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[心得] 2023年6月steam新品節試玩推薦共20款

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最新2023-06-26 13:11:00
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推噓29 ( 2907 )
又到了夏日遊戲節 X steam新品節(單純時序順,不是攻受關係) 的季節, 這次因為剛好跟端午連假在一起,能測的時間相對多,本來應該是這樣沒錯... 不過因為家裡剛好有人確診,目前我自己也差不多要確診了,還是早點把文章寫完安定 有兩款遊戲以前測過了所以這次不測 Back to the Dawn https://store.steampowered.com/app/1735700/Back_to_the_Dawn/ 雖然不是在新品節,而是在Enter the Dragon Showcase中華遊戲活動 2022年4月評:「3.5/5,有一玩價值」 廢土帝國:人類復興 Revival: Recolonization https://store.steampowered.com/app/1306770/ 2021年6月評:「3.5/5,有一玩價值」,不過那時這遊戲根本沒中文 這次新品節三冠王本來是《P的謊言》,不過每日活躍試玩版玩家項目被多人遊戲的 《WARHAVEN》超車,整體來說三個項目的熱門遊戲差異還蠻大的 另外上次新品節時成立的steam鑑賞家群組「新品節鑑賞家」 仍預定會繼續運作,目前成員共有11人,基於新品節試玩的評論45篇 https://store.steampowered.com/curator/43615168/ ==================================以下正文==================================== 1.Laysara: Summit Kingdom https://store.steampowered.com/app/1823950/ 分類:城市建設 發售:2023年內進EA 語言:預定有簡中但試玩沒有 夏日遊戲節上,在Future Games Show場展示 雖然遊戲背景只說明是高山文明,不過從曼荼羅來看,顯然是參考自西藏文化, Laysara的名稱大概是從拉薩(Lhasa)轉用 城市建設比較類似Anno的架構,以市場為中心,大多數建築都需要在市場一定距離內 才能發揮作用,雖有無視距離的倉庫可轉運到市場,但僅能儲存單一物資且較耗費人力 https://images.plurk.com/2lWvWCC4ChHcHWGkBEWNga.png 有著特殊的雪崩災害機制,但試玩版僅在最後展示了一次雪崩,未說明防範機制 https://images.plurk.com/7FkpwMp2KUtdJewQwJLdn8.png 在人口及物資管理方面限制不多,建築不需耗費時間及資源,缺人缺髦牛只要蓋新建築 就好,但高山地形導致建地相當有限,且建築無法旋轉,加上前述建築與市場距離問題 ,預期如何利用有限的土地,在防範雪崩災害的同時達成通關條件,會是遊戲主要內容 試玩版僅提供約30多分鐘的遊戲內容,且預定以EA模式運行6~12個月, 很多部份都還看不出全貌 試玩時間約40分鐘(完整試玩) 推薦分:4/5,白玉微瑕 自評分:3.5/5,納入考慮 雖然這種遊戲方式並非我最愛,預期遊戲時間也不會長, 但目前的架構與特殊背景確實是勾起了我的興趣 2.New Cycle https://store.steampowered.com/app/2198510/New_Cycle/ 分類:生存+城市建設 發售:未定 語言:僅英文 夏日遊戲節上,在Future Games Show場展示 雖然故事背景感覺像是末日後生存,但不同於那些強調末日後的作品,在開局美術上, 採用比較中世紀的風格,仔細一看才會發現其中參雜了一些近代產物, 當然隨著科技進展也會逐漸工業化 https://images.plurk.com/3GXlVwLmTcX0A5vFyxhiNv.png 這遊戲在美術上相當用心,草地上有著許多純裝飾性的花草且會隨著季節變化, 岩石碎裂及樹木倒下等特效都有做出來,視角可以任意轉動,背景也有做景深效果, 同時也有內建拍照模式 https://images.plurk.com/5CfFYVBOy1ZNjxBJ9t3DmV.png https://images.plurk.com/1iDjSAauCYnTRq2RoFOweQ.png https://images.plurk.com/3b2e81cbUx1HVFCk5JkTwD.png 當然村民在建築、搬運石頭或木頭時也會使用不同的動畫,建築也會依照建築完成度 從骨架逐漸變化,在此類城市建築遊戲來說,細部美術的精緻程度相當罕見,光是觀察 小人動作就可以消磨不少時間 雖然建議配備GTX980遠超過我目前仍在使用的GTX1050(預定今年內會換電腦), 但我把特效開到最高後仍能正常遊戲,並未感到明顯lag,最佳化似乎做得不錯 只是在遊戲本身的UI及流程設計上,雖然是有著語言隔閡,但在許多部份都感到不太習慣 ,整體來說遊戲讓我感到”不夠有趣”,很多資訊也難以準確掌握,或者說由於資訊量相 