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Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
很簡單
昨天才幫公會團打完raid兩個wing後,然後跟一群老手閒聊
聊到說,感覺最近的新人都很奇怪
進dc不開mic就算了(畢竟不是每個人都獨居)
連語音都不開,那為何要進dc呢?
然後打得很強不開mic 不開語音就算了,偏偏都是打得很爛又不會講任何一句話
團長也越來越懶的帶團,因為根本就很像帶九個機器人在打,那不如打野團,至少野團會某
種程度的溝通
以前raid難度高,不容易過,但是大家會聊天,會互相協調,就算打不過也很有收穫感,10
個頂多一兩個不會講話
現在因為玩家機體性能變強,內容沒變的raid比較容易過,反而沒啥人溝通,閒聊,帶團十
個只有一兩個會講話,這氣氛差很多
最近團長也發現,小圈圈越來越嚴重,只有兩三個好友會聚在一起聊天,對其他人不聞不問
偏偏打團這種是很需要溝通的,卻沒啥人想溝通
看上面例子就知道mmorpg 沒落很大的原因很多都是玩家問題
玩家傾向小圈圈式互動,那麼廠商就越來越不想做前兩個M,傾向於單機化,小型olg化(像
帕魯,lol這種的)
所以不要說啥是因為mmorpg很農,外掛多,這遊戲(gw2) 已經沒啥外掛,也沒啥要農的
基本上很多原因是玩家不想社交的結果
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