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[心得] 臥龍... 哪裡簡單了...!?
其實 這篇是遊戲評論 版本為1.201 9/27開始玩的
所以會跟剛出來的版本難度不同
本人硬核3D砍殺類遊戲的程度 仁王12全成就 不用逃課也能在一周目打贏王
隻狼三周目 沒打贏最後的劍聖 總之 不是庸手
本篇談到臥龍的革新 實際難度 以及地圖還有玩家共鬥
臥龍 蒼天殞落 可改名為 三國斬妖行~
我很推薦 但先說缺點
BUG!!!!
這必須給負評
還沒玩DLC 主線支線打完 東西該拿全拿(旗 補血 龍脈 簡牘 等等)
36.3小時 總共的bug有
某次讀取超久 重新進入遊戲也一樣 重開電腦後解決
第二次是回桌面看攻略找旗子 結果遊戲直接關了 @@
接著共四次 過關的過程直接定格當機 然後退出遊戲
接受度就看諸位客官了 我能想像 遊戲剛上市沒修bug有多誇張
活該被罵......
如果沒這缺點 這款遊戲真的非常棒 至少把我跟朋友批評仁王的部分都改了
可見他們有在參考玩家心得
我上手快的原因並不是因為仁王 而是因為隻狼
現在3D砍殺類遊戲都有類似化解
而隻狼是拚刀+化解(王頭上出現危的那個)
而需要玩家進行"連續化解"的遊戲 這應該是第一款
但是
因為隻狼先出現了拚刀 因此被說"節奏遊戲"
雖然有既視感 但是算抄得不錯
臥龍Boss的紅招 比 隻狼的危還難抓時機
就實戰而言 化解比拚刀更符合現實(不信的客官找朋友拿武士刀對砍就知道了)
雖然不能說這款一定就抄隻狼
但是第一關跟最後一關的情景 加上這化解節奏
還有那個疑似隻狼體幹值的橘條
說完全沒參考隻狼 我是不信
但算是挺好玩的 (重點是好玩!)
難度方面
難...... 但是 難的合理!!!!
首先 化解的容錯率似乎有改 王也有增強 這是其他網路玩家講的
我通常是防禦鍵壓住 然後看時機按化解
時機不對就會被打中 我覺得最難化的反而是老虎的連擊
我只有在第七節的支線 才化的比較好
很多王跟怪的紅技化解時機都不是很好抓
比仁王2抓妖反難非常多
不難的原因是因為傷害沒到很大(剛開始會打到半血)
如果傷害跟仁王2的王一樣 估計很多玩家都要哭了
呂布的難度 接近於 隻狼的 鬼父 & 復活劍聖
呂布還是比較簡單 但我也真的死滿多次的
(隻狼鬼父 那時心裡真的有一句"我真的贏得了嗎...?")
不知道能不能查我的死亡次數
(我打仁王1的 伊達成實 死亡次數為58)
相較仁王系列的王 臥龍的王 攻擊都滿合理的
仁王系列 會有王是瞬發攻擊的
真的就只是為難而難 刁難玩家 (但五周目玩家裝備也是最霸道的)
我還沒研究臥龍的裝備 所以就不多加評論
會被說簡單的其中一個原因 圍爐就是王道~
有很多戰役都能帶三國武將一同郊遊~ (想要硬核 可以不用讓他們跟)
這還加強了沉浸感
我同學就批評仁王2出現的武將太少 感覺很不用心
但是 臥龍 不只登場 還跟玩家共鬥
這些隨將們幾乎不會被小怪偵測到 (但有過兩次被偵測到)
所以
第二個被認為簡單的原因 跟隻狼有點像
極大量是使用暗殺 很多點可以埋伏跳殺
很多怪是不會一刀死 但是加上補刀就輕鬆多了
有點強度的菁英怪 或是 小王 先暗殺 少一半的血 也比較輕鬆
除卻第六節的兩雄決生死 就闖關過圖來說 這是實質上主線的最後一關
很多怪得硬核面對
難度梯度非常優
因為有士氣系統 即便有士氣遠高自己的怪
附近通常有巫師可以打擊降低對方士氣
不然就是繞路 等等會通回來
一周目結束 可以壓低最高士氣
對於有更硬核需求的玩家倒是福音
地圖方面
更為壯闊 不過有玩家認為辨識度低 個人是覺得過意的去
但是物品蒐集方面 尤其是旌旗
如果有人不靠攻略全找到 我個人向你敬禮......
場景設計算是有超過仁王
而且
掉水里 山崖 不會馬上死 只是血見底而已
關卡主線支線下來
也不會有仁王1那種冗長感 算是適中
玩家共鬥方面
因為我朋友最近都在忙其他事情
我只能臆測
相對於仁王
臥龍共鬥的玩家們 技術可能都不能太差
有幾次打王 我是因為救NPC才死......
拯救時機比仁王還難抓
仰賴的是"化解" 而不是滑步或是滾翻
當然也可以躲 但如果都靠滾翻(想起來了 被稱作旋子)
精力很快就耗盡 而且也不靈敏
一款遊戲 想要滿足玩家各種需求真的不容易
但是!
這款遊戲 真的很用心去滿足各種不同玩家
唉...... 那些BUG真的很可惜
玩家可以被王打死 但不能因為BUG而輸......
如果我是在快打贏呂奉先出BUG 肯定氣死
--
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