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[閒聊] Halo 無限 多人合作模式公開測試即將開始

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最新2022-07-07 08:47:00
留言79則留言,18人參與討論
推噓20 ( 20059 )
https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-campaign-network-co-op-preview 包含戰役重玩、新成就,7/11開始透過Halo Insider展開測試 所有的平台(X1、XSX、XSS、PC)互通,有專用伺服器 多人合作進度計入單人進度,一位玩家獲得道具,所有玩家都會獲得 但是升級可以每個玩家自由決定 玩家被限制在隊伍1000英尺(約304公尺)內,超過會被警告然後死亡 之後被傳送回隊伍位置 ........................... 官方只用了"7個月"就把過去有的戰役重玩功能加回去了,還行吧 前一陣子好像有官方人員的推特推文說他們把人手調來做合作,所以推遲了 修復不同步問題的工作,都做到這樣了,只用了"7個月" 就把過去有的戰役重玩功能加回去了,還行吧 看官方文章他們好像很感動的樣子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.105.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1656787124.A.834.html

Re: 回文串

2079
> [閒聊] Halo 無限 多人合作模式公開測試即將開始
XBOX07/03 02:38

79 則留言

hidexjapan, 1F
343要連雷兩世代了嗎

jason840226, 2F
343真的…

TETUO, 3F
終於啊…下次不要再搞引擎了

sumarai, 4F
一堆洞

supereva, 5F
說真的這代halo玩起來蠻好玩的 我覺得手感最好的一代

supereva, 6F
但內容實在是太慢了

moswu, 7F
343有富爸爸怎麼還可以這副鳥樣

HCracker, 8F
玩起來手感好但是地圖少變化少武器少,真的很扼腕

poan2600, 9F
我OK,你先測!

firefox13, 10F
343i真的需要改革了,別的團隊都能搬出新東西,就343一

firefox13, 11F
直拿出原本就有的內容還很開心,感覺蠻詭異的,不過FH

firefox13, 12F
團隊也是搬出以前風火輪玩法,也是令人擔心的一點

Sunset0222, 13F
對啊然後第二段戰役不知道要搞多久,經營十年?拿來

Sunset0222, 14F
拖時間的藉口吧,真的有夠可悲,微軟手下的大工作室

Sunset0222, 15F
,要錢有錢要時間有時間(給你延長一年還給你好幾年

Sunset0222, 16F
做引擎,然後還寬容讓你後放合作模式、Forge等歷代基

Sunset0222, 17F
礎內容)要人有人要名有名,然後端出來這殺小,343i

Sunset0222, 18F
,兩個字超可悲。

TETUO, 19F
343一直拿Halo老粉出來當理由啊,我是不知道回歸原始設定

TETUO, 20F
為何如此重要啦,系列作客群不變沒創新就是等著走下坡而已

TETUO, 21F
。以前343製作的Halo4/5風格我很喜歡,結果無限在343內部就

TETUO, 22F
耗費太多時間爭執路線/遊戲引擎開發,現在才把原本就要有

TETUO, 23F
的遊戲內容慢慢加回去

TETUO, 24F
3A遊戲開發就是花錢花時間,沒有整合好意見邊做邊推倒重來

TETUO, 25F
,超級浪費人力資源。以前就常說工作室自律很重要,343顯然

TETUO, 26F
沒有做好內部管控跟開發流程。把無限修好是應該的,如果想

TETUO, 27F
要靠著長期維護又混個3.5年,那343就真的沒救了,把微軟母

TETUO, 28F
公司資源當成長期鐵飯碗

HCracker, 29F
bonnie Ross 感覺就是跟P3穿同一條褲子熬過來,但是實績

HCracker, 30F
可議

jim8596, 31F
[閒聊] Halo 無限 多人合作模式公開測試即將開始

Sunset0222, 32F
拿老粉當理由算什麼,343接手後的問題根本就是連基本

Sunset0222, 33F
的故事都說不好,要是故事說得好的話玩家會一直憶當

Sunset0222, 34F
年喔?停止把老粉抓出來鞭吧,343自己就是最大的問題

Sunset0222, 35F
喔,誰說把故事講好就不能創新的,這兩件事根本毫無

Sunset0222, 36F
衝突吧,五代的對戰不是滿受歡迎的嗎,那代表創新沒

Sunset0222, 37F
問題啊?四代也就算了,五代跟無限的劇情真的有把故

Sunset0222, 38F
事講好?算了吧。

Sunset0222, 39F
風格我就不說了,我自己是最喜歡Reach那代的美術風格

ah64apoche, 67F
不友善.... 另外內部山頭林立讓遊戲開發的效率也變得

ah64apoche, 68F
很糟糕

ah64apoche, 69F
4代的槍枝平衡、稀少的彈藥還有騎士AI讓人玩起來很累

ah64apoche, 70F
我是覺得微軟乾脆另立工作室開發Halo 算了,343搞了1

ah64apoche, 71F
0年還搞不清楚Halo的精髓到底在哪裡

MartyFriedma, 72F
無限的單機蠻無聊的 整體我打6分吧

MartyFriedma, 73F
畫面很普 優化差 劇情不知所云 場景無聊也不壯觀

MartyFriedma, 74F
有幾個boss的設計不好 場景細節打磨也不夠好

MartyFriedma, 75F
優點大概就是戰鬥爽感 但這也是從halo一代就有的傳

MartyFriedma, 76F
統了 連這都沒的話那真的不用玩了

hidexjapan, 77F
343最大問題是拖了PG去救場還能搞成這樣

hidexjapan, 78F
PG有點像石碑社一樣,還要去救本家

castawil, 79F
63樓其實士官長合輯多人配對當初也壞了很久…

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