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Re: [問題] Cities: Skylines II 該買嗎?

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推噓7 ( 7027 )
※ 引述《snowpoint (暱稱)》之銘言: : 想問問還有在玩的人,這款模擬城市中最基本的模擬修好了嗎? 簡單一點說,玩模擬城市,不停都更、調整交通、美化外觀就是享受這類遊戲的地方 而不是過個十來分鐘就檢查某個設施是不是卡bug了 或是在知道有可能有bug的情況下,不停的試誤看看是自己錯了還是電腦模擬出問題了 當一個城市出了問題,我可以很清楚的告訴自己,「一定是我自己哪裡做錯了」 是我最基本的要求,內容不夠豐富我會說服我自己以後會有很多mod XD 順暢度的話這類遊戲20fps我一樣可以玩得很開心... : 上述是前一篇定義的最基本的模擬 所以拿這部分回應 因為像我下面推文說的 我不知道基本模擬是什麼前很難回答 首先,這遊戲從發售至今 最大的問題都不是模擬 模擬是第二 我在剛發售的時候(#1bFB_a4_)提的問題 80%都是優化導致 第一問題是優化很差 即使現在算修了大半還是要鞭 以我玩的狀況為例 https://imgur.com/u5rrkeP
Re: [問題] Cities: Skylines II 該買嗎?
我可以玩很久(買了48小時內玩了30+) 但優化在2023就一坨__ 回文我也講過了 發售至今導致玩不下去的主因 注意 是各層面上都玩不下去 在於優化 優化很差在幾點 1.玩一玩檔案會crash掉:檔案直接被遊戲系統莫名原因移除 我就這樣被吃了2個城市zzz 2.檔案打不開:這分成電腦太老或者是1. 上述這2個現階段大部分回報是沒問題 我自己也沒遇到了 3.跑不動:現在會跑不動只能推測是硬體真的太老舊且城市人口過多導致 我之前人口5萬電腦的確開不了程式 因為電腦太老 但2024第2次更新後可以負荷6萬以上 但是 上一次更新開MOD,結果遊戲不穩定的事情又重演一次 我推測是優化又小炸了一次 這才是這遊戲最有可能退火的地方 現階段更新後等2~3天再開遊戲是比較好的作法 再來是模擬 關於模擬異常/讓設施卡bug 分成幾個(以及幾個不同的時期) 1.港口相關:從發售開始,只要跟港口有關(郵務/商品銷售等etc) 就會出問題 限制是城市等級4/5才會解鎖(4可解鎖港口 5可解鎖郵務) 維修到今年第2次改版後才勉強能玩 2.區域收入:從發售開始,區域收入在商業區跟工業區這2塊會有異常 整體上數字偏低 *無法確定實際原因 有多種推論的理由 維修到今年第1次後大致上正常 但偶爾會時好時壞 少數人會遇到某些某些服務收入正負值極大 3.教育:不確定2024第1次改版前還是後發生 教育在高中有異常 其次是國小 國小上上次改版後有正常化 高中官方說修好但我沒感覺 甚至更爛 4.垃圾車運作異常:簡單說不收垃圾 2023某次改版後發生 2024約2月後修復 5.居民搬走狗過多:居民消失後狗不會消失 導致城市一堆狗 (官方設計是居民離開寵物會跟著離開) 印象2024第2次更新修正 其他的可能有 但我忘了or沒記憶 這遊戲從一開始至今 會讓消費者99%消火的是硬體相容/優化不佳 是差到沒辦法玩 不是什麼頂著多低FPS有愛就可以玩 但是 城市模擬跟運作大致上都是跑得動的 真的被人詬病最大的就只有港口相關 以我說的5個模擬問題(其實還有更多) 1跟2都涉及到港口 不過對我來講有沒有港口完全沒有影響 除了要解鎖建築 港口不好蓋/不好規劃/要搭配道路/海線不太好拉 花很多心思弄完一個港口的時間 我城市都可以玩到LV7 我就對其沒想法 社群靠北"港口怎麼這麼爛" 我也只是"OK 接收到了 不要蓋" 繼續玩我的 甚至今年蓋新城 弄了貨運機場,感覺港口跟鐵路的順位又可以再往後 不過嬰兒獨居會抗議的bug還在(ㄏㄏ) 如果是1的老玩家 看到其他老玩家買了2覺得1>2 或者看了2覺得很爛 那就不用花錢買2 畢竟我是直接買2的新玩家 我無從比較1跟2 我只能說對我而言 2能玩,模擬上也還可以 問題點都在優化 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.211.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1713507790.A.CFE.html

