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Re: [問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?

最新2024-05-13 21:15:00
留言49則留言,30人參與討論
推噓10 ( 16627 )
※ 引述《nissan168 (pingGO)》之銘言: : 早上看到新聞,微軟把血色降臨的工作室...等數千人裁員了。 : 就我印象中,這已經是常態性了。 : 既然他本來就沒打算用那些人,他們為什麼買工作室,然後把人裁掉,留下一個沒人玩的 : 遊戲? : 這種操作很奇怪欸。 : 那付權利金,讓遊戲在自己平台上線,工作室如果倒了,頂多就倒了,應該花的錢比收購 : 少吧? : 有沒有玩家看得懂微軟在遊戲產業的做法? 其實遊戲工作室的重要資產 還真不是人才 需要的是遊戲版權和營運項目而已 因為無論是創辦人或遊戲製作主理 可能拿了錢就走 或者別間公司再花錢把人挖走 也可能再度創業開發新遊戲 像麥塊Mojang的馬庫斯.佩爾松 賣給微軟之後就跑去各種亂花錢 盡可能的浪費人生 也開了新遊戲工作室 但開發專案沒有一個成形 而美商藝電EA身為專業工作室消滅者 買下Maxxis並且消滅他 取得模擬城市版權多年 雖然不再開發單機模擬城市遊戲 但靠手遊模擬城市 還有依然持續割韭菜的The Sim系列 光靠每季推出的各種包 賺的利益早超過當年收購許多 而收購動視暴雪取得遊戲版權上百 而營運中各種服務性遊戲收入 直接讓微軟營收跟股票都有漂亮成果 事實上工作室最重要的 就真不是人 只要遊戲沒成果產出收入 都是每個月不斷在吃錢 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi 22111317G. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.243.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1715243559.A.1F5.html

49 則留言

sonans, 1F
屁!名越走後的人龍?山上走後的惡靈?板垣走後的DOA?

stkissstone, 2F
人龍賣的比以前好 惡靈賣得比以前好 DOA不熟

akles111, 3F
DOA6是他們搞死的…

badend8769, 4F
我看不懂一樓要表達啥

SSglamr, 5F
加賀昭三雖然是聖火之父 但這IP差點收掉 離開後後面作品

SSglamr, 6F
反而賣的好

sonans, 7F
CODMW2後原小組IW也都走光了,結果COD?

n3688, 8F
看看微軟出的一堆麥塊垃圾套皮遊戲,沒人才還是不行的

alanjiang, 9F
對啦人不重要,全砍就好

charl355174, 10F
不行是品質不行還是營收不行的確有很多討論空間,企

charl355174, 11F
業肯定比較在意後者。

w3160828, 12F
其實還真的是員工.看看任天堂

w3160828, 13F
現在IP已經很難騙錢了

johnny132, 14F
一樓的例子不是都賣的更好嗎XD

pansquarl, 15F
現在已經不是名製作人掛帥的年代啦,好作品也可能被後

pansquarl, 16F
來接手的製作群弄到翻車

tatt, 17F
ip最騙的不就暗黑4嗎.....

Tachikoma88, 18F
拿製作人當招牌的時代已經過去了

cheng7, 19F
製作人?老賊出的無腦買

cocowing, 20F
小島走後的Konami? 人不重要? 以偏概全就不必了,怎麼開

cocowing, 21F
始在幫微軟洗地的味道啊

tony88037, 22F
Sims現在賣包的方式真的噁心 但死忠的就是會買,知

tony88037, 23F
名老牌IP的價值就在這

abc7360393, 24F
人不重要真的不知道哪來的想法 影響一個遊戲的核心人

abc7360393, 25F
物絕對是重要的 只不過遊戲的靈魂不見得是製作人

zzz2303, 26F
BF, COD, MGS… 一堆經典案例可以推翻你的論點

wulouise, 27F
這邊說的是投資人角度不是玩家啦

zeumax, 28F
企業就是講營利,玩家看的當然是好玩,視角不同嘛

jackyuki1, 29F
可悲論點

qq204, 30F
人很重要阿,但知名IP更重要,續做再爛都有一定銷售額

zeumax, 31F
覺得可悲,但現實微軟跟EA就真的這麼做,題目問的就是為何

doomleika, 32F
這說法難以同意,製作人有分檔次的,Notch這種屬於運氣

doomleika, 33F
好,趕上indie財富自由,然後財富自由後就擺爛

doomleika, 34F
COD這個明顯就是反例,舊MW2鬧翻後系列明顯下坡,到Gho

doomleika, 35F
st崩盤,花了十年才在MW19重返巔峰,這段時間是給BF揍

doomleika, 36F

doomleika, 37F
IW大頭Vince Zampella就屬於成功率極高的製作人。還是

doomleika, 38F
在被ACTI訴訟幹拐子的情況下作出TTF2

jnaqhae, 39F
有錢就是為所欲為阿
※ 編輯: zeumax (180.217.243.148 臺灣), 05/10/2024 07:15:51

unorthodoxy, 40F
10年都給BF揍? 哪個時空XD

butten986, 41F
要不,把宮崎英高趕走看看,反正人沒用

mayday70432, 42F
一樓怎麼有辦法舉三個例子有兩個是人走了更好的XDD

aiglas0209, 43F
很多腦粉把製作人當神崇拜,以為遊戲就是製作人自己

aiglas0209, 44F
在家裡車庫閉門造車出來的,消耗的公司資源以及團隊

aiglas0209, 45F
的努力都是個屁,甚至有「原班人馬」廣告的時候還會

aiglas0209, 46F
開嘲諷說XX製作人都不在了憑這些臭魚爛蝦算個洨

Mikatuki, 47F
買IP就是要賣啊,做續作又花錢風險又高當然是手遊DLC等

Mikatuki, 48F
等各種賣情懷最好賺

scott1man, 49F
去看瘋貓最新一期最後一段 博得3 CEO段話來打妳臉

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