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Re: [新聞] 前天地劫主企劃領軍製作《霸劍霄雲錄》
若是一開始用3d是抱持著"便宜"的心態
而不是製作人追求的藝術表現所需
那就別怪大家等著看笑話.
因為這藉口找得非常拙劣 (還這麼多腦殘近衛隊護航)
霸劍呢 製作費RMB$3000萬 團隊2~30人?
首先看看2D成功的例子
1. 空洞騎士 (3人團隊, AU$57000)
2. Hades (20人團隊, $?)
3. To the moon (6人, RPG maker XP, $?)
4. Chained Echoes (1人, unity, $?)
再來看3D的例子
1. 天命奇御(20人團隊, $?)
2. Divinity Original Sin (40人, €400萬(約3000w rmb))
3. Disco Elysium (35人, $?)
再來看3D 有很多前代的asset 3d也很low tech的例子
1. Dragon Quest XI (unreal engine 4 系列作首次採用)
總結
說穿了就是只想混 不用心
想靠情懷騙錢結果大部分人都不買帳
Larian Studio的總裁Vincke也就比葉小三歲
人家也是做2D的Divine Divinity起家
做出D:OS的預算也跟你差不多
當然, 拿業界最頂的例子來比好像不公平
但對一開始就擺出老子就是想偷懶的態度的人
也不用太客氣
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[新聞] 前天地劫主企劃領軍製作《霸劍霄雲錄》
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