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[心得] 2024年2月steam新品節試玩推薦(11-25)

最新2024-02-13 11:40:00
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推噓16 ( 1602 )
第一篇( 1-10)連結 #1bnF9d87 - 11.水星潮 水星汐 https://store.steampowered.com/app/2336580/ 分類:卡牌遊戲 發售:2024 Q2發售預定 語言:有繁中 製作者Renka從推特來看應該是日本人,不過前幾部作品都有日中韓文, 而且以極低的價格(NT$22)販售,這次不知道是不是也同樣價格 https://store.steampowered.com/publisher/renka 一切都以卡片呈現,一開始會有點難懂該怎操作,例如 「角色+樹枝+樹枝」=「角色+木材」 「地點+角色」=「角色在該地點探索」 https://images.plurk.com/3eCzUvm3Ne12Dy2aIsd2NW.png 但如果是「地點+角色+樹枝+樹枝」或是「角色+樹枝+樹枝+樹枝」 因為不符規則,就什麼都不會發生 尤其第一次探索出野雞時,不翻到說明頁面完全想不到那是遭遇戰的意思... 需要把角色移到野雞上面去對戰 https://images.plurk.com/4a3WBMT0DqZXjxviQhApp1.png 隨著劇情推進,可以招募其他多種角色,卡片也會越來越多, 雖然同類卡片可以疊,但管理上還是稍嫌麻煩 https://images.plurk.com/7dHIODOe7cFgcAa9L691YP.png 題外話,這種盤面上滿滿卡片的遊戲模式, 讓我不禁想起那個讓人很頭痛的密教模擬器... https://store.steampowered.com/app/718670/Cultist_Simulator/ 另2個很不方便的點是, 與設施的互動也會出現在盤面上, 當想使用更廣的視野時,中文字體可能會變得很難閱讀 https://images.plurk.com/4v4cAwA9u9KKewEr1WYIAh.png 然後想結束跟地點互動時還要把角色卡移動到離開... 這使得遊戲過程多出了大量多餘的操作,尤其是探索森林時每次探索都要離開一次 戰鬥時基本上沒有亂數且途中不能補血, 因此在戰鬥前需要先算好攻擊力與血量是否得以取勝, 目前碰到的戰鬥都可避開,戰敗不會死亡,但需要休息並消耗食物去補血 試玩時間約45分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 推薦給「想要很簡略的探索管理遊戲」的玩家 自評分:3/5,意興闌珊 已玩膩,不加願望,暫不考慮購入 若在低價遊戲前提下,可玩性應該是充足的,只可惜操作上的缺點讓我已經有點膩了 12.Swappy World https://store.steampowered.com/app/2692740/ 分類:開放世界生存+卡牌 發售:2025 Q1 語言:預定有簡中但試玩沒有 當我在第2天發現這遊戲時,本來以為會是類似上面那款的遊戲,不過結論來說差蠻多的 這款遊戲同樣是把地圖上的物件、生物都以卡片方式呈現 https://images.plurk.com/3cSF6COMyQeX580cIdVpEi.png 例如與莓果卡片互動就會得到莓果 不過物品欄跟合成介面還是跟一般開放世界生存差不多 https://images.plurk.com/5P1NLz3rGY52AUWKHNYb5v.png 當右下角的體力消耗完時會暈倒,需要原地等待10回合, 這個過程經常會碰到又有點久,是遊戲設計上比較煩人的地方 https://images.plurk.com/3GDePElWSfkA3VFjXN6Ndf.png 夜晚除了視野變差外,也較容易有敵對怪物會出現 https://images.plurk.com/4PiS3NXlo0HHPzsS7IzSga.png 為了避開夜晚跟暈倒可以蓋床,但需要占掉一個地點 系統有一些難以忽視的缺點,主要在於物品欄負重相當有限, 過重時每次移動都需耗費3體力,這會使得「暈倒」這個煩人的狀態更頻繁出現, 而截至我關遊戲為止只看到增加負重的道具製作清單,並沒看到可供儲存的設備 https://images.plurk.com/7kcpj8osx5e1LzJRRsMnp0.png 另外能使用的快捷鍵非常少,例如要從採集用的十字鎬/斧頭, 切換成戰鬥用的弓/箭時,需要的操作會相對繁複 試玩時間約35分鐘 推薦分:3/5,褒貶不一 自評分:3/5,意興闌珊 已玩膩,不加願望,暫不考慮購入 他把很常見的開放世界生存要素,套用在一個不太適合的系統上, 不僅沒什麼加分作用,還很容易徒增煩躁感 但如果對這套系統覺得有趣的人或許還能一試 13.