對大,需要較長的時間去熟悉遊戲系統 試玩版開放的是沙盒模式,並附有新手教程(需自行開啟),從遊戲內及商店頁面資訊來 推測,遊戲主要的挑戰除了隕石等災難外,主要會來自人口管理,人民分為工人、工匠 、專家等3種階層,可以設置各自的一些細部設定 試玩時間約40分鐘(姑且算完整試玩) 推薦分:4/5,白玉微瑕 自評分:3.5/5,納入考慮 單以美術的部分我會給偏高的評價,但作為一個帶有生存要素的建設管理遊戲, 目前的表現不足以讓我滿意 3.Homeseek https://store.steampowered.com/app/2093000/Homeseek/ 分類:末日後生存+城市建設 發售:2023年7月20日發售 語言:有繁中但頗機翻且不少尚未翻譯 夏日遊戲節上,在Future Games Show場展示 這遊戲我開了3次都卡在開始遊戲時的讀取...不確定是不是中文會有問題, 因為我最後成功時是用英文語系開始遊戲 以一款末日後生存遊戲來說,他的資源收支相當容易掌握與調整,平衡也做得很穩定, 雖然是多死幾個人就會整個崩盤那種平衡 美術則是徹底的荒地風格,很符合末日後的感覺,但玩久很悶 https://images.plurk.com/74B3u3Yx9Tlx8DSToS6uOa.png 除了建設外還有遠征介面,以及許多突如其來的事件,各方面都中規中矩 https://images.plurk.com/inM3htfT0KomAuW86eepk.png 但問題就出在這個中規中矩,他在回饋問卷中提到了Frostpunk, Endzone, Surviving the Aftermath這3款遊戲,剛好我3款遊戲都有,雖然最後那款沒打開過, 但相較之下,這遊戲真的"更沒特色",所以即使城市建設是我主要玩的遊戲類別之一, 我還是給了相當嚴苛的分數 試玩時間約45分鐘 推薦分:3/5,平淡無味 自評分:3/5,意興闌珊 遊戲本質不差,發售後多半會拿到大多好評, 但是對我來說缺乏主動買的理由,進包的話會收 4.幸運島 Lucky Island https://store.steampowered.com/app/2195650/Lucky_Island/ 分類:城市經營+拉霸roguelite 發售:未定 語言:原生繁中 台灣遊戲團隊的作品,在巴哈有發宣傳文,也有參與本屆2023 巴哈姆特 ACG 創作大賽, 如果對遊戲有什麼建議,應該可以去那邊回覆 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=41894 目前的新手教程蠻爛的,不如多死幾次自己學習怎麼玩 本質類似放置系點擊遊戲,但因為不一直點拉霸就什麼都不會運作, 加上目前暫停遊戲時什麼事都不能做,因此實質會變得相當手忙腳亂, 且需要重複做很多單調的工作,前期也大多依賴運氣,很難有什麼策略性 https://images.plurk.com/24VOjMMC47MICmUdB5u6N.png 試玩時間約25分鐘 推薦分:3.5/5,願者上鉤 自評分:2.5/5,不如預期 遊戲類型非我所好 5.Ratopia https://store.steampowered.com/app/2244130/Ratopia/ 分類:terraria類2D沙盒 發售:2023年Q4 語言:預定有繁中 雖然我說terraia,不過因為是屬於多角色型,實際遊玩感會比較類似carft the world 或是缺氧,由女王負責規劃,其他老鼠負責執行計畫 https://images.plurk.com/51zOmmStkwLAueyHgwrPnc.png 雖然女王自己也能手動操控做事,但是老鼠們一次只能搬一種物資, 在初期人手不足時其實玩起來很浪費時間 美術很精美,角色表情也相對豐富,遊戲後期內容豐富度則未知, 畢竟他並沒有打算EA,留待發售後評價去判斷 試玩時間約20分鐘 推薦分:4/5,曲高和寡 自評分:3.5/5,棄之可惜 自評沒有給4分的理由是初期步調偏慢,中期應該會漸入佳境 6.暗影詭計:受詛咒的船員 Shadow Gambit: The Cursed Crew https://store.steampowered.com/app/1545560/ 分類:即時戰術潛行 發售:2023年8月18日 語言:有繁中 如果講開發商是Mimimi Games,知道的人或許不算多,但如果講之前做過的遊戲有 《暗影戰略 將軍之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun》跟 《王牌威龍3 Desperados III》,知道的人應該就多了 這間公司的遊戲,已經成為師承魔鬼戰將(Commando)系列小隊潛行遊戲的新時代典範, 這次的新作選擇了海盜作為主角背景,其他的話,就大同小異... 