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[新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟斷訴訟

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最新2021-05-03 12:14:00
留言76則留言,44人參與討論
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遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟斷訴訟 https://playgame.wiki/news/71c599554e 《復仇格鬥兔》和《接受者》開發商Wolfire Games近日針對Valve公司提起了反壟斷訴訟 ,稱Valve從Steam開發者的收入中抽取“極高份額分成”,對PC遊戲分銷領域存在“毋庸 置疑的”壟斷。 這起訴訟是在2021年4月27日發起的,Wolfire Games和其他兩名原告William Herbet與 Daniel Escobar共同參與訴訟,後兩人均表示Valve的“反競爭措施”導致他們在PC遊戲 上付出了“超出競爭力的價格”。 原告表示,Steam擁有者和運營者Valve公司目前統治著PC作品的分銷領域,約有75%的PC 遊戲銷量要通過Steam渠道,並表示“Valve利用這個統治地位從通過其商店出售的每一單 中抽取極高份額抽成”。 訴訟顯示,Valve從Steam開發商和發行商處抽取30%傭金,根據最新的GDC產業報告調查顯 示,只有少數開發者認為這個傭金比例合理。 當然,部分賺錢比較多的開發商可以從Steam中拿到更高份額。根據Valve的收入等級系統 ,當遊戲收入超過1000萬美元的時候,其收入分成就會調整為75/25,達到5000萬美元的 時候,分成就會調整為80/20。 不過,對大多數Steam開發者來說,30%的傭金還是一個標準,在Epic遊戲商城將分成比例 設定為88/12之後,業界不少廠商開始重新審視這一標準。微軟上周也跟進了這一標準, 表示通過Windows商店銷售遊戲的PC開發商從2021年8月1日開始可以拿到88%的收入。谷歌 和蘋果都已經有所行動,削減其商店中小型開發者所要支付的傭金比例。 訴狀中寫道:“Valve之所以能抽取如此之高的傭金是因為他們努力壓製競爭以保護其市 場統治地位。很多其它商店都已經嘗試降低傭金比例,範圍在10-15%之間,但他們都沒能 成功獲取市場份額。” “Valve濫用其市場力量以保證遊戲開發者除了讓自己的遊戲上Steam平台之外別無選擇, 在這裡他們只能被迫接受Valve的30%費用比例。” 訴狀還表示Valve利用Steam平台“非法壟斷PC桌面遊戲分銷市場”,積極地“通過Steam Key比價條款扭曲市場競爭”,使用Steam探索算法與其比價需求相結合,“人為地在業界 製造通貨膨脹”。 訴狀寫道,其它“財大氣粗”的公司比如EA、微軟、亞馬遜和Epic都在挑戰Valve的統治 和“反競爭限制”的過程中敗下陣來,Wolfire聲稱這就是Valve的壟斷力量是“完全無法 戰勝”的證據。 Wolfire自己也有數字分銷經驗,他們曾在2010年創辦並運營了Humble Bundle。Humble Bundle是Wolfire聯合創始人Jeffrey Rosen腦力勞動的產物,根據領英顯示,他在2011年 離開工作室,正式成為Humble Bundle的CEO,並將其擴展成擁有數字商店Humble Store和 發行部門Humble Games的公司。 Humble Bundle被IGN母公司Ziff Davis收購兩年後,Rosen於2019年卸任CEO,但仍擔任顧 問角色。 目前Wolfire的訴求是金錢賠償,包括律師費、三倍賠償和“金額待定”的另一筆費用。 該工作室還要求法院頒布禁製令,包括對Valve非法行為的永久限制,這種限制將會讓 Steam的整個商業模型徹底重做。 ==== 看國外那的討論不少人都是在看笑話... Humble Bundle跑去告Steam要賠償。 然後還說抽成降低的平台還是競爭不過Steam。這點也很妙,國外網友那也在說你們這些 平台那個有提供Steam水準的服務再來說競爭不過Steam。 -- 「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功 地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。 「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜 巿不錯── 」                             死亡之門─精靈之星 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.59.38 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1619980890.A.223.html

76 則留言

andy0481, 1F
不管啦 我抽成少但沒贏你一定是你壟斷不是我服務的問題

ice76824, 2F
STEAM用了什麼力量嗎?比如良好的周邊服務來壟斷

gxu66, 3F
google在歐盟是不是也打過反壟斷官司? 最後怎麼樣了?

qazzqaz, 4F
都降低抽成了還贏不了市場證明Steam一定有搞鬼,

qazzqaz, 5F
↑我這樣解讀有錯嗎?

