※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間
我現在玩FGO、公連、原神、碧藍航線
只有四款,但是我每天晚上幾乎都給這四個遊戲
以前只有玩FGO的時間負荷值是40%
四款下來已經超過100%
除非放掉活動100%完成率不然幾乎沒空做別的事
不然就是做了別的事然後活動就農不完
到底手遊設計要玩家一天花多少時間
突然覺得當初不知道手遊的時候
真的比現在愜意很多
像我現在就在公連出刀…
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.17.120 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635366347.A.454.html
Re: 回文串
45116
> [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間
C_Chat10/28 04:25
35
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間
C_Chat10/28 06:32
23
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間
C_Chat10/28 08:09
1839
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間
C_Chat10/28 09:15
511
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間
C_Chat10/28 10:02
46
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間
C_Chat10/28 10:13
718
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間
C_Chat10/28 11:22
510
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間
C_Chat10/28 14:59
01
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間
C_Chat10/28 15:13
116 則留言
Sinreigensou 作者的近期文章
32C_Chat
Re: [iwin] 衛福部3/21會議 確定不直播※ 引述 《hyChika (Chika)》 之銘言: : : 想借這串問一下,本來想說寫篇英文文章發到Reddit之類的論壇看能不能鬧更大一點(? ) : 結果寫完了想到自己其實也不常混歐美論壇不太懂那邊生態,所以不知道到底該發去哪裡 才
Re: [討論] 民主真的容易選出弱者導致自取滅亡嗎
話說現代民主失敗例子是不是阿拉伯之春 阿拉伯地區的民主浪潮沒有讓當地更穩定 反而局勢更加混亂,多位首領被革命或暗殺 現在還在位的總統不少都是走強人風格 因為不這樣可能國內又會有人叛變 然後即使政治穩定國家經濟上面仍是蕭條 阿拉伯之春是哪裡走
23C_Chat
[閒聊] SE是不是要跟卡普空請教如果真的說劇情大家都知道造成重製購買慾望興趣缺缺 那為何卡普空可以在重製又取得巨大成功 例如惡靈古堡二重製銷量還超越當年一倍 截至2023年,遊戲以1100萬份的銷售量超越原作496萬的銷售紀錄。 SE是不是該跟卡普空請教一下怎樣炒冷飯才會
推
→
推
→
推
→
→
推
→
→
推
→
推
→
→
推
→
推
→
→
→
推
推
→
→
推
→
→
→
→
→
→
→
→
→
推
→
推
→
推
→
→
推
推
→
→
→