34 則留言

riripon, 1F
道路格子太容易被地勢影響偏移是最勸退的點
道路格子的問題是官方強制8m一個單位才能完整呈現 這類官方一開始設計讓我覺得很像問題的點很多 EX:預設沒有直線可以畫/建築升級後升級Unit無法調整位置

riripon, 2F
對完美主義者來說.什麼無法出口都是小事建築蓋不滿就很X

aeolus0829, 3F
整地很難平是我的點 .. 我想要一整片地圖都平的
馬的你跟我一樣 我常常整地整了5個小時還是不滿意(暴怒ing)

smallreader, 4F
道路格子(鄰路土地分割)我只服Citybound的做法,可惜

smallreader, 5F
已經停止開發了

smallreader, 6F
https://reurl.cc/9vZZpj 開發日誌 講述分割土地做法

smallreader, 7F
現在有幾款steam遊戲也有做出多邊形土地的效果

smallreader, 8F
至於地形起伏 我認為有更優雅的做法 自動建造擋土牆

smallreader, 9F
之類的 有看過日本人蓋的SC4就懂 處裡邊坡細節很精美
我其實最低標準應該是希望說 道路那一側的格子 不要像現在強制8m才能完整到底 因為這設計真的很蠢 一條路結果有幾格沒辦法規劃區域時一起建造
※ 編輯: Despairile (36.227.211.131 臺灣), 04/19/2024 15:24:36

snowpoint, 10F
謝謝詳細解說

pyrolith, 11F
我都懶得整地

riripon, 12F
然後道路一拓寬你的格子對齊就跑了

sokayha, 13F
它的道路對齊的確有點吃電波和練習,因為它預設幾乎全開

sokayha, 14F
的對齊方式裡有個對齊標線的會嘗試往遠方的任意目標對齊

sokayha, 15F
,基本上你看起來明明90度卻又微妙沒對準的常常就是因為

sokayha, 16F
它,它甚至會去對齊埋在地下的電路或水管,導致在你需要

sokayha, 17F
標線對齊卻怎麼都對不到目標的時候你去把地底的東西刪了

sokayha, 18F
就正常了…

sokayha, 19F
當你幾乎都習慣了,想對90度都大至有對到的時候,偶爾也

sokayha, 20F
還是會遇到道路與高速交界的某些地方微妙的偏了一小點讓

sokayha, 21F
一長條的建築格線區域只在中間少了兩塊這種逼死強迫症的

sokayha, 22F
情況
我覺得很白癡的就是有時候真的還是需要開對齊 但是開了常常又沒好事==

sokayha, 23F
整地方面,遊戲剛上手可能可以去找那種flat map玩,因為

sokayha, 24F
等你玩過一段時間以後你會有機會開始嫌全flat的map看起來

sokayha, 25F
城市偏單調

sokayha, 26F
skylines不管一代還是二代,其實整地的標準方式應該是,

sokayha, 27F
你想開新區域時,把整平的範圍調大,然後在目標區域隨意

sokayha, 28F
選個高度劃出感覺適當的平整大小,然後你目前的已開發區

sokayha, 29F
至新區的中間都維持原來的地形起伏,然後試著把你連接兩

sokayha, 30F
地的道路延著地形去劃,這樣做出來的城市會比較有變化和

sokayha, 31F
真實感

elvrael, 32F
一大片平原我個人覺得不止無聊而且難規劃

elvrael, 33F
容易一大片工、商業(←規劃不好必塞車)

elvrael, 34F
回到主題,建議現階段想玩建城遊戲還是選一代或隔壁TF2
平原有一張大太陽的圖 那張其實很難玩 不過我提的是整地 整地花超多時間
※ 編輯: Despairile (36.227.211.131 臺灣), 04/20/2024 19:38:32

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Re: [問題] Cities: Skylines II 該買嗎?
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