※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 眾所周知,從2000左右,到2010年,是MMORPG的黃金時期,
: 以台灣來說,前有石器時代、後有天堂、RO,直到魔獸世界橫空出世。
: 當時整個網咖有一半以上的電腦都在玩MMORPG。
: 現在MMORPG的熱度低到連外面寒流都比它暖。
現在個人隱私權力壯大的原因才是MMORPG沒落的主因。
MMORPG非常強調活絡社交能力式的組團攻略,
若是人際關較差的常常會被霸凌或是騷擾。
有很多女生玩家就抱怨過騷擾的問題,
很多噁男假借幫忙提升戰力為由各種勒索。
甚至「醉翁之意不在酒」約出來讓女生深感困擾,
所以有一句定理就是不要在「網路上暴露自己的真實身分」。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.92.129 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706428192.A.D2D.html
Re: 回文串
147435
[討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/26 16:32
11
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/26 18:14
03
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/26 20:22
1645
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/27 00:48
38
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/27 01:52
1021
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/27 02:20
15
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/27 03:28
210
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/27 11:01
411
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/27 12:39
613
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/27 13:19
35
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/27 14:35
2038
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/27 16:06
24
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/28 15:35
01
> Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/28 15:49
1 則留言
w510048 作者的近期文章
[問題] 原來日本ACG文化的服務僅限於日本本土?
Fanza/DMM鎖IP的消息震驚海外, 結果剛剛在IG看到有人PO文說: 日本所有ACG文化本來就僅限於服務日本本土。 海外市場就一種「加減賺」與「交朋友」的方法, 日本的公司隨時終止海外服務是相當正常也是具有正當權力的。 跟所謂的SJW
Re: [討論] 日本的動漫活動好多歐
※ 引述《lolylolyosu (星舞姬)》之銘言: : 日本每年都會舉辦,很多與動漫相關的活動。 : 舉凡M3音樂展、痛車展、繪師百人展、例大祭、comic1、comitia、コミケ、AnimeJapan : 等等。 : 考慮場地大小與
[銀英] 為何萊茵哈特稱帝時要喊 凱撒 萬歲!
銀河英雄傳說 萊茵哈特稱帝: https://www.youtube.com/watch?v=D1VpsU8AjeE https://www.youtube.com/watch?v=_tahy3B9QTI https://www.youtu
→