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Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 我現在玩FGO、公連、原神、碧藍航線
: 只有四款,但是我每天晚上幾乎都給這四個遊戲
: 以前只有玩FGO的時間負荷值是40%
: 四款下來已經超過100%
: 除非放掉活動100%完成率不然幾乎沒空做別的事
提供這些遊戲省時間的選擇,基本上都是趨向佛系遊戲:
公連如果有認真打PVP和戰隊戰的話會花很多時間
每天除了每日,還有開了新活動的頭幾天
每天下午1V1 3V3競技場盯哨
每月戰隊戰練刀排刀出刀
要輕鬆的話就把競技場獎勵遮起來,乾脆不打
公會戰挑自由三刀團就好
這樣就算戰隊戰期間每天時間也能壓在30分鐘以下了
(石頭收益、剩下多少樂趣請自行評估)
FGO也很花時間,取決於腳色抽得多不多
抽得越少花的時間越少
因為需要的資源少了,就不需要農太多素材種火了
但不管如何我都建議FGO要用腳本打,不管是手機軟體或是模擬器都可以
不然打關卡是非常無聊且浪費生命
用了之後可以解放相當多的時間
活動除了像百重塔這種,都還可以周末補進度
原神是大地圖遊戲,剛開始花很多時間在探索地圖、解劇情
但是特性就是探索探光光,就剩下每日消體、活動、深淵
其中把深淵放掉就很輕鬆了
因為放掉之後,對於腳色的練度要求就很低了
也不需要執著抽強角,對挖石頭的急迫性也變小了
這樣剩每日
活動每天懶得碰,可以周末再補
碧藍退坑已久抱歉沒辦法說明
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