我自己對此類遊戲已經有點疲乏,尤其是每關長度動不動就1小時起跳, 實在不太適合我的步調,系統面也沒看到什麼新意,所以試玩只是點到為止 https://images.plurk.com/2rY9vPRZj0xk1OOdblnk4M.png 另外翻譯人員連working in process都翻譯了(工作中的進程) 試玩時間約20分鐘 推薦分:3.5/5,願者上鉤 自評分:3/5,意興闌珊 若是特別喜歡上述潛行遊戲的,這次也不該錯過, 但若是都還沒碰過或是已經厭倦的人,倒是沒什麼特別需要玩這款的意義 7.Broken Roads https://store.steampowered.com/app/1403440/Broken_Roads/ 分類:荒土RPG 發售:2023 語言:有簡中但試玩還缺很多字 以澳大利亞為背景的末世後廢土RPG,美術風格很到位,除多元的技能選擇外,還有著 特殊的道德輪盤(Moral Compass)系統,會隨著起始選項及旅途中遭遇事件等而變化 這是出發後的一個固定事件,一個少年誤槍殺了親生父親而陷入驚慌失措,視玩家選擇 ,他或許可能會自殺(我是走到這個)、被說服,或誤傷玩家方、被玩家方所殺等 https://images.plurk.com/7ySRr1J6Qvd3Nmq3FzI466.png 看到這邊我就決定停止測試了,這類遊戲不需要現在測完成度, 需要的是”等待這遊戲自己成名而被人提到” 雖然有簡中,但是一開始就選簡中的話,可能連開始遊戲的人物選單都會出問題... 正常應該是上圖,選簡中會變下圖,因為缺字根本沒資訊 https://images.plurk.com/GosYFZBXerDvOg1215404.png https://images.plurk.com/7ltrkhaYhQn3MgfQEK2ouq.png 進入戰鬥後採回合及AP制,移動與攻擊的AP分開計算,另外因為技能表都還是英文, 我完全沒點戰鬥相關技能,結果對著眼前不會動的人體模特兒貼著臉打, 也只有68%的命中率,揮刀也是只有60%命中率...你XCOM喔 https://images.plurk.com/2RkF1MyKcMdBGU61UZz9A3.png 還有他現在連結束回合的快速鍵都沒做,只能用滑鼠點「結束回合」, 我光解這個教學任務就因為命中率太低,在那邊耗了10幾回合 試玩時間約25分鐘 推薦分:4/5,曲高和寡 自評分:3/5,待觀望 這遊戲有機會成為部份人眼中的名作,但那也是一條做不好就會變得很糟的荊棘道路, 我打算留待發售後評價再去做判斷 8.重鑄紀元:自由地 Age of Reforging:The Freelands https://store.steampowered.com/app/1161830/ 分類:開放世界RPG 發售:7月20日進EA,EA至少1年,EA後會漲價 語言:有繁中不過試玩只有簡中 自由捏角色,自由選豐富的技能特性,自由組建隊伍(應該),自由探索的開放世界 ,大致上就是那種遊戲 https://images.plurk.com/1RBCabva45nglMcMrKE29R.png 不過我開局一走進旅社,發現一堆NPC都坐在椅子上不斷的自轉,有些還卡在牆內, 真是一點也不意外的BUG,這很難截圖,要不是錄影太麻煩我還真想錄一下那有多蠢 因為看起來很不舒服,我決定做每個開放世界RPG都該做至少一次的事,攻擊無辜的路人 ,然後開始陷入混戰,最後我平均LV12的4人隊伍就被5個LV2的雜魚軍團滅團了, 你是在開什麼玩笑... https://images.plurk.com/5n4PVWy5wU1MdDALaJz55a.png 那一瞬間我突然想起了kenshi 視野相對狹窄且不太能調整,走在路上突然就碰到一群雜魚哥布林進入交戰, 由於是小隊+即時+暫停制,玩家一次最多只能操控一人, 戰鬥其實沒什麼由玩家操控的空間而且很快就結束了 https://images.plurk.com/7oXwsXLaVC4AX8ehTfF8fb.png 試玩時間約20分鐘 推薦分:3.5/5,願者上鉤 自評分:3/5,待觀望 跟上面那款差不多,與其現在做出判斷,不如等他有機會被人所傳頌再說 美術跟BUG是一回事,至少把UI/UX修到能見人的程度... 9.Cross Tails クロステイルズ https://store.steampowered.com/app/2106560/Cross_Tails/ 分類:SRPG 發售:7月19日 語言:僅日文跟英文 犬貓獸人戰爭SRPG,試玩版給玩的是貓派劇情 https://images.plurk.com/4CES6WP1qFr0jTeIJMLSBs.png 發行商是小型日廠KEMCO,雖然至少從FC時代就不斷在製作遊戲, 不過幾乎沒有能稱為代表作的遊戲...steam上不知不覺也是發行了一堆RPG 不過都只有英文、日文,遊戲中文介紹(機翻)是寫爽的嗎 https://store.steampowered.com/publisher/KEMCO/ 可能不支援鍵盤操作,至少我進遊戲就直接被設成僅能以手把操作了 中規中矩的FFTa型SRPG,有高低差有面向系統,無配音 https://images.plurk.com/23UcQIg1PcyKMWPO6RSpP4.png 傷害算痛,偶爾會被一擊打掉一半血以上,所以需要經常發動補血技能, 我方角色瀕死可以復活(敵方倒了就脫離戰場),另外戰鬥可以全AUTO或部份AUTO 主要角色之外的雜魚可相對自由招募無立繪,不過戰場上看的是3D模組,沒立繪問題不大 https://images.plurk.com/6mnNz7JewDtpgfjQ0Yqs2X.png 還有一些職業、宗教(素質特化,例如信仰戰神物攻+20)之類的子系統 試玩時間約35分鐘 推薦分:3.5/5,願者上鉤 自評分:3/5,意興闌珊 