※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[閒聊] HALO無限的成功救災歷程

時間
最新2021-12-21 00:40:00
留言121則留言,19人參與討論
推噓22 ( 23197 )
《最後一戰:無限》 在年末 FPS 大作競爭中勝出,關鍵是一場成功的救災行動 成功也許並不困難,只要能夠承認失敗 今年底對槍 GAME 玩家是一個盛況空前的季節,《戰地風雲》、《決勝時刻》與《最後一 戰》三款第一人稱射擊遊戲(FPS)大作難得齊聚在同期推出,令所有此類遊戲愛好者都 很興奮。而三款大作都已經正式推出,玩家評價也都差不多底定。相信大部份有在關注的 玩家,應該都會認同是由微軟的看家大作《最後一戰:無限》贏得這場強強相碰的勝利, 除了遊戲品質在水準以上,不得不承認很大一部份是因為另外兩個對手多少都有些「毛病 」。   然而,《最後一戰:無限》不是一路走來都如此順遂,如果平常會觀賞各大遊戲發表 會的人,對於 2020 年 7 月微軟 Xbox Series X/S 新主機上市前的發表會還有印象,《 最後一戰:無限》作為該場發表會的重頭戲,首次展示了遊戲實際遊玩畫面,但卻令大部 份玩家大失所望,除玩法看起來沒什麼特別外,最重要的是遊戲畫面並不符合玩家對「次 世代主機」的想像,其中敵人「鬼面獸」,還因為其臉部五官建模粗糙而被戲稱為「宇宙 大猩猩」,並在接下來的幾個月成為網路社群裡最常出現的迷因之一。應該是因為如此驚 人的負評,讓微軟不得不宣告《最後一戰:無限》延期,不再是新主機上市時的第一方護 航大作。 https://image.gamebase.com.tw/gb_img//2/004/158/4158152.png   「士別三日,刮目相看」,雖然時間比起三天長了不少,但是《最後一戰:無限》在 一年多之後卻讓人完全改觀,今年 11 月,微軟釋出多人模式作為一款免費遊玩的遊戲, 雖然還是有一些像解鎖內容要求條件嚴苛,以及剛上市遊戲常見的連線問題,但遊戲本身 的品質獲得許多玩家稱讚,特別是在當時另外兩個對手表現不佳-《戰地風雲 2042》已 經快要成為一場災難,而《決勝時刻:先鋒》又平凡無奇的狀況下,讓許多玩家更加期待 付費推出的單機戰役。實際推出後,單機戰役不能說是完美無缺,但確實是款佳作,而且 在發售當天更是憑著多人模式大受好評的氣勢,獲得「The Game Awards」遊戲大獎 2021 「玩家之聲獎」。   英文經濟媒體彭博社(bloomberg)於近日刊出一篇內幕報導,講述了《最後一戰: 無限》從失敗到成功的歷程。根據對《最後一戰》現任開發工作室 343 Industries 二十 多名現任與前任員工的採訪,《最後一戰:無限》從開始就極其混亂。遊戲於 2015 年, 也就是在《最後一戰 5》開發完畢後就立案開始討論方向,最後得到的結果是一部「開放 世界」版的《最後一戰》。   但開發《最後一戰》遊戲的引擎,依然是基於前代開發工作室 Bungie 所留下的引擎 ,可說是年久失修,其中還有部份稱為「Faber」的工具,其部份程式碼甚至可以追溯到 2000 年代初期,使其老舊異常難以使用。