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Re: [閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多?

時間
最新2021-09-06 08:37:00
留言172則留言,28人參與討論
推噓26 ( 271144 )
首先 標題不完全正確 不喜歡的人一定相對於喜歡的 會去講出來 這各方面都是 ※ 引述《ab784533 (打打)》之銘言: : 我一直覺得不想打就不要打,但常常會看到討論覺得M+很糟糕,身邊也有朋友很討厭M+ : 但事實上M+難道不是大幅增加了許多玩家的上線時間嗎? : 我覺得純M+玩家的人數群體非常龐大,而且實際上遊戲實況也是M+的收視跟迴響比較好 : 不喜歡打就不要打,為什麼這個機制會被討厭啊 : 我常常看到的理由有幾個: : 1、規定玩家要打到15層才能拿保底 : 2、低層沒人打 : 可是給236+保底252,這獎勵非常好欸0.0...如果不打M+的話要打M才會給252,如果只能打10層的話,給的獎勵也滿符合10層玩家需求的吧? : 低層沒人打的部分,好像跟M+也沒關係,因為現在組團隊普通難度也常常沒人要打,或是只想跟全團240普通速刷團,玩家就是不喜歡浪費自己的時間幫寶寶拿裝 : 除了這個還有什麼M+被討厭的原因嗎? : 我看國外有些文章甚至說M+是史上最糟糕的設計,台服的兄弟們怎麼看這個問題(? : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 我覺得討論這個議題前 有蠻多東西可以講的 1.保底是取得最頂的252 不是保底是15層:這個差異在於 今天分身真的打不起所謂的15保底 阿為什麼不拿個10層就好 打不過就算拉 只是呢 大部分人就是想拿最頂 拿不到就開始抱怨而已ㄏㄏ 2.低層沒人打:這句話 對 也不對 低層受惠(受限)於1.4.10場拿裝的限制 所以很多玩家為了保護自己的第2.3格 會表明最低要求是15層 但人多的時段其實有真的難組道 組1小時以上都沒人? 至少聯盟我沒有感受到這麼惡意 廣大的部落仔們 你們人多 我不太相信會有這問題 PS:但我認為官方需要考慮把1.4.10場的數量下修 有助於釋放高層人數去下面幫打 大米被人討厭的問題不是大米本身 是其他的機制加起來 1.限時:時間內要完成加上人數5個 在某些層數開始確實會跟團本有最佳解 這對於原本設計上是為了讓沒辦法打團的人有個愉快的小天地變成不太愉快 但我認為這是無解的 沒限時要怎麼區分獎勵 這是不得已中的最適解 2.某個程度上影響職業平衡:我說的職業平衡是指 1)他變相讓坦補再設計師手上被迫慢慢要長的很相似 例如說 各種坦可能都會有一招-50%傷害 補也許都有一個標配大補/小補 不然可能同樣一個BOSS 我就少大補 爆開 所以職業有差距的地方=>變成機體強弱明顯的地方 上面的說法是沒有誓盟前的走向 啊有誓盟 光一個補的傷害 之前就吵翻了不是 不是之前還有個笑話 坦克硬度是穿得越少越硬 這其實我是覺得有點尷尬得好笑 3.如何通關:這邊是我個人的觀點 主要是呈1)+2) 通關基本上就是傷害打出來 大家都知道 所以要組最佳解OK 但現在問題是對於大米的輸出要求 我只能說我不太能苟同這個設計思維 我個人並不覺得大米是一個不好的設計 因為1)不綁死太多時間 2)不綁死太多人 3)相對取裝容易 覺得大米設計很爛可以啊 那就一個根本問題 抽掉大米 那廣大不太打團本的人去哪裡拿裝 回答前 請考慮到6版當時為什麼最後要啟動一個5人副本"傳奇難度" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.41.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1630464575.A.6EB.html

172 則留言

ex990000, 1F
穿的越少防禦越高只限女角(x

rainveil, 2F
M+設計爛跟拿裝問題為什麼會掛勾,官方完全可以取消raid

rainveil, 3F
cd阿
如果 不想打團本的人還是偏多的時候 你改了一樣沒用 而且只會團本更缺人而已 實際上就是 官方一定後台數據看到什麼 所以才會選擇去弄所謂的傳奇M+副本

rainveil, 4F
增加RAID掉落啊,每個王都掉50件裝的話誰會缺裝?