亞路塔Aeruta https://store.steampowered.com/app/2286780/ 分類:平台戰鬥+經營 發售:未知 語言:原生繁中 國產遊戲,去年底G-eight與今年TpGS台北國際電玩展都有參展的樣子 劇情敘述有點讓人摸不著頭緒,不過反正不重要 就我所知,早期(例如2021年參加巴哈姆特ACG創作大賽時)的亞路塔, 似乎是更純的動作遊戲 https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2021/demo.php?t=3&sn=30 目前的則像是經由戰鬥去收集素材,再用收集來的素材去開麵包店經營的系統 https://images.plurk.com/31VIir6IfyDCCqxS5PvIvh.png 賣麵包時雖然需要按下相應的方向操作,不過現行難度很低 甚至不能稱作節奏或QTE要素,按錯也不會造成什麼困擾 問題在戰鬥/探索系統,我就明講了,這遊戲跟我不合, 我本來就不擅長動作遊戲,這遊戲的動作部分雖然看似不難, 但容錯率對我來說仍相當不足 https://images.plurk.com/5awJLTc7J9BQeGBHjUAzzj.png 因為主角出招沒有硬直,碰到被打會硬直的怪就是一路普攻過去, 相對的碰到有霸體的敵人(螃蟹等)或是飛行道具、地形效果就幾乎傷害全吃不太會閃 尤其遊戲又要求清完該關卡敵人前無法前進, 因此無法選擇避開那些敵人只挑簡單的打 具體來說,每次探索時,我平均只能過1.5-2關 https://images.plurk.com/3mpJPWIFBTgrN1m9hvY1r4.png 雖然戰敗幾乎沒有懲罰,已經獲得的物品也能全部回收,但當天也就結束了 https://images.plurk.com/1jt6T8225KWmjOavLCmvU.png 且經營的素材仍然需要由戰鬥取得,因此沒累積足夠素材前即使回到經營模式也沒意義 以我試玩的進度來說,大約是戰鬥5天還只能作出9個麵包, 然後9個麵包才半天就賣完了,剩下半天開著空店面在發呆等時間結束 如果要讓經營面比較正常運作,我戰鬥與經營的比例可能要拉到9:1(9天戰鬥1天經營), 我是不知道製作方預期玩家的打素材效率會落在哪,但要這樣玩下去我自己也無法接受 試玩時間約55分鐘 我第一次試玩之後本來打算放棄評論,後來還是站在推廣國產遊戲角度加回來, 但試玩版遊戲不能存檔,所以玩了第2次多花了不少時間 推薦分:3.5/5,還算推薦 經營面很平淡,不過主體的動作遊戲方面應該有一試價值, 另外推薦給「喜歡獸娘」的玩家 https://images.plurk.com/6pqxXAcOIQHYbR8aybRm0o.png 自評分:3/5,意興闌珊 經營面體驗平淡,戰鬥面對我完全是扣分項,不加願望,不考慮購入 14.Coffee Caravan https://store.steampowered.com/app/2649080/ 分類:爬塔型咖啡餐車經營管理 發售:2024 Q1 語言:預定有簡中但試玩沒有 咖啡餐車經營 https://images.plurk.com/1sAvi9FgnHbAVc8WD1MiVW.png 簡單起手模式是滴漏式咖啡(Drip Coffee),流程跟變化較簡單,磨1次咖啡豆就能泡5杯 困難起手模式則是濃縮咖啡(espresso),每次磨咖啡豆只能泡1杯,後續變化也較多 明明是個很標準的經管管理遊戲,可是卻採用了爬塔模式 https://images.plurk.com/2NCxEAQLJuWtbbvjXMMMPK.png 強敵=很多客人,寶箱=高效率道具,例如自動磨豆機 泡咖啡的流程本身只需要用到兩個鍵並不難,手把操作起來也很舒適 但是客人的耐心很有限,因此需要不斷且快速作同樣的事 商店則可以買一些額外的東西 https://images.plurk.com/58k6BnuQkghJSjlZykV2PU.png 不過這樣看也沒多少東西好買 試玩時間約30分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 雖然算是簡單的小遊戲,但不怎麼休閒,推薦給不怕手忙腳 亂的咖啡派玩家 自評分:3/5,意興闌珊 已玩膩,不加願望,暫不考慮購入 一來我是茶派不是咖啡派,二來也不想進展到濃縮咖啡去自找麻煩, 因此對於後續重複且要求高效率的遊戲流程毫無興趣 15.