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[心得] 2023年10月steam新品節試玩推薦共10款

最新2023-10-29 20:02:00
留言39則留言,32人參與討論
推噓28 ( 28011 )
又到了新品節的季節,雖然照例有數百個遊戲參與, 不過這次真的沒多少款遊戲能引起我的興趣 我自己新品節挑遊戲的方式,通常第一輪會先在「策略」「模擬」這兩個主類別,只憑著 「遊戲名稱」、「封面圖」「滑鼠移過去的短動畫」「標籤」快速瀏覽一次,這樣大概 可以先找到10餘款遊戲,並初步決定這次至少要玩多少款遊戲。 之後第二、三輪會重新檢視一次「策略」「模擬」類別,去試著挑出那些在第一輪因為 廣告不夠搶眼而忽略的遊戲,並開始看「角色扮演」、「冒險」等類別,並參考三冠王 排序較熱門但被我忽略的遊戲,這個階段會把遊戲數量湊到尾數5或0的整數。 等到評到一半後,可能會有一些遊戲因為跟預期落差太大或是跑不動等理由而放棄, 這時才會再去硬補遊戲到整數 不過我這次都跑到第2輪了,還只選到6款遊戲,所以最後只湊到10款,又因為一些個人 因素拖到今天才發文 有1款遊戲以前測過了所以這次不測 天朝上国 Celestial Empire https://store.steampowered.com/app/1330430/ 2022年2月評:3.5/5,有一玩價值 這次的三冠王也稍微有所分岐,綜合名次最高大致是《ENSHROUDED》、《DEEP ROCK GALACTIC: SURVIVOR》、《JAPANESE DRIFT MASTER》這三款遊戲 另外年初成立的steam鑑賞家群組「新品節鑑賞家」仍預定會繼續運作, 目前由11名成員發布的評論共128篇 https://store.steampowered.com/curator/43615168/ ==================================以下正文==================================== 1.Forgotten but Unbroken https://store.steampowered.com/app/2122090/Forgotten_but_Unbroken/ 分類:二戰背景類XCOM 發售:2024年3月 語言:僅英文 遊戲介紹明確指出受到xcom啟發,不過打的不是外星人而是二戰德國 試玩版一開始在1941年的東線戰場,似乎是隨時間進度出現可選戰場的模式 https://images.plurk.com/5vE7k3r6CTS174nqoQtbim.png 一開始可選的戰場有兩種,防衛戰跟潛入戰 職業有突擊隊(Commando)、工兵(sapper)、狙擊手(Sniper)、重機槍兵(Heavygunner)、 士兵(Soldier)、醫護兵(Medic)等6種,我方部隊來自美英法荷俄等多國聯軍,裝備可以 互相交換 試玩版並沒有提到後續兵源招募跟基地建設的部份會怎麼運作(或是我還沒玩到) 我先玩了難度2的防衛戰,防衛戰我方可使用重機槍陣地,且可於戰鬥開始前先放置地雷 ,但在敵方數量遠大於我方之下,還是倒了2個才過關,但不知是試玩版緣故,或是一人 存活即過關,並沒有出現死亡或受傷懲罰,戰果最大的毫不意外的是狙擊手 之後我又玩了難度3的潛入戰,雖然有著警戒範圍系統,但在觸發開戰後,敵方士兵會直 接對我方射擊,伏擊難度相對高 https://images.plurk.com/5xRygnwejUOLzv1upuSPZm.png 戰鬥採取傳統AP制而非簡化制,移動的消耗AP在在UI呈現上很清楚,但對於武器的消耗AP 在UI上並不直觀,不易估算移動到哪之後仍能進行射擊,雖然可以進行多次移動 步槍類武器能夠消耗更多AP進行2段的精準射擊,但因前述問題,以及相對多的AP總量 (約40-50),使得移動後射擊更不易估算 https://images.plurk.com/6oMD0rnmmF3kh58RudOIef.png 在傳統AP制遊戲大多都有相應直觀UI的這個時代,這是很大的扣分項,希望之後會改善 試玩時間約50分鐘 推薦分:3.5/5,瑕不掩瑜 在同類型遊戲中並沒有特別傑出的表現,但遊戲體驗不算差 自評分:3.5/5,納入考慮 這遊戲符合我的興趣與基本期望,在這個題材下語言門檻也不構成太大的問題, 只是試玩版釋出的資訊量還不足以讓我決定是否該購買 2.火星戰略 Mars Tactics https://store.steampowered.com/app/1727760/_Mars_Tactics/ 分類:回合制戰鬥 發售:2023年內預定 語言:預定有繁中但試玩沒有 發行商是大家逐漸熟悉的Hooded Horse,雖然商店頁面介紹中提到一些較戰略性的系統, 但試玩版看起來只像是個XCOM Like https://images.plurk.com/4kxw9RiyucLx7cTZUCj9QJ.png 不過如果真的用XCOM思維來玩會死很慘的...因為每個角色都只有20滴血,而一次成功的 攻擊很容易就會-30滴血以上,手榴彈更有可能造成100滴血以上的傷害,被命中大多是一 擊殺,即使以10滴血倖存下來也會幾乎失去移動力,加上敵眾我寡,只靠著掩體加成去凹 迴避是不夠的,我打了2場都是我方全滅失敗 後來才回去遊戲標題看到他的教學影片 https://www.youtube.com/watch?v=geXpJLZt9gY