就還蠻平淡的,另外英文/日文都不行的人會先卡在語言門檻 10.Reverse Collapse: Code Name Bakery 逆向坍塌:面包房行动 https://store.steampowered.com/app/1127700/_/?l=schinese 分類:SRPG 發售:未知 語言:原生簡中 開發工作室是MICAteam雲母組,也就是手機遊戲《少女前線》的製作組, 更明確來說,雲母組在2013年曾製作同人遊戲《麵包房少女》, 後來將世界觀沿用到《少女前線》,而這部作品,則是《麵包房少女》的重製版 不過我也沒玩過少女前線,更沒碰過原作,就單純回到SRPG的角度來看這作品吧 採用了簡易AP制,一回合可以多次攻擊,但因為可以預覽移動後攻擊效果, 不需要花太多心力去精算AP(不太需要擔心移動後沒AP可攻擊), 再加上初期平衡幾乎都是秒殺敵人,因此步調較類似遊戲為快 https://images.plurk.com/1T04MJcXfjGNi5XkYTUOi3.png 除一般對戰面之外,不少關卡也有潛行機制,但步調並不會因此被拖累太多 https://images.plurk.com/2VS7G7Cp735WofJAmWnZux.png 更方面比想像的還優秀很多,隨著劇情展開的指引也很明確,大概就只差沒配音吧 https://images.plurk.com/GToMaTroYUBc0dw0MkVm1.png 不過也是,畢竟是已經有知名遊戲開發營運經驗的公司, 跟一堆初出茅廬的公司放在一起比較時,會輸才比較奇怪 順便去找了當初《麵包房少女》的影片來看, 關卡確實是重製,不過重製版在不少指引上都提昇很多 https://www.youtube.com/watch?v=DIucTdxt9-0
試玩時間約50分鐘 推薦分:4/5,白玉微瑕 自評分:3.5/5,棄之可惜 雖然有點想把分數再拉高,但對我來說缺乏”成癮性”, 尤其我最後也沒把試玩版跑完,使得購入順位難以提昇 11.棋弈無限:中國象棋 https://store.steampowered.com/app/2248180/ 分類:象棋 發售:2023年Q3 語言:原生簡中有繁中 去年也是有版友問過這問題 [問題] steam上的象棋類遊戲? https://pttgame.com/steam/M.1668604492.A.F48.html 但目前在steam上要找象棋遊戲,還真是找不太得到像樣的... 同開發工作室Studio Amateur(业余工作室)之前製作的《棋弈無限:圍棋》 https://store.steampowered.com/app/1862520/ 評價跟定價也蠻穩定的,這次象棋大概還算可以期待,另外這遊戲已經在4月登上NS 簡單的測過去,中規中矩的可玩 https://images.plurk.com/il92vKgTSvGEGl4sUCprl.png 因為我自己象棋不算強,也無法得知高階AI是否夠強 試玩時間約20分鐘 推薦分:3.5/5,願者上鉤 自評分:3.5/5,納入考慮 價格若比照圍棋,多半會是NT$188, 如果覺得遊戲庫剛好還少一款象棋遊戲的人,還真是可以考慮看看 12.風林火山·三國志 https://store.steampowered.com/app/2340500/ 分類:歷史模擬+即時戰略 發售:2023年Q3進EA 語言:原生簡中有繁中 雖然展示影片都在主打那個”類Total war的即時戰略系統”, 還拼命拍大亂鬥,有種”你是在搞屁”的地雷感, 但確是很難逃避測試的三國歷史模擬遊戲主題 實際玩起來,比想像得好很多 立繪水準頗高(雖然不知道有沒有什麼版權疑慮問題),不過程普等一些人沒去背... https://images.plurk.com/4k6UQiA79jGzNwonI42YGH.png 登場人數號稱1400以上(光榮三國志大約1000附近),城數200+ https://images.plurk.com/5p7Z8Nlxdt29XHq03oGyzZ.png 採回合制(每回合10天),部份行動消耗政令值,就算單純進行城市探索, 也會有大量的一般事件如寶物發現、金錢增加、預備兵增加、治安回復 https://images.plurk.com/cGVSKbQA7yBDJTZoaEgL2.png 當滿足條件時會發生各種歷史事件,數量號稱300個以上 https://images.plurk.com/1tdIIs7yBS0gJptWBEH4QM.png 例如斬華雄,不過事件描述與演出並非此遊戲強項, 俞涉跟潘鳳甚至連立繪都沒登場,就會直接事件死 https://images.plurk.com/2SHIkLIRDsewiN6M9qYmZi.png 出戰需要先編排軍團,特殊兵種需綁定特定城市才能解鎖 https://images.plurk.com/2od4G8AwRX6dGSNvJz7LXC.png 之後在地圖上花數回合慢慢移動,中間當然不能接政務, 因此若有大量的手下能分別擔任文武官會較佳 https://images.plurk.com/5tvLrsEtTtFmX6om5JLFSy.png 至於這遊戲最引以為傲(?)的戰鬥,說真的我覺得很普通甚至沒有很好玩... 