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Re: [閒聊] 為何有些遊戲不給修改?

最新2023-12-08 09:07:00
留言16則留言,8人參與討論
推噓3 ( 3013 )
前面都說修改數值,但我覺得遊戲節奏也很重要。 經典的例子如墓場物語 https://store.steampowered.com/app/599140/Graveyard_Keeper/?l=tchinese&curator_clanid=5096564 這遊戲不開加速和開了兩倍速是完全不同的遊戲體驗,甚至評論一堆人都說最好開加速器玩,因為原本速度真的會玩到睡著。 至於農的問題我覺得要看有沒有趣,傳統的例如暗黑2、3就剛好處於分界點,不要太有作業感其實都不太會膩。 https://store.steampowered.com/app/548430/Deep_Rock_Galactic/ 像這個矮人挖礦的農法就不會覺得很農,至少會玩的很開心,膩了還可以去修改房。 我現在也是比較少的時間碰電腦,通常會修改的主要都是節奏感太差或是重複動畫太多直接開加速跳掉,改數值的遊戲通常都是農到不合理的才改,就像前面幾位說的上班都累得要死了,下班為什麼不能輕鬆玩遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.221.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1701937081.A.6D0.html

16 則留言

kons, 1F
因為下班還要去開uber foodpanda才能買得起房

kons, 2F
所以下班不能輕鬆玩遊戲

j1551082, 3F
其實牧場系的走路速度一向都很慢,不知道為什麼,到目前

j1551082, 4F
可能只有符文4的速度我很滿意

kiedveian, 5F
符文4可能是單張地圖小?太陽港有2段衝刺後也還行啦

Teeaa, 6F
矮人挖礦農完武器只是開始,後面加蟲更好玩了

hmcedamon, 7F
節奏有問題在我眼中就是個作壞掉的遊戲 一般是直接刪

brian7045, 8F
我通常是看遊戲性好不好,不好才刪。

yzelly, 9F
墓場物語我覺得是農的要素太沒必要又硬要拉長

j1551082, 10F
修改直接改錢就破了,所以這部分比較類似mod,但...官方

j1551082, 11F
妥協了w,後面兩個dlc,一個免費殭屍跟酒館,很難說最後

j1551082, 12F
評價

j1551082, 13F
有三個官方改版,一個是破關金下調,冥想跨時,賺錢強化

j1551082, 14F
就...比較尷尬

zxcmoney, 15F
牧場系有部分是把走路速度納入時間管理設計中

zxcmoney, 16F
用來限制一天能做多少事情,不過這是以前的思維了

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