网咖進化論 Internet Cafe Evolution https://store.steampowered.com/app/2600600/ 分類:網咖經營模擬 發售:2024 Q1預定 語言:原生簡中預定有繁中 這是個中國遊戲應該不用多說,畢竟他從頭到尾就是表現得像個中國遊戲, 並有著純正的中國腔配音,所以對明顯中國遊戲要素感到反感的玩家可以直接跳過了 而那個真人美術風格,看起來就像是會在奇怪的地方跳出廣告的垃圾網頁遊戲, 不過反正主題是網咖,這種「俗擱有力」的風格反而正好 雖然背景環境在中國,不過在電腦領域與台灣有一定程度相近之處, 例如聯名活動區也有堅如磐石的X碩 https://images.plurk.com/2MDrlrT6Grz6fCL4AxMVQ9.png 故事模式預計會有3章,分別在200X年(X獸世界剛流行的年代)、202X年、199X年 硬體雖然大多是假的,不過還是有照著一些規則在走,並會隨著時代演進推出新的硬體 https://images.plurk.com/NdhRAigSqfRfvClGroUXH.png 本質上還是個中規中矩的經營管理遊戲 https://images.plurk.com/5RYVPohqQgU9KDW7mOh9g.png 偶爾可以去處理大聲喧嘩或是吸菸干擾到別人的客戶, 雖然我想製作者大概是個良知反二手菸派 (可設置禁菸座位,吸菸者似乎也不會囂張到在禁菸區吸菸) 要說的話可能還太健全了點,好像沒有看到像是真人pk之類的事件, 也不會有客戶包機跑外掛,真希望可以追加類似的事件, 商店頁面倒是提示了後面可以轉型直播業務或是經營電競戰隊 然後那個真人美術風格確實是有點用的, 因為當跟應徵來的網管關係夠好後,可以帶出場進行私下交流 https://images.plurk.com/szNeAGwWtnk17rvhyFA3H.png 不過這遊戲是很健全的,不用想太多 https://images.plurk.com/2I9p1AnflSTfMtNVirEEMe.png 試玩時間約30分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 推薦給「曾經渡過網咖年代(講得好像網咖已經絕種了一樣)的玩家」 自評分:3.5/5,棄之可惜 具有神秘的成癮性,加願望,購入優先度中低(入包或史低) 其實以經營管理遊戲還是有些明顯看得出來的缺陷, 如果Q1就要推出很難期待還會有多少進步,不過特色可蓋過缺陷 16.Inn Tycoon https://store.steampowered.com/app/2749000/ 分類:中世紀酒館經營 發售:2024 Q1 語言:有簡中 有一款中世紀酒館經營的遊戲叫Tavern Master https://store.steampowered.com/app/1525700/ 在2021年10月steam新品節活動時,我給了當時的該遊戲”架構太簡單”的評語, 不過那遊戲後來好像進化了不少,雖然我還是抱著當初的印象,覺得他不值NT$268的定價 而現在碰到的這遊戲,只能說架構又更簡單了 玩家要做的事,除了把速度開到最高,等錢慢慢累積到可以建設下一個設施外 大概就只是留意一下客服員的效率,會不會低落到讓客人等太久憤而離去 https://images.plurk.com/6uerxKxkBsdNGdRHntYAgt.png 如果效率太低的話就該新增服務員了(另外每個服務員都長一樣的臉也沒有技能上的差異) 以及偶而回收一下客人留在桌上的小費(好像不管他也不會消失) https://images.plurk.com/3RTiymXgdjsbMYariMwuwK.png 每天換日時若擁有足夠的聲望,可以發動為時數日的活動 https://images.plurk.com/5BAcNPe2tulJii8sjjXCWX.png 遊戲玩起來沒什麼問題,問題在打算讓人玩多久,賣多少錢, 而且他2024年Q1就打算推出,發售前應該也沒得再擴充架構 試玩時間約35分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 推薦給「就只是打算再玩一款經營管理遊戲」的玩家 自評分:3/5,意興闌珊 玩膩了,不加願望,暫不考慮購入 17.Dungeon Inn https://store.steampowered.com/app/2552310/ 分類:策略解謎遊戲 發售:2024 Q2 語言:有繁中 又一款旅館主題,不過是完全不同種類的遊戲 先來看看遊戲商店頁面的介紹 「遊戲的主角莎拉,在一座地下城的入口開設了一家名為“地下城旅館”的客棧, 專門服務於兩個相互敵對的公會。玩家將扮演莎拉,需要在一年內成功經營這家旅館。 即使兩個公會是仇敵又怎樣?只要不被發現就行!」 