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Re: [閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多?
因為不好玩阿
設想M+把裝備獎勵拔掉你還會去打嗎?
台服有在打高層的都沒幾個,本來就是少數抖M才喜歡的玩法
最初7版的M+是進去爽的
小怪技能少、路線相對自由、AOE無上限、不限制換裝備
很少有職業限制,因為隨便組人幾乎都能爽打,多的是4等1鑰匙寶寶馬上開車的隊伍
眾星之廷,各種道具互動,潛伏找惡魔,劇情/場景/遊戲體驗極佳
艾薩拉,地精螃蟹分頭行動拉一大波集合A爆
鬼船,進場衝BOSS連著小怪AAA,之後衝甲板繼續AAA,一路AAA
英靈殿大廳、地道的蜘蛛跟殭屍、玄鴨堡走廊、卡下劇場鬼魂...
隨便回想都是滿滿的爽點
到了8、9版的大秘除了給裝備,爽點稀缺,剩下的只有濃濃的作業感
鎖裝備,本來單體一套/A怪一套靈活切換,鎖了之後無法兼顧單體/A怪的專精沒人要
怪物技能多,沒打斷沒溝通就有很多滅點,預組門檻大幅提高,野隊組人必須嚴之又嚴
路線嚴格,以前哪需要各種隱形跳怪、更別說上一季的傲慢,多ADD一隻都不想打
AOE限制就不用多說了
正常人,玩遊戲是來爽的,現在的M+要不是有裝備驅動,爬塔我都還覺得更好玩
其實M+要爽還不簡單,除了讓玩家放開A,隨便設想比如:
怪物技能減少,隨層數提高增加,例如15層只有一招,30層增加至5招
解除換裝限制,例如CD5分鐘,讓無法兼顧單體跟A怪的專精有活路,
況且本來應對不同場合拿出各種裝備就是一種有策略性、有趣的玩法
詞綴正面化,每周看各種勸退詞綴體驗很差。要我設計就改成提高怪物的基礎HP跟攻擊力
,詞綴效果變成Buff玩家或Nerf怪物,雖然是變相的朝三暮四,但至少給玩家的感受是這
周又輪到我怎麼爽,而不是又要面對啥負擔。能看出9.1有往這方向前進但還是很小氣
然而讓玩家爽就不是BZ了,還是夢裡想想就好
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法爺晚歸,體中藍盡,止有數百,途中二德,綴行甚遠。
新德欲不敬,老德曰:“噫!不可!夫親子者,萬人之上也。
欺牧薩於水道,戲賊獵於刀鋒,傷屌戰於八碼之外,斬殘術於須臾之間。
倘其怒,將我等一波A之,何如?人為刀俎,我為魚肉,不可犯上,止宜尾隨,以假其威。
新德不從,貓跳裂傷。法爺怒,Biu斃新德。老德急化鵪鶉起舞,以萌爺心苟全性命。
爺視之良久,大悅,開門而走。
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[閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多?
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