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作者Lex4193
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Re: [閒聊] 傳統格鬥遊戲會逐漸消失嗎

時間
最新2020-02-17 17:26:00
留言46則留言,16人參與討論
推噓11 ( 11035 )
大亂鬥現在的複雜度說沒有老任IP加持這你敢信? 大亂鬥是出場角色各年齡層各族群通吃 要是再把士官長或克雷多斯都請來那就無敵了 然後各位請看: 接頭霸王系列(1987) 真人快打系列(1992) 侍魂系列(1993) KOF系列(1994) 鐵拳系列(1994) 劍魂系列(1995) 生死格鬥系列(1996) GG系列(1998) 大亂鬥系列(1999) BB系列(2008) 這裡面最年輕的是系統複雜到靠北的BB系列,而且也還是2008年的作品 其他系列都是有二十年以上歷史的活化石了 然後我不是說改編作品不好,DBFZ也很成功,GBVS也不錯 但漫改作品有其天生的侷限,就是依附原作 像GBVS一堆人用完特典丟到GS版去賣二手 格鬥遊戲應該要有系統兼故事都年輕不複雜的新IP了 至少玩家要認識角色不用去翻前作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1581897750.A.8C2.html

46 則留言

sunine6488, 1F
BB好玩 扭壞機台搖桿系列

steven6105, 2F
GBVS很好玩的說

skyofme, 3F
你那個天生的侷限用的很怪,侷限了什麼?

skyofme, 4F
你講的像是GBVS沒有GBF加持就什麼也不是一樣
比如說MARVEL不給出續作,MVC就沒有4了 DBFZ的角色被侷限在原作的範疇中,想要有新角色還要等原作出新作 BASARA X,P4U,MELTY BLOOD,北斗之拳都是這樣,出場角色被原作侷限很大 GBVS也是一堆人只對特典有興趣對遊戲沒興趣 全新IP失敗的風險很高,但要是成功了也可以擺脫來自原作的各種限制

pikatonn, 5F
喜歡GBVS但覺得系統深度不夠 怕走不長

skyofme, 6F
這種侷限跟漫改不漫改無關吧? 就是原作生不出來了啊

skyofme, 7F
你可能是覺得系統有趣但被綁死作品很可惜吧

skyofme, 8F
但我覺得這種現象跟他是不是漫改沒關聯,除非是因為版權

skyofme, 9F
問題本家不給,但GBVS就是本家自己要做的吧?
先不說CY打算投資多久 這就變得跟無雙的問題一樣,本家玩不出新花樣,遊戲人口大量流失 只有依附著改編作品才能苟延殘喘 長期來看還是需要完全原創的作品才能注入新血提振氣勢吧

skyofme, 10F
你太過糾結"原創"了,有沒有發展性是內容決定的,除非你

skyofme, 11F
的看法是現在的GBVS沒有格鬥遊戲的靈魂,只是在消費GBF

skyofme, 12F
的人氣

skyofme, 13F
如果是一個沒內容的遊戲,那的確只能在原作的光環下苟延

skyofme, 14F
殘喘,因為他瞄準的客群就是原作粉
如果你的意見只是要維持現在這樣不大不小的格鬥市場規模,那要沒有原創新IP我也沒意見

sunny1991225, 15F
GBVS的系統面看起來其實出乎意料蠻老派的

sunny1991225, 16F
並不是賣ip的遊戲

sunny1991225, 17F
當然能走多遠又是一個問題

sunny1991225, 18F
但目前看起來要當新的競技ip不會不好

ss8077919, 19F
GBVS沒有你想的簡單現在推特一堆人開發其他套路,而且

ss8077919, 20F
才出沒多久很多從快打跑去玩的評價都是不錯的

kirbycopy, 21F
寶可拳呢

ss8077919, 22F
重點是新系統看他會怎麼做
我一直覺得SF5的路線不差就是了

skyofme, 23F
到底是不是原創新IP我的確覺得不重要

idow, 24F
DBFZ的21號不就是遊戲原創的?
會不會有新角色你還是得看原作者臉色 鳥山明也老了,都快七十歲的人了,他的圖畫已經喪失靈性了,21號還是arc有修過才好看 最後一個鳥山明人設而且沒修就好看的是DQS假面女王與鏡之塔

idow, 25F
新IP當然比較好 但是格鬥就已經小眾了 登場人物又沒人認識

idow, 26F
那誰想要去玩?
這個問題我也有考慮到阿,所以我才說格鬥遊戲要是沒原創新IP那整體規模就是維持平盤

codemoon, 27F
GBVS卡普空派的很好上手 反而是arc派的會不知道要練什麼

codemoon, 28F
因為連段都很簡單 比較要求立回
所以我上面才回SF5的路線不差,GGS看起來也是向SF靠攏
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 02/17/2020 09:45:55

randyhgmac, 29F
漫改的侷限通常不是在角色上吧,大多是IP持有方本來就

randyhgmac, 30F
沒打算長遠發展

codemoon, 31F
其實比較靠近SF2 沒有像SF5那樣很多東西只能猜

randyhgmac, 32F
戰BAX那鬼東西不知道是不是老卡錢給太少,ARC根本沒認

randyhgmac, 33F
真做,

codemoon, 34F
倒是新的GG有明言說要順應潮流 增加運氣要素 大概就是走

codemoon, 35F
SF5路線
把太霸道的昇龍和飛道砍一砍比較重要說真的
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 02/17/2020 09:51:08

randyhgmac, 36F
所以根本沒機會也沒必要繼續

randyhgmac, 37F
北斗的話原作還有很多角能上啊,本來記得也有報導指出

randyhgmac, 38F
有續作的打算,只是那時SEGA雜事太多後來就不了了之

randyhgmac, 39F
的樣子

REDF, 40F
北斗系列真的很爽

DiLegend, 41F
沒人注意到接頭霸王嗎?

Schelfaniel, 42F
還有一個 Undernight 系列

shane24156, 43F
太天真了吧GBBS還有後續DLC特點根本沒人丟二手

a43164910, 44F
現在拿去丟二手是不要DLC特典了喔 雲的有點水準好嗎
GS版你自己看就有人用完手遊特典就賣掉啦 笑稱買寶石送遊戲
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 02/17/2020 16:27:26

djboy, 45F
傳統格鬥 是真的不符合時代潮流,那是大型電玩店的設計

djboy, 46F
另外的角度時,能變化的很早就都想玩了,創新性太少