遊戲最核心的目的,就是運用手邊的道具及人力,在幫旅店獲取最大利益的同時, 把兩側道路的旅客分流,避免他們在同一個時段走到旅店門口 https://images.plurk.com/2U7VeTY6UsV4Q7FEubc3T7.png 如果很不幸兩邊還是碰上時,就會發生戰鬥, 這時只好秉持著「屍體不會說話」的大原則,避免被人旅館懷疑兩面經營 https://images.plurk.com/3uR8VxF8f0RCfzhUxnHVb.png 實際遊戲過程有點燒腦,人力很有限, 道具都有CD時間無法連續使用,而旅館每週也有許多必須達成的目標, 幸好失敗時的回溯機制也很完善,可以多多嘗試幾次 試玩時間約50分鐘(接近完整試玩,最後一週差一個任務沒達標) 推薦分:4/5,相當推薦 推薦給「喜歡燒腦思考並願意反覆嘗試的玩家」 自評分:3/5,意興闌珊 已玩膩,不加願望,暫不考慮購入 更明確的說,這模式我玩起來有點壓力,不太想繼續挑戰後續可能會更難達成的任務 18.Fishlets https://store.steampowered.com/app/2706940/ 分類:休閒模擬養魚遊戲 發售:未知 語言:僅英文 雖然不見得源於瘋狂水族箱(Insaniquarium),但應該不少人都有過想玩養魚遊戲的念頭 這款養魚遊戲分成兩個模式, 在Advanture模式,魚會每隔一段時間產生資源需要點擊回收, 資源可以用來買新的魚或是其他設備等,累積到一定資源可以進階 這個模式具有一定的挑戰性,主要在於飼料與水質的管理 https://images.plurk.com/63JuO6P6ygJAJLyO4uZ50E.png 魚吃飽時不會吃飼料,掉到底下的飼料會腐壞並影響水質,但肚子餓的魚又死很快 雖然可以飼養蝸牛等腐食性生物來避免腐壞,但也得花資源買, 且腐食性生物的清理效率不見得良好(蝸牛爬太慢) 除了餵食外,還需要一直去點擊魚產出的資源 當魚數量多了之後,很容易就會陷入手忙腳亂或是無暇回收資源的局面 My Tanks模式(沙盒模式)的飼料則更像是裝飾品,魚似乎永遠不缺食物也不會吃飽, 但相對的,金錢只能以極緩慢的速度增加,而一些造景類的物件價格大多千元起跳, 玩起來會更像是放置遊戲 https://images.plurk.com/2Bg09u3Asmz2Y5iCmKy5eW.png 試玩時間約45分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 推薦給「想要一款水族缸遊戲又不怕手忙腳亂的玩家」,或者也是有只玩沙盒模式的選項 自評分:3/5,意興闌珊 已玩膩,不加願望,暫不考慮購入 兩個模式的緩急太過極端,而且像素風格對我多多少還是有扣分 19.Minami Lane https://store.steampowered.com/app/2678990/ 分類:休閒遊戲 發售:2月28日 語言:僅英文 可愛手繪風格的日本街道建設管理遊戲,不過僅英文不會有日文 https://images.plurk.com/2Hb33qKqfDFcoswQ3P67CH.png 一些商店如拉麵店、珍奶店,可以去管理賣的商品價格跟添加物等參數 https://images.plurk.com/5fnMfRaBTLQFHzV7rGC4Aa.png 雖然風格很療癒,但是作為一個遊戲,他的可玩性實在太少 商店頁面自己的說法是這樣的(機翻) Minami Lane提供什麼: -2-4小時的遊戲時間 -創建並自訂您自己的可愛街道 -透過調整庫存、配方和價格來管理商店 -有策略地完成每個層級的任務目標 -撿拾垃圾,保持街道清潔 -狸貓和貓! 具體來說,每天可以增加一間新的建築=加長街道或不增加, 然後一天開始之後,居民會開始走來走去或去商店消費, 並會在路上留下一些垃圾需要玩家去點擊撿取 街上還會有一隻狸貓變身成某樣物品,每天可以把牠找出來, 不過會變身的物品大概只有2種 居民會在氣泡對話框提出一些意見(例如珍奶的糖太少), 這些意見會影響總體滿意度, 所以實質商店的商品調整需要由意見來決定,而且要等一天結束後才能去調整 也有一些很基本的任務,例如「蓋一間拉麵店」 試玩時間約20分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 推薦給「單純被美術療癒風格吸引進來,不要求遊戲性」的人 自評分:3/5,意興闌珊 已玩膩,不加願望,暫不考慮購入 更具體來說就是缺乏可玩性,做成這樣不如改作純觀賞型的放置遊戲 20.Factories of Golden Waters https://store.steampowered.com/app/2660440/ 分類:產線管理型益智策略遊戲 發售:2024 Q1 語言:僅英文 沙漠中會冒出黃金生產點,玩家要作的事就是 蓋港口、開闢水道連接到生產點,把黃金運回港口 