在軟體工程領域裡有個稱為「技術負債」的概 念,在起初為加速開發之便,選擇快速簡單,並非最佳解的辦法,之後更讓開發惹麻煩, 而該工具組則被 343 Industries 軟體工程師譏為「技術破產」。   公司人事問題也大幅影響到開發進度,由於 343 Industries 嚴重依賴約聘人員,公 司內可能有半數員工是約聘,但微軟原則上最久只會連續雇用約聘人員十八個月,導致在 遊戲開發期中人員持續更換。加上公司內部各個部門彼此爭鬥,每一個獨立團隊都為了爭 奪資源,甚至做出互相矛盾的決策,有位受訪的開發人員形容「我們就像是在同時開發四 、五款不同的遊戲」。    2019 年夏天,《最後一戰:無限》開發工作已經陷入危機,工作室終於決定縮小 原先預定遊戲規模將近三分之二的內容,讓遊戲不再是開放世界。但團隊中有不少人明白 ,就算有所妥協,他們還是不可能在剩下的時間裡把遊戲做到可玩的程度。然而遊戲發售 日卻沒有討論空間,微軟通知團隊《最後一戰:無限》必須是次世代 Xbox 主機的首發護 航大作,意思就是必須要在 2020 年 11 月發售。   如果是喜歡閱讀遊戲業界內幕報導的玩家,上面故事會感覺到十分眼熟,這和過去許 多已經失敗的遊戲很有異曲同工之妙,按照狀況繼續發展下去,《最後一戰:無限》現在 應該已經埋進同一塊墓地。但微軟做了一件不一樣的事情,就是承認失敗並試圖挽救。   在 2020 年 7 月失敗的展示之後,微軟找回系列初期三款作品的遊戲總監,現任 Xbox Game Studios 高級創意總監的約瑟夫‧史塔藤(Joseph Staten)力挽狂瀾。 Xbox 負責人菲爾‧史賓塞(Phil Spencer)接受 GQ 雜誌訪問時,針對展示的失敗,表 示展出半成品的確是犯下大錯,他說「我們早該知道這種事,不應該再自我欺騙。我們並 不是想要欺騙玩家,更多是出於……期望吧,但我並不認為期望是一個很好的開發策略」 。   當約瑟夫實際看到遊戲開發現況,了解目前情況之後,他所做的第一件事,是說服微 軟高層「這款遊戲需要更多時間」。他們為此列舉了一個表單,說「我們列出了所有我們 可以做到,讓這款遊戲顯得更出色的事情。只要有更多的時間,我們就可以實現它」。   比如說約瑟夫很喜歡遊戲中的 UNSC 陸戰隊員和士官長一起併肩作戰的感覺,但在他 接手《最後一戰:無限》時,遊戲中的陸戰隊員令人失望,約瑟夫回憶「我每隔一段時間 就會遇到幾個陸戰隊員,但他們只會站在原地不動,不會和我一起冒險,沒辦法為玩家帶 來過去遊戲中會營造出的英雄故事氣氛」。   在《最後一戰:無限》遊戲正式版本當中,343 Industries 有了足夠的時間能夠去 強化遊戲畫面,約瑟夫也得到了他喜歡的陸戰隊員,當然遊戲還沒有完全做完,像戰役模 式的雙人合作功能要等待明年才會更新。但開發團隊與微軟付出的誠意,相信能夠贏得大 部份玩家的信任,給他們更多的時間。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.233.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1640005271.A.EC8.html