不過也不至於玩不下去 https://images.plurk.com/5ZNv5HRFDdsHJpMeo6Pkb3.png 試玩時間約45分鐘 推薦分:3.5/5,願者上鉤 自評分:4/5,預定購買 雖然還不知道價格打算賣多少,不過相對於光榮遊戲應該都只會是零頭, 單論購買價值應該是會有 13.Arc Seed https://store.steampowered.com/app/2332970/ARC_SEED/ 分類:機甲風味卡牌戰鬥 發售:進EA時間未定 語言:僅英文 雖然看起來很機戰,但卻是標準的卡牌戰鬥,也就是戰棋型(場地要素型)卡牌戰鬥 目前在美術完成度偏低,有些特效幾乎跟沒有一樣, 敵方機體甚至會背對我方移動過來(雖然沒有面向問題,其實不影響) 因為是場地型,不進入特定射程很多武器就無法使用,例如步槍大約是直線5格, 當開局滿手攻擊牌但是沒有一張移動牌時,或是下個回合滿手移動牌但沒攻擊牌時, 真的會想罵這什麼糞遊戲 https://images.plurk.com/3ZkynSoigtm0qXiuAsvwlx.png 未來預定會有100多張卡片跟武器換裝系統,不過現狀實在是... 試玩時間約5分鐘 推薦分:2.5/5,瑜不掩瑕 自評分:3/5,待觀望 我個人對他未來期望度很高,但目前就只是個糞遊戲, 最低限度也該保證機體每回合能移動,而不是把移動卡丟進卡堆內看發牌員心情 14.高考之路 https://store.steampowered.com/app/1705420/_/?l=schinese 分類:生活模擬養成+卡牌戰鬥 發售:未知 語言:原生簡中 高考指的是中国每年6月舉辦的大學(或同等學歷)入學考試, 我沒有很喜歡這種從主題就只打算賣中国人的遊戲,不過因為文化背景相似, 看起來也還算有趣就測了,故事模擬了考前100天的生活,但核心系統卻是卡牌戰鬥 https://images.plurk.com/1uDAsJ3G0xSHzIXPSYXMBf.png 這遊戲並非使用標準回合制,而是使用發牌/洗牌會耗費時間的半回合制, 且有總時間限制,但目前觀察戰鬥難度不算高,只是每場戰鬥時間相對久 https://images.plurk.com/1cDZn5KJsjoJmeTQL7c2UJ.png 生活模擬養成的部份,試玩版開放的機能還很少, 很多地方都還無法互動,或是找不到互動點在哪邊,以致於試玩感頗差, 幾乎是打完教學關就可以回家等隔天再打了 https://images.plurk.com/3CsR1N6U2ddEQfDYd3s2Vu.png 另外我想認真吐嘈一下,學校(教學樓)離家徒步近1小時,” 鎮上的公園”離家徒步要近2小時到底是什麼鬼設定... 雖然可以買電動車等交通工具加速,但這時間設定也太極端 試玩時間約30分鐘 推薦分:3.5/5,願者上鉤 自評分:3/5,待觀望 試玩開放機能太少且說明不足是硬傷,不過照目前的步調,100天遊戲時間或許會很漫長 15.Cuisineer https://store.steampowered.com/app/1963570/Cuisineer/ 分類:鍊金工房型rogueite 發售:未知 語言:預定有繁中但試玩沒有 開發的獨立遊戲團隊BattleBrew來自新加坡,今年有參與台北國際電玩展Indie House, 發行商則是日本Marvelous/美國XSEED,這點倒是讓人有點擔心台幣定價會怎麼設定... 他們家定價出了名的不穩定 所謂的煉金工房型遊戲,大致就是主角自己或組隊去打地城收集材料, 再回來製作及經營商店的遊戲,雖然始祖是來自光榮特庫摩旗下的GUST, 不過作為一個粗分的遊戲類別,有著不少類似的遊戲, 相對來說較休閒,通常也會著重於角色塑造(可愛系或偏男性向喜好的女主角) 這款遊戲則是把重心聚焦於料理,連武器也是鍋鏟,而且是可以破壞礦石的鍋鏟... 範圍技則是平底鍋跟丟盤子 https://images.plurk.com/4bKlIvYDJm0HLTeeEaKYTq.png 以隨機生成地城及簡單的動作遊戲為主打,血量歸零會損失部份物品後直接回家變隔天 雖然可用鍵鼠操作,但手把操作明顯順很多 不過有幾個明顯的缺點, 首先背包大小相對嚴苛,一開始在第1層就會農滿背包空間,進第2層根本沒得撿 後來才注意到可以隨時傳送回家,不需要把地城通關到特定樓層再離開地城 https://images.plurk.com/3eKAk6nd8GsgMbjguVQbPC.png 其次看不到敵人血量與邊框,碰到中BOSS級敵人時很難判斷要連打還是先稍微退後, 也容易在視覺死角被敵人偷打,同樣的,有些地圖物件不易判斷是否能破壞 https://images.plurk.com/2MgHWQt1Xy8t7DYks9HZw9.png 另外地上一堆陷阱,可是怪物走過去都不會觸發,只有玩家會觸發跟造成傷害... 隨機生成地城不算小,雜魚怪很多,雖然難度不高, 但戰鬥打久了應該很無聊,這點要看玩家的動作遊戲適性 人設與美術風格我蠻喜歡的,不過部份角色立繪還停在草稿,看來離發售還很漫長 https://images.plurk.com/1aP5x893QwNUw5kajmOAa8.png 餐廳經營面以目前進度還看不出可玩性如何 https://images.plurk.com/3kABZP4oqO5Cj1c1rvE53k.png 試玩時間約35分鐘 推薦分:3.5/5,瑕不掩瑜 自評分:3/5,待觀望 幾個缺點不改正的話,可預期會偏農,另外那間發行商, 高機率會讓我在看到台幣定價的瞬間移出願望清單,台幣破500的話肯定不考慮購買 16.Jumplight Odyssey星躍之旅 https://store.steampowered.com/app/1545560/ 分類:模擬管理roguelite 發售:未知 語言:有繁中 類似faster than light(以下簡稱FTL)的星艦roguelite, 但有著明顯看得出受到Star Blazers(美國版《宇宙戰艦大和號》)影響的劇情背景 首先來看看這還算精美的故事預告片 https://www.youtube.com/watch?v=mitPu7bcDB8