https://images.plurk.com/3E9FoEpBwy2R4VINShiJ73.png 隨著遊戲進展,又會隨機冒出新的生產點 生產點有4種類型,需要在港口指定欲回收的類型(可複選), 而且蓋港口的價格會越來越貴,所以勢必得多個生產點共用一個港口 港口跟水道可以隨時回收,可以視狀況調整到合適的位置 https://images.plurk.com/4dVFDjWU9HHr4pB7na2hMq.png 若回收太慢,生產點就會逐漸到達極限,然後就GAME OVER了 https://images.plurk.com/4cuSAeLPDZinEl7veFcGuW.png 創意很不錯,但是難度設定偏高,除了精確計算外也蠻看運氣的 像這個gameplay從一開始的D-,到最後也是有衝出SSS評價 https://www.youtube.com/watch?v=ncMzUuT0C8s
試玩時間約20分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 推薦給「擅長隨狀態變化去即時修改策略」的益智遊戲玩家 自評分:3/5,意興闌珊 已玩膩,不加願望,暫不考慮購入 21.Settlements Rising https://store.steampowered.com/app/2378910/ 分類:生存城市建設 發售:2024 語言:有簡中 又一款Banished like的生存城市建設遊戲, 以往新品節碰到這種遊戲我都會先問類似的話 「跟banished相比,這遊戲有什麼新花樣會吸引人去玩的」 不過在那之前,我倒是被他的美術風格吸引了注意力 他在山與樹等物件上採用了明顯的低多邊形建模, 草地看過去也只是一片綠,近看才會看到幾根小草 但在人與建築仍採用了相當精細的建模,兩種風格混合起來並沒有太大的違和感 這樣的設計雖然少了幾分真實感,但也讓畫面變得很簡潔 https://images.plurk.com/1chYYOwva5Lo828gaEfQhF.png 本遊戲最大的特色大概是增強卡系統,在開局及後續的一些時機,會獲得抽牌的機會 https://images.plurk.com/6Nzcqu6pT0pe6buZ6vGpZ.png 可從隨機的3張卡中選一張保留或直接使用, 但由於是完全隨機,很可能會是目前還完全用不到的卡 在遊戲的一開始,可以自選開局點 https://images.plurk.com/7LDPhtVXndQVACQH3KCJEX.png 要注意的是,如果玩的是有開戰爭迷霧的模式, 這也是玩家最後一次能看清楚各資源位置的時間了,這件事之後會變得很重要 跟類似遊戲不同的是,一開始的市中心並不會直接建立, 開局資源中也不包含建築材料,需要從現場採集 而市中心建立前,其他所有建築也都還不能建, 所以如果選定的開局點附近沒有樹木跟石頭,遊戲可以直接重來了 居民有著許多的基本屬性 https://images.plurk.com/2pqZxBBaaxD5QnjamlSfgL.png 其中個性欄位,大概是有說試玩版不開放的「特徵」 https://images.plurk.com/hJbStt9r1DTjjWTrIh06w.png 我在同類遊戲喜歡比較的東西之一,建築途中的各階段會有還算詳盡的動作跟變化 https://images.plurk.com/3v9hO6OAFnJwBZ6VgT6DD1.png 在試玩的過程中,我發現2個不知道是系統設計就這樣,還是屬於設計缺失的疑惑點 第1點是建築速度異常的慢,開場的人口需要5間房屋才足以人口成長, 開局時間是3月春天,但我直到過了一整年的隔年2月,總共只蓋出了「市中心」 、「伐木工(製作取暖用木柴)」、「儲存點」跟4間房屋 https://images.plurk.com/2iFvh26OCieuQZU1WmGo8H.png 更別說用於生產食物的建築都還沒完成, 後來在存糧只剩不足1個月時,我才得以蓋完釣魚小屋拯救食物危機 在我停止試玩的4年整進度時,村落仍然只有這樣的規模 https://images.plurk.com/5JkS1VWsnoCmzMQOT53rRs.png 且面臨著缺乏工具、衣物、外套、鞋子的危機(沒工具會降低工作效率,但不會無法工作) 第2點則來自資源,資源分佈相當不平均,例如我附近的山區有煤礦但沒有鐵礦, 因此我根本無法生產工具,但我不知道哪裡有鐵礦 雖然可以把居民指派到迷霧當中慢慢探索,但更基本的方法, 最好還是一開始就能掌握城鎮該往哪個方向發展才會有所需的資源 在banished型遊戲中,普遍以交易港作為特定資源不足的系統救贖, 但這遊戲的交易港設置前提是達到40人口,所以在那之前還有頗長一條路要走 在建築清單中最後有一整系列的軍事建築,商店頁面是這樣說明的 「隨著村莊資源的增加,掠奪者會定期發動攻擊,試圖掠奪你的資源。 