121 則留言

anandydy529, 1F
從最近幾款遊戲可以看出,只要肯改死線就還有救

windowsill, 2F
確實當初端出來看得讓人傻眼 跟現在玩起來感受差很多

windowsill, 3F
真的不怕你改 就怕你死不改…再回頭嘴玩家難滿足…

AirForce00, 4F
一群搭乘疣豬號運兵車且全副武裝的陸戰隊員,大概是Z

AirForce00, 5F
eta環帶上最致命的威脅了www

LLSGG, 6F
我很好奇口碑勝利,那荷包有勝利嗎?還是cod這種換皮買的cp

LLSGG, 7F
值高?

Wardyal, 8F
無限不是聽說很屎嗎 特別是劇情

StBeer, 9F
你知道嗎?cortana 本來越改越色,現在這隻是什麼阿婆

spfy, 10F
抖音沒買成 剩的錢花不掉只好...

cloud50266, 11F
結果現在玩家就可以載著陸戰隊到處屠殺敵人XD

AirForce00, 12F
@Wardyal 343特別喜歡把劇情拆到連他老媽都認不得,

AirForce00, 13F
還各種邏輯不通的橋段,其他方面評價倒是不錯。

Sunset0222, 14F
作為一個忠實玩家,這代的相對成功只是建立在其他兩

Sunset0222, 15F
廠跟白癡一樣而已,劇情343從來沒有玩好過,爛死了

AirForce00, 16F
最大的問題,火靈號到底怎麼了

asdf1944, 17F
最好啦,很明顯資源都丟在多人

windowsill, 18F
劇情是真的沒救 但射擊手感跟機制還不錯 cortana…只

windowsill, 19F
能說回憶最美

Sunset0222, 20F
戰鬥系統越來越好玩又怎樣,Halo的劇情從邦吉離開後

Sunset0222, 21F
就越來越依賴遊戲外的媒介,這根本就不是正途。

asdf1944, 22F
單人那個畫面可以跟瑞曲之戰比了

asdf1944, 23F
要不是COD跟BF太爛根本不算佳作

AirForce00, 24F
@Sunset0222 尤其一堆劇情根本預設玩家讀過一堆相關

AirForce00, 25F
小說,這商法很惡劣…。我們是來玩最後一戰的,不是

AirForce00, 26F
來看小說。

e04su3no, 27F
我剛破完戰役其實這代玩起來就還行,是另外兩款太爛

e04su3no, 28F
劇情丟小說外優化也很差

Sunset0222, 29F
說老實話就是這樣,邦吉時代說故事能力就是強,這不

Sunset0222, 30F
是貴古賤今。

AirForce00, 31F
邦吉時代故事單純,而且不會一次塞太多設定

AirForce00, 32F
343感覺就是怎樣潮就怎樣塞,塞了之後又當免洗筷

e04su3no, 33F
這系列已經變成神主牌了,微軟不肯收只能把故事越寫越大

e04su3no, 34F
,漏洞也越來越多

AirForce00, 35F
最大的漏洞,阿崔那麼逆天,星盟到底哪來的自信放任

AirForce00, 36F
流放者亂搞啊…。阿崔看起來根本隨便都能滅了星盟…

rinppi, 37F
最神奇的是 國外對劇情好評居多

rinppi, 38F
台灣一堆被帶風向狂嘴 跟雲玩家差不多

rinppi, 39F
不過看這篇文 感覺就邦吉引擎在雷啊

AirForce00, 108F
心的要命的敵人,就覺得星盟該不會一堆智障…

rinppi, 109F
先知本來就智障

henryyeh5566, 110F
如果從其他周邊世界的角度來說崔爺就是這麼猛,星

henryyeh5566, 111F
盟花了蠻多功夫在對付他,其實並沒有用全力在打人

henryyeh5566, 112F
類,只是先知為了圓謊的私心而已

henryyeh5566, 113F
然後在設定裡面鬼面獸是可以手撕斯巴達的,是117太

charles03292, 114F
感謝友商襯托

reall860523, 115F
說真的是靠另外兩款抬轎,這代的劇情少了很多玩家想

reall860523, 116F
看的== cortana影子都沒看見人就沒了

reall860523, 117F
還有一點是用XGP白嫖的會覺得很划算

Tiandai, 118F
這款多人免費又好玩 真的讚

lolicum, 119F
劇情跟屎一樣

lolicum, 120F
還是碎掉的屎

lolicum, 121F
但是多人不錯

sininsin 作者的近期文章

[閒聊] 美國任天堂員工讓公司接受政確建議
先說標題有點釣魚 https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1cgdvud/nintendo_employee_confirms_that_vivian_will_be/
[閒聊] KT通知上個財年營收營利要下修
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir6_20240415.pdf 如題,正式財報4/24才會公開,但應該是因為下修幅度頗高所以先講 詳細數字直接點新聞稿看吧,數字應該不會看不懂 理由我想大家應該也都猜
[閒聊] XGP和EPIC對獨立遊戲的資助已大幅下降
https://www.pcgamer.com/games/roguelike/the-gold-rush-is-over-slay-the-spire-and-darkest-dungeon-devs-say-that-big-game-
Re: [閒聊] 為啥大家對老卡標準那麼高啊?
※ 引述《TaiwanBeijin (台灣北京)》之銘言: : 如題 : 龍族教義發售事件 : 怎麼感覺很多人對老卡恨意很大? : 他這種商法已經維持十幾年了 : 也不是啥新鮮事啊? 底下推文很多人講了,不管是在世界還是在RE 這商法一直都
Re: [情報] 龍族 2 的媒體評價公開後 加入課金
※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言: : https://reurl.cc/4jxQ8K : https://reurl.cc/yYqklD : 龍族 2 的媒體評價公佈以後, : 加入了課金的要素, : 有的包括了「快速移動」的道
更多 sininsin 作者的文章...