母星遭到邪惡銀河帝國侵略而毀滅,公主在危急之際讓座艦進行空間跳躍, 打算一邊逃離追擊,一邊前往傳說中的避難所星系 https://images.plurk.com/wDtp6MydaD4MwYYI7NZyR.png 主體的遊戲架構完全仿自FTL,需要在每個停留星系盡可能的收集資源, 或是進行艦船的管理,在被敵方艦隊追上前再次空間跳躍的roguelite, 試玩版遊戲大約會在2次空間跳躍後結束 https://images.plurk.com/2TgihqcDfm5Ime0ltm086Z.png 但這遊戲有著不是單純用”複雜”就能說明的管理介面,星艦分為艦橋等6個主要區域 https://images.plurk.com/6WK8t55U45J1xnMzb7TXKI.png 每個區域都有大量可以進行建設及互動的房間與物件,同時也意味著當物件損壞時, 你需要手動指定修復每個物件... https://images.plurk.com/43L8HSYtCj5PZiQ4c2rUrU.png https://images.plurk.com/n8mO1aWEKlyv94twL5K0G.png 船上的每個船員,雖然大多很大眾臉,但每個人都有各自的職責、性格、 人際關係(例如暗戀、朋友、競爭對手) https://images.plurk.com/499aIgLm5CFjbTbnarvrJv.png https://images.plurk.com/6BZuhXe56Aw7kMPsogWsOa.png 在各星系進行的物資回收等工作,也可以細部指示要由哪艘飛艇那些成員去執行... https://images.plurk.com/6iVC0jJsTZ8po9y5T18Q37.png https://images.plurk.com/1aaXZQGy3gEWpTvrpICCMG.png 雖然正常試玩不會觸發,但若被敵艦追上就會進入交戰,甚至入侵到艦內 https://images.plurk.com/7JbU7uUOF6xWIRHphMOIYl.png https://images.plurk.com/2EfBhT6CgceM0XrIRyeQt2.png 是的,這是一款在各種細部都做得”太過複雜”的管理遊戲, 但很遺憾的,有太多理由讓我不敢對這遊戲有過高的期待 根本問題是FTL的影子太重了,他在遊戲頁面也提示遊戲可能需要"不斷嘗試", 雖然試玩版沒有存檔很正常,但我很擔心他如果連正式版都不給存檔的話... 很多需要花長時間去設計/調整的管理工作都可能因為失誤而白費 另外他雖然強調人員管理與互動,但目前的人物建模重複性太高, 很難讓人對大多數角色建立感情,自然也很難期待成員之間的"故事" 至少幾個艦橋級人員應該要更有辨識度一點 如果今天這遊戲是由日廠製作,我認為這遊戲會有著10幾個經過精心設定, 且各具特色的角色、角色間有著簡易的互動劇情, 遊戲過程會是設定好的固定星系及星系綁定的過場劇情, 但卻有著粗製濫造的管理介面。 很顯然的,這遊戲是完全相反的走向,並把很多機制都丟給了”隨機要素”, 而且在每個星系能夠做的事,也很可能為了要符合隨機性,而變成制式化的重複動作 試玩時間約100分鐘(完整試玩約60分鐘內可結束,我是為了截圖玩了2、3次) 推薦分:4/5,曲高和寡 自評分:3.5/5,棄之可惜 綜上所述,我對這遊戲抱著既期待又怕受傷害的心態,還需要好好觀察 17.Naheulbeuk's Dungeon Master https://store.steampowered.com/app/2005160/ 分類:地城經營管理遊戲 發售:未知 語言:有簡中但試玩沒有 同製作團隊之前有做過SRPG《納赫鲁博王國地下城 The Dungeon Of Naheulbeuk》 https://store.steampowered.com/app/970830/ 是一款在劇情上相當幽默甚至荒誕的作品,並大量運用了奇幻刻版印象 這次則繼續以納赫鲁博王國為標題,做的是地城管理遊戲, 應該不少素材是前作回收再利用 當然,因為是這種劇情調性的作品,做為一個邪惡的地城,第一個需要蓋的房間是... 