※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
我自己的觀點
以前遊戲少 就只有那幾個遊戲玩(很綁時間 社交要素太重)
然後碰過了 就覺得其實自己不是那麼喜歡
(玩個網路遊戲還要類似在外頭那樣社交應付人)
然後遊戲漸漸變多了 大家的偏好不相同 就選適合自己的遊戲
當然也不會想再回去玩那種傳統MMO了
是認識滿多輕度玩家就是喜歡那種慢慢培養的遊戲
但並不喜歡綁死時間的
有個喜歡的遊戲類型
然後有時間就在網路社群交流遊戲 這樣就夠了
再來MMORPG現在的選擇大都老遊戲
學習時間成本高
還要像在外面社會一樣 看老手欺負新人
除非特別愛 應該不會想進去玩吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.82.89 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706337321.A.2C5.html
Re: 回文串
147435
[討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/26 16:32
11
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/26 18:14
03
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/26 20:22
1645
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/27 00:48
38
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/27 01:52
1021
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/27 02:20
15
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/27 03:28
210
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/27 11:01
411
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/27 12:39
613
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/27 13:19
35
> Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/27 14:35
2038
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/27 16:06
24
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/28 15:35
01
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/28 15:49
5 則留言
qqsheepu 作者的近期文章
27C_Chat
[閒聊] 大世界探索的手遊存在的意義大世界探索的遊戲會讓人想玩就是各種未知內容 但是原神弄了個大世界探索 都是看能不能拿原石抽到轉蛋UP限定角色 就算有武器裝備 也只是次級貨 沒有新鮮感後就會有種我弄這個是在幹啥的感覺 唯一附帶的就是劇情而已 劇情好壞見仁見智 然後鳴潮最近要
15C_Chat
[閒聊] WOW團本為什麼都要跟議會打架是印象 有些團本有議會BOSS 就是那種幾個人一組 每隻不同機制 通常血量共享 玩久後 在團本看到議會 就知道不去交涉談判的 就是來痛扁他們的 而且好像議會成員都是武力擔當 打人超痛這種 還有狂暴機制 所以以前玩看到議會才知道是BOSS要打
17C_Chat
[閒聊] 暗黑2崔凡克的議會成員是不是太兇當時剛玩不久 想說叫議會成員 應該是很講道理的 沒想到一見面就是被拳打腳踢一番 馬上被送去就醫找凱恩治療 金幣都掉光了 死前仔細看名字 名字有冰拳 焰拳 火指 一看就是8+9吧 真不知道這些怪在議會討論甚麼 然後現在裝備齊了 就天天找他們泡
[閒聊] 看到WOW的潘達REMIX 會有多少舊粉回來玩
看資訊好像就做著跟當時5版潘達利亞差不多的事 然後必須重創一等分身 可以拿一堆硬幣買造型 坐騎 然後好像是限定 過了就沒有了 我是看了看沒有很吸引人想花這月卡去體驗 覺得就算肝完了 以後想看之前弄得東西 還要回來付費月卡 應該不太可能吧 而
Re: [閒聊] 公主連結開新系統後很操嗎?
※ 引述《felixr0123 (felixr0123)》之銘言: : 公主連結 : 日版多了一個屬性系統 : 公會裡面 : 已經有人嗆聲說 : 開新系統那天他就要退了 : 然後居然也有有兩個跟著附和 : 雖然我公會也是 : 大家隨便打打混
→
推
→
推
推