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Re: [閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多?
老實講 與其說獎勵機制 我在認真打大密的兩個月以來,最不喜歡的事情就兩件。
1.限時機制+小怪完成度
2.隨機鑰匙
我是認真覺得限時機制超級討厭,常常為了趕時間都要把自己逼的好像是輸出循環打
錯一個地方就是罪該萬死,尤其我主要角色又是盜賊,每次只要一黑key就得把錄的影片
拿?
來看說我到底哪裡連擊點數亂用、骰子亂骰、亦或是可能能量掌控沒好,甚至是哪裡為了
走位少了輸出,應該有更好的閃招路線之類。
但,老實講,這樣玩遊戲我說壓力也太大了吧,又不是在上班,出包還得被罵。
地板技能要躲這我沒意見,畢竟補師奶量沒那麼多,吃太多招減員會打不死怪。
輸出要盡量高這沒問題,畢竟一群怪或王打太久補師魔力不足會團滅(補聖:耶嘿)
或許有人認為,沒有限時的話加了詞綴就沒意義了?但我覺得這些詞綴本身就很好玩
了
啊,而且又增加高層的難度,目前詞綴的問題只是在於89層比10甚至11或12難而已吧。
你說小怪放在那邊玩家不打豈不是白放? 又要變成盜賊世界或跳怪世界了?
不過,無論是9.0的傲慢、還是像是瘟疫之臨的馬卓家成員吸小軟之類,都是會讓玩
家
跑去打小怪的誘因阿,但明明有那麼好的誘因不用,跑去無腦的擺一個計量條叫玩家就是
要打完%數才能通關,我是覺得有點可惜啦。
然後再加問,都已經讓怪那麼難打了,如果玩家也是為了誘因打小怪的話,又有那麼
多條件讓玩家很難用爛裝備爛技術通關,更何況層數又有無限層,真有必要放一個計時器
在那邊增加玩家的壓力和檢討一些極為鑽牛角尖的操作嗎?
至於隨機鑰匙這點我更不懂了,既然你魔獸都已經把每個副本的分數分開了,甚至還
做出一個好像可以換鑰匙的NPC(但我至今仍搞不懂換鑰匙的條件),甚至從1.0到現在,裝
備也是每個怪掉的不一樣
那...乾脆直接在鑰匙上只寫數字,打哪個本讓玩家決定不好嗎?
我就只缺某個副本的裝阿,或我就只是想去死靈丟武器很爽阿,血紅的50%增傷也超
爽
的耶,就為了鑰匙是隨機的我還得整天在那邊「瘟疫M10-12求鑰匙,出裝一人1000G」,
真
的很累耶。
我知道,看到這邊一定會有人想說「幹那你去打團本阿,以上你講到的問題,團本都
沒有阿。」
恩,所以我超喜歡打團本,每個禮拜跟公會團、打完再去找野團,打到沒得打了才去
打M+的。
順帶我身上唯二的M+裝是瘟疫瓶子跟致命臨機戒,所以我打M+純粹是為了好玩而不是
裝備,再所以我會希望M+更好玩一點。
記得之前我發一篇在淵喉挖礦拔草能賺的錢的實測影片&文章後有人吐槽我說還不如
去打工賺的還比較多。
但我想說,現在的M+打起來,比打工還不好玩多了吧。
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[閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多?
WOW09/01 10:03
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WOW09/01 10:49
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WOW09/01 14:38
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WOW09/02 09:14
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WOW09/02 10:44
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WOW09/02 15:37
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WOW09/02 16:22
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WOW09/02 17:13
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WOW09/02 21:50
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WOW09/03 13:31
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WOW09/04 14:04
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WOW09/06 22:53
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