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[閒聊] HALO無限的成功救災歷程

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最新2021-12-23 14:15:00
留言111則留言,23人參與討論
推噓33 ( 33078 )
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99394260 《最後一戰:無限》 在年末 FPS 大作競爭中勝出,關鍵是一場成功的救災行動 成功也許並不困難,只要能夠承認失敗 今年底對槍 GAME 玩家是一個盛況空前的季節,《戰地風雲》、《決勝時刻》與《最後一 戰》三款第一人稱射擊遊戲(FPS)大作難得齊聚在同期推出,令所有此類遊戲愛好者都 很興奮。而三款大作都已經正式推出,玩家評價也都差不多底定。相信大部份有在關注的 玩家,應該都會認同是由微軟的看家大作《最後一戰:無限》贏得這場強強相碰的勝利, 除了遊戲品質在水準以上,不得不承認很大一部份是因為另外兩個對手多少都有些「毛病 」。   然而,《最後一戰:無限》不是一路走來都如此順遂,如果平常會觀賞各大遊戲發表 會的人,對於 2020 年 7 月微軟 Xbox Series X/S 新主機上市前的發表會還有印象,《 最後一戰:無限》作為該場發表會的重頭戲,首次展示了遊戲實際遊玩畫面,但卻令大部 份玩家大失所望,除玩法看起來沒什麼特別外,最重要的是遊戲畫面並不符合玩家對「次 世代主機」的想像,其中敵人「鬼面獸」,還因為其臉部五官建模粗糙而被戲稱為「宇宙 大猩猩」,並在接下來的幾個月成為網路社群裡最常出現的迷因之一。應該是因為如此驚 人的負評,讓微軟不得不宣告《最後一戰:無限》延期,不再是新主機上市時的第一方護 航大作。 https://image.gamebase.com.tw/gb_img//2/004/158/4158152.png   「士別三日,刮目相看」,雖然時間比起三天長了不少,但是《最後一戰:無限》在 一年多之後卻讓人完全改觀,今年 11 月,微軟釋出多人模式作為一款免費遊玩的遊戲, 雖然還是有一些像解鎖內容要求條件嚴苛,以及剛上市遊戲常見的連線問題,但遊戲本身 的品質獲得許多玩家稱讚,特別是在當時另外兩個對手表現不佳-《戰地風雲 2042》已 經快要成為一場災難,而《決勝時刻:先鋒》又平凡無奇的狀況下,讓許多玩家更加期待 付費推出的單機戰役。實際推出後,單機戰役不能說是完美無缺,但確實是款佳作,而且 在發售當天更是憑著多人模式大受好評的氣勢,獲得「The Game Awards」遊戲大獎 2021 「玩家之聲獎」。   英文經濟媒體彭博社(bloomberg)於近日刊出一篇內幕報導,講述了《最後一戰: 無限》從失敗到成功的歷程。根據對《最後一戰》現任開發工作室 343 Industries 二十 多名現任與前任員工的採訪,《最後一戰:無限》從開始就極其混亂。遊戲於 2015 年, 也就是在《最後一戰 5》開發完畢後就立案開始討論方向,最後得到的結果是一部「開放 世界」版的《最後一戰》。   但開發《最後一戰》遊戲的引擎,依然是基於前代開發工作室 Bungie 所留下的引擎 ,可說是年久失修,其中還有部份稱為「Faber」的工具,其部份程式碼甚至可以追溯到 2000 年代初期,使其老舊異常難以使用。在軟體工程領域裡有個稱為「技術負債」的概 念,在起初為加速開發之便,選擇快速簡單,並非最佳解的辦法,之後更讓開發惹麻煩, 而該工具組則被 343 Industries 軟體工程師譏為「技術破產」。   公司人事問題也大幅影響到開發進度,由於 343 Industries 嚴重依賴約聘人員,公 司內可能有半數員工是約聘,但微軟原則上最久只會連續雇用約聘人員十八個月,導致在 遊戲開發期中人員持續更換。加上公司內部各個部門彼此爭鬥,每一個獨立團隊都為了爭 奪資源,甚至做出互相矛盾的決策,有位受訪的開發人員形容「我們就像是在同時開發四 、五款不同的遊戲」。    2019 年夏天,《最後一戰:無限》開發工作已經陷入危機,工作室終於決定縮小 原先預定遊戲規模將近三分之二的內容,讓遊戲不再是開放世界。但團隊中有不少人明白 ,就算有所妥協,他們還是不可能在剩下的時間裡把遊戲做到可玩的程度。然而遊戲發售 日卻沒有討論空間,微軟通知團隊《最後一戰:無限》必須是次世代 Xbox 主機的首發護 航大作,意思就是必須要在 2020 年 11 月發售。   如果是喜歡閱讀遊戲業界內幕報導的玩家,上面故事會感覺到十分眼熟,這和過去許 多已經失敗的遊戲很有異曲同工之妙,按照狀況繼續發展下去,《最後一戰:無限》現在 應該已經埋進同一塊墓地。但微軟做了一件不一樣的事情,就是承認失敗並試圖挽救。   在 2020 年 7 月失敗的展示之後,微軟找回系列初期三款作品的遊戲總監,現任 Xbox Game Studios 高級創意總監的約瑟夫‧史塔藤(Joseph Staten)力挽狂瀾。 Xbox 負責人菲爾‧史賓塞(Phil Spencer)接受 GQ 雜誌訪問時,針對展示的失敗,表 示展出半成品的確是犯下大錯,他說「我們早該知道這種事,不應該再自我欺騙。我們並 不是想要欺騙玩家,更多是出於……期望吧,但我並不認為期望是一個很好的開發策略」 。   當約瑟夫實際看到遊戲開發現況,了解目前情況之後,他所做的第一件事,是說服微 軟高層「這款遊戲需要更多時間」。他們為此列舉了一個表單,說「我們列出了所有我們 可以做到,讓這款遊戲顯得更出色的事情。只要有更多的時間,我們就可以實現它」。   比如說約瑟夫很喜歡遊戲中的 UNSC 陸戰隊員和士官長一起併肩作戰的感覺,但在他 接手《最後一戰:無限》時,遊戲中的陸戰隊員令人失望,約瑟夫回憶「我每隔一段時間 就會遇到幾個陸戰隊員,但他們只會站在原地不動,不會和我一起冒險,沒辦法為玩家帶 來過去遊戲中會營造出的英雄故事氣氛」。   在《最後一戰:無限》遊戲正式版本當中,343 Industries 有了足夠的時間能夠去 強化遊戲畫面,約瑟夫也得到了他喜歡的陸戰隊員,當然遊戲還沒有完全做完,像戰役模 式的雙人合作功能要等待明年才會更新。但開發團隊與微軟付出的誠意,相信能夠贏得大 部份玩家的信任,給他們更多的時間。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.233.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1640004906.A.30A.html