給手下用的浴室,此外地城內也有一個對外開放的酒館 https://images.plurk.com/6otmS46nuaWiJm0Kt0v9vJ.png 之外還要各種休息、訓練等用途的房間,並且要顧及員工的基本需求, 例如獸人只吃肉,精靈只吃素,廚房自然就得準備不同的食物 有時候員工不滿太過高漲又擺不平,這時就該炒他魷魚了 https://images.plurk.com/2cqKN0VhcsUy59kJ09pRKY.png 很遺憾的,這個DEMO版對於入侵者管理的部份幾乎沒有介紹到就結束了, 作為一個管理遊戲,目前的部份也還不夠有趣,能期待的只有繼承前作的故事調性 試玩時間約30分鐘(完整試玩) 推薦分:3.5/5,願者上鉤 自評分:3/5,待觀望 18.Riot Operator https://store.steampowered.com/app/1454490/Riot_Operator/ 分類:模擬遊戲 發售:未定 語言:預定有簡中但試玩沒有 以維持合法遊行秩序為核心的模擬遊戲,以試玩版第一關來說,遊行隊伍(綠色)會順著既 定路線遊行,玩家(藍色)需要制止反對群眾(紅色)與綠色隊伍發行衝突 雖然展示影片蠻吸引人的,但實際試玩很難維持警方陣型,管理時很難區分小隊, 操作也不夠順暢,反而比較像劣化版的emergency類救難遊戲 https://images.plurk.com/3OmRJIgHYZOoXTY1BPAg91.png 試玩時間約40分鐘 推薦分:2.5/5,瑜不掩瑕 自評分:2.5/5,不如預期 19.Let's School 学园构想家 https://store.steampowered.com/app/1937500/_/?l=schinese 分類:學校模擬 發售:7月27日 語言:原生簡中 在繁中語系的商業頁面只會看到英文介紹,雖然是學校模擬遊戲, 但美術比較偏亞洲而非西方風格,再轉頭看向開發商,竟是位於重慶, 曾開發《波西亞時光》《沙石鎮時光》的帕斯亞科技 中國遊戲老樣子先來做關鍵字測試 https://images.plurk.com/2gfW1bogQGgUTzrHHswywY.png https://images.plurk.com/2rmquOb79amn7G3EbnzJcl.png 基本上就是建設校舍、招生、招募老師、管理課程的管理遊戲, 不過在一些小地方還算有趣 https://images.plurk.com/53SRUFiz29VU1FF3WoGTwf.png 有些同學會帶違禁品來學校,這時就可以沒收成為校長(玩家)的私人財產, 雖然我也不知道沒收青蛙能幹嘛 https://images.plurk.com/j8kLxDXrd1evS7m7y469P.png 碰到同學上課睡覺,可以叫去旁邊罰站 https://images.plurk.com/7geujbTsujcYkB7R6eoKA0.png 商店頁面還提示了像是校園霸凌、翻牆逃課之類的負面事件, 此外同學之間也會自己聊天增進關係,似乎也會有像是告白之類的事件 試玩時間約60分鐘 推薦分:4/5,曲高和寡 自評分:4/5,預定購買 雖然招生等方面有不少奇怪的地方,但比起那款監獄建築師系統的學校模擬器Academia ,這款肯定是更合我的胃口 20.Norland https://store.steampowered.com/app/1857090/Norland/ 分類:中世紀rimworld型模擬遊戲 發售:未知時間進EA,EA至少一年且EA結束預計漲價 語言:預定有簡中 遊戲頁面提到了靈感來自rimworld、十字軍之王與凱薩, 先不論最後一個,他的主要介面確實就是個rimworld樣, 所以第一個要來看的,是他有什麼在rimworld外的特色 因為目前沒有中文,系統其實不太好懂,只能就觀察到的部份稍微提一下 首先,他內建了性慾與性愛系統(笑) https://images.plurk.com/27tG6oRJqEiEp7ElQJjR4u.png 正確來說,領主方可以濫用職權與農女私通(需要花錢), 不過這當然是個會被道德譴責的行為,如果不幸生下小孩就會變私生子 https://images.plurk.com/KKtglDAoTTpB6jaxXyzFn.png 同樣的,立志成為惡德領主的話, 也可以有事沒事把農民抓起來懲罰(可能是斬首,必要建築未解鎖所以不確定) 另外這遊戲也有著明確的奴隸制與奴隸買賣,以及士兵、罪犯之類相關機制, 奴隸可以藉由招募為士兵脫離奴隸身份 https://images.plurk.com/22LVkhjHSUriTVsZqr2yMr.png 除了戰爭外,地圖上可能會出現土匪營地並擄走領主女兒之類的事件, 這時還想要人活著回來的話,就得支付贖金,或是帶著軍隊殺進去了 https://images.plurk.com/1KjYOUHjwNDKrAfi7VfPxK.png 雖然角色是隨機產生的,但大地圖是固定的,可以與鄰近的領主進行各種互動, 當然也包括綁架或是暗殺隔壁領主 https://images.plurk.com/7xfVFjaeduYPViYf6F5JLZ.png 試玩時間約35分鐘 推薦分:4/5,曲高和寡 自評分:4/5,預定購買 從上面的描述應該能看得出來,我心裡已經在構思一些比較偏門的玩法了, 不過距離這游戲要發售應該還很有得等,另外製作方有打算支援MOD -- 我的歷年steam新品節試玩評測追蹤 https://go.shr.lc/3phLCFX 我的遊戲庫遊戲評分與進度消化 https://go.shr.lc/355X68o -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.122.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1687435413.A.0EF.html