rainveil, 5F
大寶庫(保底)是好設計可以解決舊有的問題,但是現行問題

rainveil, 6F
可都是新增的

rainveil, 7F
不打RAID又要拿裝,就是彈性RAID,把RAID拆分各Wing

rainveil, 8F
mop時代的做法,當時也是很多人玩啊

riceworm520, 9F
暴雪要的在線率跟玩家不想花太多時間拿裝備產生衝突

riceworm520, 10F
。所以在玩家少到一個門檻前暴雪是不會做改變的。
是 這就是最大的問題 所有設計都圍繞在"在線率" 情況就很麻煩

vogue38, 11F
提高m+裝等跟過限時掉裝數還有調降通御裝進m+數值不就皆

vogue38, 12F
大歡喜 提高打 m+慾望還有不打團本相對剝奪感

cblade, 13F
以前還有拿盾的最軟

iuytjhgf, 14F
就智障團隊 別人都是-% 拿盾的只能拿臉接扣少少的格擋

cblade, 15F
這版本我是覺得掉裝率改回來,很多問題就減少了
基本上每次在吵 關鍵就是掉裝率跟數量 但是這東西我無法提供建言 我沒數據只憑感覺我無法相對準確的判斷到底給多少是一個好的結果

yrsin, 16F
M15對比H團本還可以吧 而且這樣不就還有不打團本不打M+的

yrsin, 17F
相對剝奪感

iuytjhgf, 18F
多少傷害來源是魔法傷害? 萬年不變題目

henry1234562, 19F
別人-%也是大多只減物理% 這版本都是這樣

henry1234562, 20F
魔法傷害就是這版本給坦克難題用的
魔抗一直以來都是最難平衡的吧 只是以聖坦來說 那個魔抗減傷是真的挺可笑的 而且我還有點 :) ...

vogue38, 21F
主要還是裝備沒更新只有數值伴隨層數的的上調 濃郁作業感

vogue38, 22F
還有大秘裝飾品跟武器上的 選擇性太少了
我是真的同意至少這部分官方要更新 我覺得8本打2年沒啥問題 但掉落這個總應該可以改一下

henry1234562, 23F
坦僧直接沒有魔法相關的可以點呢

henry1234562, 24F
魔法就是用臉扛

iuytjhgf, 25F
坦僧的系統已經是全緩傷了 還想要什麼?

iuytjhgf, 26F
號稱只要有奶就死不了的坦克 還是你都不喝酒直接扛?

henry1234562, 27F
全緩傷個鬼 醉拳只緩物理 謝謝 對魔法跟沒有一樣

henry1234562, 28F
沒玩就少說點

a41503, 29F
以前有魔法酒啊 只是沒了

henry1234562, 30F
然後這版本坦僧早就不喝酒加醉拳了 已經9.1了兄弟

henry1234562, 31F
9.0就改了

henry1234562, 32F
DK坦也是除了那1001招綠盾外 魔法都靠臉扛

b2202761, 33F
為什麼下修我就會去幫底層打?
我說的是下修幫下面 不是幫底層 我今天15打完全開 有朋友如果需要打9-14 何樂而不為

henry1234562, 34F
然後物理靠賽

b2202761, 35F
你先打了100次m2+4次m15,保底只會現實2格252跟1格低等

b2202761, 36F
保底,並不會汙染,之後如果在打6場m15,保底會變成三格

b2202761, 37F
252

b2202761, 38F
保底計算方式是先取最高在取次數

b2202761, 39F
你在打完10次之前幫朋友打不會汙染,只要最後有湊到10
從7版開始至今的大米通關條件(時間內完成) 要求的清一色是DPS 但要求DPS的方法逐漸變成要看坦補 我只是說我沒有很喜歡+1的條件 要把坦補DPS作為 必要條件算進去
※ 編輯: Despairile (1.162.114.124 臺灣), 09/05/2021 10:31:29

fdfdfdfd51, 175F
看坦補的dps可以理解 但是坦補的dps往往不是靠技巧

fdfdfdfd51, 176F
而變成單純只是看職業 這樣真的很無聊y

fdfdfdfd51, 177F
雖然這幾乎是所有團隊遊戲的原罪 傷害就是最簡單粗暴

fdfdfdfd51, 178F
lol也是輸出高的英雄最讓人容易合作 但是差別在於lol

fdfdfdfd51, 179F
換英雄沒有成本 魔獸換職業成本巨大

mike0327, 180F
第二個保底就是垃圾設計,搞得低層數真的沒人

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