Re: 回文串

33111
> [閒聊] HALO無限的成功救災歷程
XBOX12/20 20:55

111 則留言

supereva, 1F
我覺得戰役很棒耶 比五代好多了

supereva, 2F
看到士官長自責結巴的樣子 讚

jim8596, 3F
[閒聊] HALO無限的成功救災歷程

jim8596, 4F
多人連線目前災難發生中

faang, 5F
的確戰役還是有點可惜,如場景太少,但戰鬥是系列作最爽

faang, 6F
而且光是抓勾就根本變成不同的遊戲

henryyeh5566, 7F
整件事情怎麼跟紀錄片裡HALO2延期一年那麼相似ww

srx080578, 8F
就是歷歷在目才要延期吧

jayemshow, 9F
剛從 PS 跳過來, 沒玩過前幾代, 目前只玩多人模式, 我

jayemshow, 10F
覺得很不錯, 上手陣痛期算短, 我現在最常用來當成玩膩

jayemshow, 11F
某款遊戲時, 連個一兩場換換心情的特殊功用型遊戲 XD

AaronJudge, 12F
陸戰隊員一天到晚領便當QQ好想要火力小隊

chualex66, 13F
HALO每代發售前都火葬場,已經要變成傳統了嗎

supereva, 14F
場景的確比較少 但這代重點在內心戲 還算能接受

Shower360, 15F
如果DLC能再建構前幾代的各種地形及天候就好了

JIKUAI, 16F
這代什麼都好 就是劇情狂打玩家臉,希望dlc能補完戰役的

JIKUAI, 17F
六個月前故事,還沒填完前代坑就挖更大的坑

kikuchi0848, 18F
第一次接觸這系列 覺得戰役好玩 士官長很帥 立刻買

kikuchi0848, 19F
實體片支持

Tiandai, 20F
打擊感非常好 多人玩起來很爽快

f16leon, 21F
彭博不都是通靈寫文章的嗎?

chiuoerice04, 22F
感謝這年對手太爛

supereva, 23F
這次戰鬥比以前爽太多了

supereva, 24F
抓鈎用起來實在太爽

supereva, 25F
但這地圖不來個滑翔傘太可惜

rinppi, 26F
超級戰士哪需要滑翔傘

rinppi, 27F
小說都直接跳的

rinppi, 28F
這次劇情國外好評有差評也有 不過台灣的風險感覺不太一樣

rinppi, 29F
不知道是不是因為台灣那幾個有在做評論的在帶風向的關係

rinppi, 30F
風向*

rinppi, 31F
不太喜歡微軟這次媒體搶先玩太氾濫 youtuber都給 量還不

rinppi, 32F

supereva, 33F
直接跳是不會死 但想要滑翔到遠一點的地方啊 邊滑翔邊

supereva, 34F
狙擊感覺就超爽

supereva, 35F
其實我看他這機制 感覺戰役就還會再擴充

supereva, 36F
做遊戲大部分時間都在弄引擎吧我猜

supereva, 37F
連過場動畫都沒有 還是有趕工的痕跡

JIKUAI, 38F
四代五代過場還是精緻許多,這代一直插hub就飽了

supereva, 39F
這代根本沒CG過場

rinppi, 101F
鬼面獸是能直接拆爆斯巴達

rinppi, 102F
但我還是比較喜歡二代的 衝過來比較可怕

castawil, 103F
謝謝Craig給343爭取到寶貴的一年時間跟2042與Vanguard同

castawil, 104F
時上市

supereva, 105F
五代我玩到破都完全不記得隊友叫啥 還有兩隊 超容易搞

supereva, 106F

supereva, 107F
這代主要在描寫人 還有boss戰 敵我雙方都很有記憶點

castawil, 108F
五代戰役有外國油土伯認真從頭罵到尾足足罵了一小時的而

castawil, 109F
且全程內容充實毫無冷場你就知道五多糟了

supereva, 110F
但這代場景的確過於單調也是事實

supereva, 111F
導入boss pk戰 就少了挑聖甲蟲號那種大場面

panzerbug, 112F
這代算是為下一世代的HALO遊戲機制打下基礎,可以期待

panzerbug, 113F
未來會有更大場面

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