為了抵禦入侵者,建造塔樓和城牆。將村民訓練成弓箭手或劍客, 並以一定的工資僱用他們作為軍事單位。」 不過這部份目前都還沒做出來,在人口增幅有限的系統中, 這樣的戰鬥系統是否會影響遊戲平衡還有待觀察 試玩時間約80分鐘 推薦分:4/5,相當推薦 由於生存要素並不算太嚴苛(不太容易死人), 可廣泛推薦給「想玩中世紀城市建築遊戲」的玩家 尤其推薦給「想再多玩一款banished like生存城市建築遊戲」的玩家 自評分:4/5,預定購買 體驗不錯且合我所好,加願望,購入優先度中(通常等-50%時再評估) 不過他那個疑惑點沒改善的話,我下次開局會更挑位置或直接不開戰爭迷霧 不然以那個建設速度,碰到資源缺乏時,想要拯救可能得花個2、3年時間起跳 22.Planetary Life https://store.steampowered.com/app/2471970/ 分類:星球模擬 發售:2024預定 語言:僅英文跟西班牙文 他有一套生物設計器 https://images.plurk.com/7DMxTpun3Bhne1X6wDEJMl.png 看到這畫面我想大家都會想到MAXIS的遺產遊戲之一:SPORE https://store.steampowered.com/app/17390/SPORE/ 不過關於這遊戲,熟悉MAXIS歷史的人大概會想到另一款更早的遊戲 MAXIS在發行初代SIMCITY後,於1990年推出的模擬地球(Sim Earth) https://www.youtube.com/watch?v=gZ8flXXi7BQ
從初始的星球開始,需要先累積神力解鎖工具,把星球環境調節到適合生命產生的係數 https://images.plurk.com/2HqlzLb1YzviPFYFbuqgbs.png 利用隕石撞擊製造水域(海洋) https://images.plurk.com/3vaQ8Ro8eaeAv0Bv8R47vz.png 點出耗費神力很高的「創造生命」 https://images.plurk.com/1LuYXfzW7sxIKNuucz4vWh.png 最初的生命只能產生在水中,試玩版鎖死只給玩植物 https://images.plurk.com/1Dsiq97GTsqqhoi3cthyq6.png 再用神力讓植物進化登上陸地,就會開始自己在適合的土地上繁衍 https://images.plurk.com/nSeToQmsl8XjmZRJbyGFY.png 在正常模式下,因為改造星球跟創造生命需要耗費大量神力, 最前面玩起來會是一款放置遊戲,把速度拉到最快還是要等不少時間 試玩時間約55分鐘 推薦分:2.5/5,不太推薦 自評分:2.5/5,不如預期 不加願望,不考慮購入 太過簡略,又需要大量時間放置,表現上甚至還不如當年的模擬地球 23.老家奇妙日记 Oriental Valley https://store.steampowered.com/app/2201930/ 分類:生活模擬 發售:未知 語言:原生簡中,預定有繁中 有著相對精緻的unrel engine建模, 但是把擬真人物、Q版人物、Q版動物跟白模NPC全都放在一起...習慣就好 https://images.plurk.com/1K0WDRnhIVakPLMOMuIwWL.png 不可思議的生物,像是面前這個混在一堆正常比例人類當中的Q版人形生物村長嗎 https://images.plurk.com/2JnEXN1OydZ9hlfm04Zmao.png 商店頁面對於白模NPC是這樣說的 「如果你發現了白膜NPC也不要驚訝,因為接下來還會有更多的白膜,他們非常有趣。」 https://images.plurk.com/3lQTHNMeLAr6WIFmLZ1Zry.png 主線劇情是女主角返鄉途中公車爆胎故障,莫名其妙就被留宿在農村, 總共好像會有5張大地圖,第3張古鎮才是女主角老家 DEMO版有開到第2張地圖,不過好貴,目前懶得存錢 https://images.plurk.com/1rpYRkXKkzTDcBJy2TyHNS.png 作為一款生活模擬遊戲,主線劇情倒是不太重要,重要的是日常能作什麼 以一開始的農村來說,最基本的可以種田 https://images.plurk.com/237Y1WhMTKFHiWad4Ok5Hy.png 後面還可以進步到改用無人機種田 地圖上有一些東西可以探索、採集,當然交友互動,以及相應的劇情也會是重頭戲, 不過試玩版這塊還看不太得出來,大概沒有戀愛要素就是了 如果真的沒其他事好做了,還有開放世界(笑)不可缺少的關鍵要素:釣魚 