※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 眾所周知,從2000左右,到2010年,是MMORPG的黃金時期,
: 以台灣來說,前有石器時代、後有天堂、RO,直到魔獸世界橫空出世。
: 當時整個網咖有一半以上的電腦都在玩MMORPG。
: 現在MMORPG的熱度低到連外面寒流都比它暖。
: 很多人會把MMORPG的沒落歸類在以下幾個原因:
: 1.現在人生活忙碌,回家就想放鬆,MMORPG太農、組團麻煩、要花心力。
: 不對啊,二十年前的年輕人,或許現在精力不足了,
: 但現在二十歲的年輕人或大學生,應該精力充沛啊。
: 二十年前的職場環境跟現在比,也沒有多大的差異吧?
: 2.現在人娛樂比二十年前更多元化
: 這個有可能,就像保齡球、撞球沒落一樣,但是現代人的娛樂改變主要是手機興起。
: 有了手機就可以滑滑滑,誰跟你組一台電腦打遊戲。
: 但這個問題又在於,手機遊戲的內容,跟網路遊戲相比,肯定是有所差距的。
: 光是社交互動,我就沒見過哪款手機遊戲能做的跟MMORPG一樣,甚至更好。
: 如果說手機遊戲真的比MMORPG好玩,那就有道理,但答案顯然並非如此。
MMORPG = massive(ly) multiplayer online role-playing game
純就字面上的定義來說,現在有很多的手遊其實滿足這個描述。
但我猜這文章在講的是以前那種「大家晚上上線一起去龍洞打個幾小時」的事件
對,我要講的就是 組團麻煩。
這個在20年前就已經是很麻煩的事情。
當然有人會覺得:這種遊玩體驗可以提供更強的沉浸感呀!
這沒有錯,但是會這樣認為的,是相對硬核的玩家。
而且揪團這種事情,同時會面臨
你揪人加,別人加不加?
別人揪你,你加不加?
很多相對輕度的玩家並不是喜歡這些特質才來玩這些MMORPG,
而是因為社交因素(比如朋友介紹)才跑進來玩,
對於這種組團活動,很可能是希望能輕鬆一點
畢竟全天候打電動打到不分晝夜的人也沒有那麼多
但社交互動的部分,以前只有奇摩家族的時候,
大家可能還會覺得公頻、盟頻、密語之類的很不錯
現在 遊戲內聊天室/Discord/論壇 已經完全可以達成多種不同層級的社交需求
--
角卷綿芽四周年紀念套組開放預購中!
https://i.imgur.com/MUQnVYd.jpg
預購期限:台灣時間 2024年1月29日 下午五點
預購連結:https://shop.hololivepro.com/products/tsunomakiwatame_an4th
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.45.195.96 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706332765.A.7EE.html
Re: 回文串
147435
[討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/26 16:32
11
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/26 18:14
03
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/26 20:22
1645
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/27 00:48
38
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/27 01:52
1021
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/27 02:20
15
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/27 03:28
210
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/27 11:01
411
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/27 12:39
613
> Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/27 13:19
35
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/27 14:35
2038
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/27 16:06
24
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/28 15:35
01
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
C_Chat01/28 15:49
→
推
推
→
→
→
→
推
推
→
推
推
→