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[情報] HALO無限第5賽季"清算"相關情報

最新2023-10-19 16:42:00
留言85則留言,12人參與討論
推噓21 ( 21064 )
隨著前幾天的逐步公開以及WC的直播,目前相關資訊都已經全部公開 這次相較於上一季也是十分重量級的更新 1.兩張新地圖 2.添加新模式提取 3.還有HALO史上首次,FORGE添加AI角色功能,以及增加100項以上流放者物件以及冬季物 件 還有功能優化,兩張新的畫布地圖 4.士官長的盔甲造型作為獎勵添加到遊戲中 5.新武器M392 EVO以及新裝備恢復器 6.這邊沒有截圖,但是WC上有宣布11/14會有一個新的遊玩清單,裡面包含8張Halo 3的重 製板地圖 7.槍林彈雨:山丘之王 PVE模式添加 8.外觀系統優化,頭盔交叉核心與塗層跨核心等機制,蟲族感染造型到來 9.通行證與經驗值機制修改,現在自訂遊戲也有XP ===================================================================== 以上,到這邊第五季應該差不多是HALO無限大概算完全體了 (比上一代好的FORGE,PVE模式等等) 不過還是惋惜HALO無限花了快才兩年走到這部,如果當初發布就這樣,搞不好如今玩家人 數會在多點 不過看起來新團隊的工作效率真的好些,當初用FORGE做個重製地圖一張還要大肆宣傳 新團隊現在起手8張地圖(我猜重製地圖應該都是FORGE做的)稍微提一下而已 我現在還是懷疑到底343之後會不會換引擎,畢竟他們FORGE已經玩到這個程度了 (前幾次更新還有加入可互動的水體) 這不太可能隨便能去其他家引擎複現出來吧? https://twitter.com/Halo/status/171328589698685779 https://pbs.twimg.com/media/F8bQcPMWQAAZg_8.jpg https://youtu.be/QORZtiws6Sk
https://youtu.be/N_wdsnNon8s
https://youtu.be/QORZtiws6Sk
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85 則留言

nctabo, 2F
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nctabo, 4F
The Act Man重回來玩Halo Infinite的感想

nctabo, 5F
第5分23秒是他上次玩天來Tenrai (忍者能量刀、鉤索、日本

nctabo, 6F
武士地圖)的片段

ts00422832, 7F
通靈說已經著手在用虛幻了

JIKUAI, 8F
2077修成這樣,下一部作品也是虛幻引擎,Ai工具的進步會

JIKUAI, 9F
讓轉換陣痛期減緩不少

TETUO, 10F
長痛不如短痛,轉換開發引擎把精力放在遊戲關卡跟對戰機制

TETUO, 11F
本身比較重要,這年頭搞專用引擎又不像卡普空有多款遊戲使

TETUO, 12F
用,太浪費資源了

nctabo, 14F
Halo Infinite第4季多位玩家精彩剪輯片段

Yazilightar, 15F
只能說這幾年太多遊戲還沒做好就上市,拿出半成品再

Yazilightar, 16F
強的招牌都會倒,要花更多時間和精力去救,而且多數

Yazilightar, 17F
都救不回來

Shower360, 18F
這一賽季回鍋一下好了,二十年老粉第二賽季越玩越心酸

Shower360, 19F
就退坑了。

gambitlin, 20F
只有我連劇情模式都玩沒兩下嗎?

supereva, 21F
劇情模式明明不錯吧

supereva, 22F
一輪體驗是很好的

nctabo, 24F
上面是Halo Infinite戰役片段,4個老外玩家一起玩傳奇難

nctabo, 25F
度,也是蠻有樂趣的

nctabo, 26F
Halo歷代戰役裡面,Halo Infinite是唯一我有玩超過一輪的

nctabo, 27F
,可能是類開放世界的自由度,還有戰鬥的手感和機動性,

nctabo, 28F
玩起來很像真正在Zeta環帶探險破關的沈浸感,以前的Halo是

nctabo, 29F
線性任務比較像看電影,因此個人比較喜歡Halo Infinite戰

nctabo, 30F
役,但是也有缺點是開放世界地貌大多是森林、草原、高山,

nctabo, 31F
可惜沒有更多元的地貌如雪地,主線任務也有在先行者結構

nctabo, 32F
的關卡地形,Halo Infinite整體來講不是完美,但是目前玩

nctabo, 33F
過最喜歡的一代

supereva, 34F
戰鬥來說絕對是最爽的一代 但我猜是做到一半被下指令

supereva, 35F
要改成開放世界

nctabo, 36F
的確有可能本來是要線性任務,後來加入開放世界的部分,這

nctabo, 37F
樣可以解釋地貌不夠多元,如果Halo Infinite開放世界有艾

nctabo, 38F
爾登法環一半壯闊豐富就好了,希望Halo 7一樣有開放世界,

nctabo, 39F
主線支線任務作得更好一點,多等幾年也好

supereva, 81F
其實halo的設定很適合開放世界 只是沒做好而已

supereva, 82F
想像一下星空的戰鬥和載具移動做成halo那樣 好想玩到

supereva, 83F
這樣的遊戲

supereva, 84F
然後開放世界必須得有足夠的rpg成長要素 343大概沒做

supereva, 85F
過rpg吧…

nctabo, 86F
星空基本上還是典型的B社RPG,戰鬥好像不是他們的強項XD H

nctabo, 87F
alo算是比較純粹的FPS/動作遊戲,無限只有加入一點類似RPG

nctabo, 88F
元素,像是艾爾登法環的開放世界地圖給玩家探索,蒐集斯

nctabo, 89F
巴達核心可以升級裝備等級,Halo本質還是動作遊戲,只是無

nctabo, 90F
限加入裝備升級和地圖探索

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