Re: 回文串

2936
> [心得] 2023年6月steam新品節試玩推薦共20款
Steam06/22 20:03

36 則留言

comodada, 1F
新品節大神推推 然後Alane大你的Cross Tails連結放錯惹

alan1231005, 2F

victor87710, 3F
推分享

a79325416, 4F
自由地,純垃圾,玩過之前這家公司的作品就知道了,這

a79325416, 5F
次測試版感覺就是沒心的直接套用,直接取消清單了,未

a79325416, 6F
來估計得吃褒貶不一

articlebear, 7F

katana89, 8F
arc seed 捏它比較像EVA 不過目前完成度比堪TV版的結尾

Vilehawk, 9F

joe82332, 10F

sv66238, 11F
推心得

kumakumaptt, 12F

Kowdan, 13F
推心得

Vivalalada, 14F
推分享

gnidnic, 15F
推推 但第7款的名字打錯了 是Broken Roads

kabkglomr, 16F
好多好多讚
※ 編輯: Alanetsai (36.238.122.59 臺灣), 06/23/2023 08:21:06

inconsequent, 17F

rtnogstcy, 18F
感謝推薦

ja200920, 19F
Norland感覺不錯,開場救出王后(? 回領地她跟國王做了

ja200920, 20F
然後懷孕,但隔壁金毛國王來訪就把她的心色誘走了!?

ja200920, 21F
國王大怒對她好感直接-100,過一天就把她趕出領地

YeaPa, 22F
推心得 最後一個感覺不錯

xd852369, 23F
推測試和心得

SymboliRudof, 24F

mikeneko, 25F
推關鍵字測試

hihappystar, 26F

Fracon, 27F
謝謝分享 Norland真的不錯玩

SapphireNoah, 28F

Seeker7, 29F
用心推

kotoyan, 30F
推測試

kanging, 31F

comp2468, 32F
推 看來有AI象棋了

catchtest, 33F
還是推一下Back to the Dawn,新品節的demo有開放到第

catchtest, 34F
三天,原先的戰鬥模式也有一些改變,三天以來沒有對話

catchtest, 35F
是重複的,文本量很大,目前demo我非常期待,就看21天

catchtest, 36F
的正式版是否能繼續抱持現有的水準

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Re: [閒聊] 台灣國產遊戲整理
本來是想要幫原PO補資料,不過發覺數量好多,推文會列不完, 而且如果這串很快就被埋沒的話,執著於把名單補齊的價值也有限 覺得說不如做個雲端試算表,讓大家一起填資料,未來有興趣的也比較好查 我個人姑且算擅長整理資料,不過沒什麼興趣長期維護這個
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