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Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 我現在玩FGO、公連、原神、碧藍航線
: 只有四款,但是我每天晚上幾乎都給這四個遊戲
: 以前只有玩FGO的時間負荷值是40%
: 四款下來已經超過100%
: 除非放掉活動100%完成率不然幾乎沒空做別的事
: 不然就是做了別的事然後活動就農不完
: 到底手遊設計要玩家一天花多少時間
: 突然覺得當初不知道手遊的時候
: 真的比現在愜意很多
: 像我現在就在公連出刀…
我還以為是我自己在發文,一年前我也是這四款在玩,
而且那個時候我還有玩SV跟邦邦
今年有玩一下美好世界,後來就看開了
現在只剩下原神跟SV而已
我告訴你 斷捨離
FGO 沒信仰就快跑 FGO的遊玩過程中真的很乏味 劇情你真的很喜歡不玩也能看
沒寶具skip掃蕩一鍵開箱(我玩的時候)真的是浪費生命中的浪費生命,
後來CBA暴死帳號就送板上了,但是暴死前我主線其實也沒在打了
之前我看九面影片找台灣FGO第一人拍影片,她說什麼打箱活動還要先跟公司請假,
我真的覺得FGO拉機系統害人不淺
碧藍 也是超累,因為練船啥的都是強迫手動,也就是一定要肝,
但是這種單機遊戲肝起來很沒成就感,沒有愛很難繼續,台版又沒些合作船,
所以我棄的也是快,帳號直接當做沒有
公主連結 我算是很前端的玩家了,常駐雙場前20 戰隊戰最高到第二(二服),
其實公連後期都在玩社交居多,每天顧PVP 月末顧戰隊戰,熱情消耗很快,
主要棄就是熱情消退加上沒愛了,公連的劇情我覺得很無聊,
從很久以前我就沒在看劇情了,雙重打擊下就賣號畢業了,賣了一萬多
後來我理解到一個重點,不要為了愛或妹子圖去玩這些遊戲,
因為人是喜新厭舊的,老婆當然是新的比舊的好
遊戲過程中你得到的快樂比起收集老婆重要得多
因為老婆P站或YT打開就有了,根本不用花大錢去抽也能看到
不要為了愛去玩遊戲,遊戲好玩才應該去玩,
玩膩了就賣掉或棄掉,不要吊在上面,痛苦太多
所以我現在只玩原神 練度上去也不用花太多時間,
這是一款被玩家抱怨不能玩太久的遊戲
但是2.2劇情有夠糞,心海姆咪成這樣我還是硬抽出來了,然後練到79就放置了,
不知道怎麼塞進隊伍裡面
SV 卡牌遊戲,最近打得有點悶,但也沒別的卡牌能玩,不用錢也能虐人
這四款真的要棄我是建議碧藍跟FGO棄一棄,因為真的很浪費時間,
看圖P站看一看就好了
公連是看你的心態啦,可以玩得很For fun,就不會吃掉太多時間
原神 新宇宙神遊 媽的鶴觀沒語音是三小 建議留著
大概是這樣
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