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Fw: [閒聊]今年Q1 PS5產量砍半 XSX/S直接停產

最新2024-02-12 11:39:00
留言211則留言,44人參與討論
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1bnOQ_wO ] 作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat 標題: [閒聊]今年Q1 PS5產量砍半 XSX/S直接停產 時間: Fri Feb 9 09:58:21 2024 https://www.businesstoday.com.tw/article/category/183015/post/202401240002/ 今週刊一篇在講筆電等產品今年初買氣慘淡的文章裡 順便提到兩大主機因為去年聖誕買氣不如預期,都預留太多庫存無法消化 所以各零件供應商和組裝產線都被砍單 PS5由原本預產百萬台砍到50萬,XSX/S更是直接全面停工 其實這是上個月底的文,不過這兩天才被老外翻出來 包含日本人的很多老外都說微軟讓人想到2003年的任天堂 任天堂GC在2003年冬因市場需求過低無法消化現有庫存 宣告直接下砍售價到99美金並且暫時停工不再生產 現在看起來XSX/S真的變成微軟的GC了,性能最好賣得最慘 那如果還有下一台,有沒有機會變成微軟的Wii呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.168.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1707443903.A.E98.html

211 則留言

※ 轉錄者: sininsin (114.24.168.18 臺灣), 02/09/2024 09:58:47

TETUO, 1F
出清價不遠矣,當年X1$3980/X1X$7980還是很猛

sugoichai, 2F
成為微軟的Wii的話,代表思路要全面解放,不能只拘泥

sugoichai, 3F
在現有的客群,而且要有遊戲公寓or工作室的全面配合。

sugoichai, 4F
任天堂有強大的本家團隊,加上從紅白機時代就耕耘輕玩

sugoichai, 5F
家遊戲多年,在轉型驅動上沒有阻礙。微軟從本家到手上

sugoichai, 6F
一堆工作室都是在搞核心玩家的遊戲,臨時要轉型拓展其

sugoichai, 7F
他客群比較費力。

thomaschion, 8F
這些喊話都在騙投資人而已,之前元宇宙不也吹噓過,

thomaschion, 9F
至於台灣慣老闆才不會投資什麼AI

sugoichai, 10F
最重要的是那個西方企業思維,不賺錢就砍掉,不賺錢就

sugoichai, 11F
放棄,這在遊戲界行不通。對......我就是說那個kinect

sugoichai, 12F
!!微軟這麼多年總是好東西都留不住,常常反玩家期待

sugoichai, 13F
搞出讓人吐血的騷操作,這個西方思維不變,只會一直讓

sugoichai, 14F
我們看到很可惜的結果,但玩家都知道可惜在哪裡,卻好

sugoichai, 15F
像只有軟軟不知道。

AccLaborGo, 16F
樓上最聰明,wwww

KaiManSo, 17F
可憐,無役不與卻又屢戰屢敗,這世代又又又墊底了!

SHR4587, 18F
身為一個任粉,我只能說,你看看WiiU再來講這些話

SHR4587, 19F
然後,微軟沒有跳脫框架嗎?搞訂閱制在業界也算先驅吧…

SHR4587, 20F
…然後你要說微軟工作室都瞄準核心玩家但Sony不也如此?

SHR4587, 21F
問題點還是在最基本的遊戲內容

SHR4587, 22F
去年爆了幾款本家,星空不算太差但也不夠好到能撐起一整

SHR4587, 23F
年吧

SHR4587, 24F
然後再來就是講到爛的獨不占問題,你本家內容就沒老任那

SHR4587, 25F
種吸引力,獨不占是很嚴重的問題,但這些都是不是一夜之

SHR4587, 26F
間能解決的問題,這東西只能穩紮穩打,沒有捷徑能抄,另

SHR4587, 27F
外兩家最慘的時侯都撐過去了微軟也可以的。

SHR4587, 28F
更何況這次賣的算不錯了真的說不上慘來著……

laipenguin, 29F
反正..生態就這樣了 微軟看起來也沒幹勁了

laipenguin, 30F
大不了買遊戲習慣又變回以前老樣子== 唉

unorthodoxy, 31F
其實微軟策略上仍是走在遊戲業領頭羊地位吧

unorthodoxy, 32F
等於宣布完全跳脫硬體思維 下週的策略發布

unorthodoxy, 33F
肯定又要跳脫訂閱思維

GAMEMAD, 34F
Wii打得是藍海策略,Xbox一直都是走紅海策略,訂閱制更是

GAMEMAD, 35F
把遊戲價格殺到見底,微軟經營理念不像任天堂有中心思想

juicelover, 36F
台灣筆電賣超貴

GAMEMAD, 37F
「成熟技術的水平思考,以及同樂」,微軟在遊戲圈的理念

GAMEMAD, 38F
我只會想起統治地球人的客廳以及玩的方案便宜。

chjimmy, 39F
從現在往回看,MS首發馬上上PC減低不少買Xbox的意願

hidexjapan, 200F
Sony中文化也是出FF13大招才開始穩定投入,TOD2嚇到S

hidexjapan, 201F
iet根本不敢再說中文化

justicem, 202F
TOD2時代跟FF13時代台灣玩家正版意識差很多也有關吧

hidexjapan, 203F
360時代用dvd盜版還是問題啊,BD倒是真的讓人只能買

hidexjapan, 204F
正版

jason748, 205F
索家從PS3時代開始耕耘,從一開始翻譯水準媲美機翻,到

jason748, 206F
現在本家一二線作品全面中文化且翻譯基本流暢,有沒有

jason748, 207F
心而已

bala045, 208F
TOD2我首發耶T_T 雖然玩起來挺失望的

hidexjapan, 209F
索家耕耘PS1射雕就開始了,TOD2大量宣傳RPG中文化倍

hidexjapan, 210F
市場教訓後,就到FF13才復活了。那陣子我連魔界戰記

hidexjapan, 211F
這種平常不玩的都買初回限定,就希望中文化能持續下

hidexjapan, 212F

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