https://images.plurk.com/5LoZcQ2zkbfJjkm58KpGeg.png 當然也有烹飪,不過菜單要自己試行錯誤 https://images.plurk.com/6LqI4OZhEWRZXWxqFNo76O.png 由於遊戲時間會自動流逝,時間實際上沒那麼充裕, 要基本探索完農村也是得花上幾天時間, 用完體力或是太晚了會被強制送回房間睡到隔天早上 https://images.plurk.com/3dFGfm6tyxwg5WsEzGtlSM.png 前面有一些事件是固定日期觸發,後面大概就大多得靠錢或收集物資去觸發了 雖然有些讓人很想吐槽的點,像是選單畫面意味不明的音效 不過整體美術跟演出風格我還蠻喜歡的 https://images.plurk.com/9butcB8wdpvEu6dAGpw8R.png 試玩時間約60分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 推薦給...「喜歡這風格的玩家」? 自評分:3.5/5,棄之可惜 體驗尚可且系統/美術引起我的興趣,加願望,購入優先度中低(入包或史低) 24.Vtuber大師 Master of Vtuber https://store.steampowered.com/app/1860410/ 分類:養成模擬 發售:未知 語言:原生繁中 國產遊戲,去年底G-eight與今年TpGS台北國際電玩展都有參展的樣子 總共有3條角色線可選 https://images.plurk.com/3ZF3ZdXC1Wvo4eMHoRB7jl.png 其中「林梅」是實際運作中的NinthGames自家Vtuber,建模也比另外兩位好很多 https://www.ninthgames.com/about_talent.html 遊戲一開始就丟給玩家一整週7*4共28堂的排班,對養成模擬遊戲來說有點負擔過大 https://images.plurk.com/ymPz4JukgW2TKvqgchITj.png 雖然體力、金錢等參數變化大致是透明的, 但是大多數玩家應該很難去習慣計算到28節後,UI呈現上也容易被忽視 因此運行到途中很容易就會陷入沒氣力或是缺錢,無法照一開始排班去作的情況 https://images.plurk.com/5HwOpygc1LLmikATuMCpY3.png 而公司要求/個人要求則是另一個很微妙的系統, 由於會影響到當週結算的心情滿意度,雖然可以引導玩家去從事某些行為, 但是運氣不好也是會出現這種完全互斥的要求...怎麼作怎麼錯 https://images.plurk.com/1i6yyzZSNFfisktsEfTpmu.png 而且養成模擬遊戲進化到現在,單純的培訓過程除非有額外的子系統, 否則已經很難給人什麼遊戲性了, 當遊戲大多數時間都是停在像這樣的畫面時,煩躁感還蠻重的 https://images.plurk.com/4pEodnXQFZEOXQ2LxxXxfr.png 雖然這種建模之下,畫面停在這肯定不會更好 https://images.plurk.com/3YnfcdqOigcHJDrf2iW9eV.png 直接用2D立繪會不會好一點很難說, 可是姑且主題是Vtuber(雖然我都快忘記這點了),用Live2D建模好像也是理所當然 偶爾才會有穿插的劇情甚至小遊戲 https://images.plurk.com/1DBJKwpsbKJKCpD9YoI40f.png 另一方面,劇情也不太能引起我的興趣 試玩時間約35分鐘 推薦分:3/5,不予置評 養成遊戲的部份並不推薦,劇情的部份則要看對角色跟劇情是否有好感而定 自評分:2.5/5,不如預期 不加願望,不考慮購入 25.学生时代 https://store.steampowered.com/app/1991040/ 分類:養成模擬 發售:未知 語言:原生簡中 當然,是個中國製遊戲,看到黑板上那面五星旗就反胃的人可以直接離開了 https://images.plurk.com/6X51jK9mURmI2SkMgD8IeJ.png 跟《中國式家長》很像,不過更明確的只針對學生時代,大概就是小學到考大學這12年, 不過目前展示的內容應該都是小學部份,後面圖像會不會長大還不知道, 另外系統上感覺上也有參考《火山的女兒》不少 男女可自行選擇,然後會使用4個問題決定MBTI 16型人格,會有相應的額外效果加成 https://images.plurk.com/5iEuiOHe214pl69ldox5a4.png 以一季為一個時間單位,每季開始時會簡略帶過當時發生(對中國來說)的大事 https://images.plurk.com/2eyhx5og4d5riwE2OY8myg.png 看來當年台灣版流星花園影響力真的很大 