索地圖、解劇情 但是特性就是探索探光光,就剩下每日消體、活動、深淵 其中把深淵放掉就很輕鬆了 因為放掉之後,對於腳色的練度要求就很低了 也不需要執著抽強角,對挖石頭的急迫性也變小了 這樣剩每日 活動每天懶得碰,可以周末再補 碧藍退坑已久抱歉沒辦法說明 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.147.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635391331.A.EA9.html

18 則留言

※ 編輯: xyxhy (123.194.147.197 臺灣), 10/28/2021 11:24:04

ss1592xx, 1F
刷箱也就算了 耗個體也腳本 你還是別玩手遊了

hyakkiyagyo, 2F
原神過了探索期還真的悠閒 不吃體每天20分就完事
※ 編輯: xyxhy (123.194.147.197 臺灣), 10/28/2021 11:30:22

gp65y3, 3F
原神主線推完一天遊戲時間真的可以只要半小不到就解決,剩

gp65y3, 4F
下就看要不要解一坨坨的支線

a3831038, 5F
玩過一個手遊,也是每天要解每日跟爬塔什麼的,後來我主

a3831038, 6F
要的遊戲內容變成改版時改我的腳本,某一天覺得實在太蠢

a3831038, 7F
了以後都不玩這類遊戲了

aaice, 8F
用腳本應該是指活動周回不只是耗體 正常是連蘋果都懶得吃

hdjj, 9F
每個人的時間不同,像我覺得一天一小時算是剛好,再多就太累了

winiS, 10F
公連我自已開個公會三刀auto,PVP亂打,打起來還是比FGO花

winiS, 11F
時間

winiS, 12F
主要是公連耗體太多眉角了,做不到通通無腦一鍵強化

Lucky0105, 13F
我是手遊只接受每日最多15分鐘

Lucky0105, 14F
畢竟還有其他遊戲要玩,破曉、FF14、巫師3血與酒還沒破

Lucky0105, 15F
..

lyliatw, 16F
FGO只要你夠非洲就不用農,因為沒有角色可以練QQ

winiS, 17F
能玩巫師FF14的日子,旁邊手機上都是放一個FGO在刷箱的,

winiS, 18F
不衝突

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