Xpwa563704ju, 6F
humble??最近動到慈善義賣的捐款比例,不覺得諷刺

Xpwa563704ju, 7F
嗎?

ltytw, 8F
我看steam要不要針對只想被抽20%的遊戲商提供有限的服務好

kencola, 9F
提到錢還叫什麼humble 笑死 乾脆改名叫greedy bundle好了

ltytw, 10F
了 就是不開放社群討論區 workshop 之類的

guogu, 11F
我搞不懂他的邏輯耶 key免費給你steam一毛不抽

guogu, 12F
如果沒限制你key不能跟steam定價差太多

viper0423, 13F
Wolfire穩輸的,連看都不用看,嫌STEAM抽成高可以去EGS阿

guogu, 14F
那每個開發商steam上都訂9999鎂 外面賣60鎂 讓你白嫖?

guogu, 15F
然後說到Humble Bundle 你只賣key都抽到15%了

guogu, 16F
好意思要服務贏你那麼多的steam抽到15%以下 要不要臉啊?

kencola, 17F
看來我以前買慈善包把錢全給慈善機構是對的 humble和IGN

kencola, 18F
真的垃圾 不配拿到一分錢

guogu, 19F
有時真不懂這些開發商是沒腦子還是故意的...

guogu, 20F
其他平台贏不了steam原因超明顯阿 全部商店價錢都差不多

guogu, 21F
玩家有什麼理由去用比較爛的平台? 只想到自己被少抽很爽

guogu, 22F
沒想過玩家用了垃圾平台會很不爽嗎?

flysonics, 23F
這看起來比較像借官司蹭一波曝光率的感覺

ifyoutry, 24F
Steam如果也改成抽12%我個人覺得就真的會看到壟斷了.

guogu, 25F
steam真的抽12%也不會壟斷啦

guogu, 26F
要壟斷就要改成10% steam用戶最多抽成又最低

guogu, 27F
沒人會想把遊戲上到其他平台 除非另外出錢

GodVoice, 28F
我是想到之前微軟好像也被告壟斷 為了玩HG 我得用WIN

GodVoice, 29F
但撇開HG不說 我也不怎麼想用WIN以外的OS = =

GodVoice, 30F
吹很大的 LINUS? 屋幫吐? 我都是摸摸就算了 XD

theyolf, 31F
這種為啥不滾去epic阿不是待遇好 還是就是epic派來的?

MikageSayo, 32F
先把最強勢的歸類為邪惡帝國就對了

AkikaCat, 33F
壟斷?Steam 連獨佔都懶得搞了,先去告 EPIC 好嗎 XD

audi1005, 34F
steam 沒搞獨佔 哪裡算壟斷?

rockmanx52, 35F
感覺就計畫性操作 至於後面藏鏡人是誰就ㄎㄎ

moon1000, 36F
都沒限制別的平台同時上架 壟斷在哪

rainxo6p, 37F
壟斷跟抽成根本是兩回事… 你抽0.1%然後完全掌握市禁止

rainxo6p, 38F
競爭才是壟斷吧

twohigh, 39F
麻煩爭氣一點好嗎 打不贏就說

nihilistrue, 63F
算了,真的笑話。

ghostxx, 64F
沒跟OS綁定限用、沒利誘廠商、更沒砸錢搶獨佔,這叫壟斷?

poke001, 65F
真的蠻看不懂他們想告的點在哪? 只要太大家就是壟斷?

poke001, 66F
還有"努力壓製競爭" 他們提出的證據是啥?

kinghtt, 67F
歐美對消費行為的法律見解滿獨特的…搞不好真的告得成

cyberia, 68F
所以遊戲賣輸別人也可以告他壟斷摟?

cyberia, 69F
greedy bundle lol

zzchen, 70F
EPIC就證明平台抽成少 玩家也買不到更便宜的遊戲 平台功能

zzchen, 71F
還被砍的跟殘廢一樣 肥了開發商對玩家根本沒好處啊

ayaneru, 72F
想和G胖玩法律戰 問過他的律師團了嗎?

tsairay, 73F
其實epci搞獨佔反而證明了steam並沒有壟斷

tsairay, 74F
因為開發商並不是毫無選擇,只要證明開發商有得選,壟斷

tsairay, 75F
無法成立

frank8233, 76F
用結果虛構行為,有法律知識就知道根本告不成