https://images.plurk.com/7LAwjbwfnKXNqm41j3uMbO.png 雖然是養成模擬遊戲,不過不是排課制,而是在有限的精力下自己安排要作什麼, 不足10的精力可以保留到下個時段不需用光 https://images.plurk.com/2wFrEqFe7fMxUo7OEA2RdM.png 學習每到一個階段會有相應的小遊戲,小遊戲數量還蠻不少的 https://images.plurk.com/7t0E1qcpxVsLMdNcqg81uY.png 小遊戲的完成度會影響學習成果加成,所以最好是盡量作到100% https://images.plurk.com/3H0mtNn7gxiZaPvYUjpDhE.png 進行相應行動時,一些小小的事件會隨機被觸發,且可能會有需要做的選擇, 其實算是有影響的,但是讀檔可能就觸發不到該事件了 https://images.plurk.com/3jPrAGZ9LCShsaLmiKq0al.png 小學生就這樣真的好嗎 https://images.plurk.com/26i8m7GW5mc1mReK2TQine.png 另外雖然數量不算多也很難發現,但是有一些背景物件是可以互動觸發敘述或事件的 https://images.plurk.com/EAc8wwBKjjxQkTAxo60hQ.png 交友系統在本遊戲中佔有相對重要的地位,不單只是未來的戀愛對象, 成為朋友這件事本身就會促成一些加成或系統解鎖, 可選的關注對象數量似乎會隨著遊戲進程而增加 https://images.plurk.com/5dbLlyujeaWn2ddsa2kOwh.png 社交也是不花錢提昇心情值的關鍵方法 https://images.plurk.com/5RSp7gwxrIWbLZpvM4S2lb.png 另外有個請求系統會提昇信任,現階段還沒有很清楚怎麼運作 https://images.plurk.com/5Q51TXM58sd1k2jvifaqdH.png 零用錢很有用,尤其是可以回復精力這點,否則一開始的精力真的少得很可憐 https://images.plurk.com/30uFC1kufpxiOOrnZ4Mwm2.png 有些商品還可以跟老闆殺價 試玩時間約70分鐘 推薦分:4/5,相當推薦 遊戲內容相當豐富,推薦給「喜歡養成模擬遊戲的玩家」, 不過中國要素難免濃厚,不適合推薦給厭惡中國要素的人 自評分:4.5/5,想買想玩 體驗良好且具成癮性,加願望,購入優先度中高(最遲會在-50%時購入) 沒想到自評分4.5分真的出現了... 不過這遊戲要到發售應該還有得等的,只希望後面不要作壞 -- 我的歷年steam新品節試玩評測追蹤 https://go.shr.lc/3phLCFX 我的遊戲庫遊戲評分與進度消化 https://go.shr.lc/355X68o -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.130.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1707466890.A.FD1.html

18 則留言

j2392553, 1F
推詳細 感想

comodada, 2F
推 16有玩一下 製作者曾說它參考了Tavern Master

comodada, 3F
而且想做得更大更詳細 只是在這個demo個人感覺不出來

devidevi, 4F
有寫過江城創業記嗎??

devidevi, 5F
發現這樣整理的,要搜尋特定遊戲很不方便

HorseWing, 6F
感謝分享

socialheric, 7F
佩服耐心與毅力

aya16810, 8F
感謝原 PO分享

articlebear, 9F

wen399, 10F
推用心

ma721, 11F
推網咖進化論,可看【风笑试玩】 https://b23.tv/3VHUw3G

nini200, 12F
很棒的分享 謝謝你 辛苦了

hh123yaya, 13F

alan1231005, 14F
很詳細 評分可以狠一點~

thaddeus9600, 15F
感謝原po花時間試玩

artyman, 16F
竟然有人記得 Sim Earth
其實我自己也只有玩過SimLife,不過確實是知道更前面還有這部作品
※ 編輯: Alanetsai (36.238.145.59 臺灣), 02/11/2024 17:17:37

leelee688, 17F
推這系列 相當詳細

amuro0, 18F
推心得

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