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Re: [閒聊] 為何有些遊戲不給修改?
以下純屬個人觀點閒聊
其實我想這就是理念差距了 無關對錯
就像有人覺得花300買了麵 他想怎麼搞都可以
有人覺得就算你付了錢 你還是得遵循一個規則 不是想怎樣就怎樣
家人是醫生 也是說醫療不是服務業 不是給你點餐的
不是你自費付了錢 就想做什麼項目就什麼項目 他不給你做你還是不許做
每個行業 每個領域的理念都差很多
以我來說 我自己也是傾向不修改派的 就是努力鍛鍊變強
或是你真的要cheat那也等通關之後再說
例如星海爭霸 你好歹全破戰役以後再來show me the money爽玩
畢竟遊戲中給你那些分礦點自然是有設計過的巧思
你要鎖血 要地圖全開 要how do you turn this on當然不是不行
可是那樣玩的話不就只是走個過場? 意義還大嗎?
以前國中時玩惡靈古堡2時就有雜誌在教學用gamemaster了
什麼開一槍以後跳出來看浮點數 找出子彈存量存在哪 然後修改數字
就可以子彈無限云云 (那時雜誌還會附gamemaster試用版lol)
對國中生來說玩原始版還真的不容易 後來硬是玩了數次也是破了
但現在這年紀 可能就覺得稍嫌哈扣 就不會想碰了
以前跟人家抱怨過說遊戲子彈數目設計根本過少
都長大後想想那的確是要你節省子彈找出最佳路徑通關
而不是當成無雙遊戲狂射猛射
可是理解有些人就是想把遊戲創成另一種玩法
但個人覺得與其這樣 怎麼不直接去玩可以爽爽炸魚虐菜的遊戲就好
去玩一個自己不擅長 然後再暴力鎖血提速子彈無限武器全滿的
這樣樂趣真的會比較高嗎?
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[閒聊] 為何有些遊戲不給修改?
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