他把壓制攻擊當成主打的系統,若對敵方壓制超過100%,不僅能完全阻止敵方行動, 還能讓我方獲得額外的行動力,構成單方面的進攻優勢 只是剛被嚴重打擊信心的我,實在沒什麼興趣再回去嘗試了 試玩時間約35分鐘 推薦分:3/5,不予置評 自評分:3/5,意興闌珊 操作UI/UX雖然是中規中矩的XCOM like卻有些不太順手的地方,雙方都容易受到壓制及瞬 殺的系統,使得無法掌握戰鬥節奏時的遊戲體驗極糟,整體戰略系統在試玩過程中也還沒 看到,目前來說不足以引起我的興趣 3.Dungeon Tycoon https://store.steampowered.com/app/2400770/Dungeon_Tycoon/ 分類:地城建設 發售:未定 語言:僅英文 低多邊形的地城建設經營遊戲 https://images.plurk.com/4aM19dRbZRxPTjdB6ufpO8.png 怪物需要耗費不少金幣(250)隨機召喚,召喚後需要另外在地城放置召喚陣才能出擊, 雖然死了過一段時間會復活,但中間寶箱當然就會任人搜刮 https://images.plurk.com/nOiIQpdTaqyn8AFnGQnwp.png 地城入口可設定"入場費",價格若設得太高冒險者會直接離去不進入,但研發大多綁冒險 者進入人次,因此設太高造成沒人進來並沒有好處 試玩時間約20分鐘 推薦分:3/5,平淡無味 自評分:2.5/5,不如預期 試玩覺得經濟設定不是很良好,雖然不至於虧損,但金幣收入跟研發卡了好幾天 另外表現不佳的低多邊形對我是額外的扣分項 4.ACRES https://store.steampowered.com/app/2460920/ACRES/ 分類:工業化種田遊戲 發售:2023年10月18日 語言:有繁中 雖然有繁中,但試玩版機翻及漏翻情況仍很嚴重,甚至會嚴重妨礙理解 https://images.plurk.com/75wvMZScYCTj2wtcWOshn7.png 例如遊戲選單的影像設定(VIDEO)被翻為「影片」,致謝(CREDIT)被翻為「信用」 流程大致可分為翻土、播種、中耕、澆水施肥、採收,每個流程都能使用人工進行, 或是花錢購買使用相應的機具 https://images.plurk.com/4ZaKPhK71jv6jnhEJjOk4W.png 右下也會顯示植物的成長狀態,以及土壤的水分、pH值、氮(N)、磷(P)、鉀(K)、鈣(CA) 、媄(Mg)、硫(S)等數值,m我不知道是什麼 但是呢,包括上述這些數值的意義,或是各種機具使用時機、肥料效果在內,遊戲基本上 都缺乏清楚的教學,也不太能知道植物是因為什麼原因枯死 試玩時間約20分鐘 推薦分:3/5,平淡無味 自評分:2.5/5,不如預期 作為一款遊戲沒頭沒尾又缺乏說明,美術表現上也很粗略,加上嚴重妨礙理解的機讀翻譯 ,系統雖可能有深度,但恐怕要本來就對農業有所涉獵才比較能習慣 5.LONESTAR 孤星猎人 https://store.steampowered.com/app/2056210/LONESTAR/ 分類:roguelite 發售:EA時間未定 語言:原生簡中 開發工作室位於上海,發行商是位於北京的Thermite Games(熱脈遊戲), 不過遊戲頁面英文化還蠻徹底的,所以看不太得出來是中國遊戲 牌庫本身是很單純1~5的數字,配合角色能力、寶物及飛船上的部件去強化並湊出combo ,壓過敵方飛船的能量光束才能造成傷害 https://images.plurk.com/64Kq33NlP7JXPq0YWWfHbL.png https://images.plurk.com/2i2jijKZUfYnJegA1ozPfQ.png https://images.plurk.com/jYYtxIEUe4LjMxhss1Q4b.png 敵人種類偏固定,但有著許多不同的部件與角色可解鎖,因此重玩性很高 相對的,由於太過講究隨機性,有時候難免會碰到怎麼看都贏不了的敵人 試玩時間約55分鐘 推薦分:4/5,白玉微瑕 自評分:3.5/5,棄之可惜 有一定程度成癮性,但隨機性過高使得難度並不穩定,除策略外也考驗著運氣 6.CD 2:陷阱大師 https://store.steampowered.com/app/2330870/CD_2/ 分類:爬塔卡牌+塔防 發售:2023年11月 語言:有繁中 雖然看起來很卡牌爬塔 https://images.plurk.com/FMUdtxnGP38tw1WTw6o9w.png 不過戰鬥卻是即時制的塔防,或者更精確的說是陷阱設置 https://images.plurk.com/3bVmFoHD2wZmsQe4BuyYuw.png 由於是陷阱設置這個很稀有的遊戲子類型,除了標準的傷害陷阱外, 推、拉、彈等位移陷阱當然也是其趣味所在 由於使用了卡牌爬塔的法力系統,加上極小的地圖,要設計出精美的陷阱COMBO稍嫌不足 ,相對的每場戰鬥時間也被縮到極短,單就融合卡牌爬塔與塔防要素來說,我認為對兩種 核心玩家來說都不太討好,但輕玩家可能不太在意 另外我很認真想吐槽,那個長得比UBI賤兔還醜的敵人到底是什麼鬼東西 https://images.plurk.com/lvThta5utOaxZbD6YcQqM.png 試玩時間約30分鐘 推薦分:3.5/5,願者上鉤 自評分:3.5/5,棄之可惜 陷阱戰鬥對我倒是蠻大的加分項 7.Tank Squad https://store.steampowered.com/app/1498130/Tank_Squad/ 分類:二戰戰車遊戲 發售:2024年Q1 語言:預定有簡中但試玩沒有 開發商之前製作出了更硬核的二戰坦克維修遊戲Tank Mechanic Simulator, 這款則是很標準的戰車操作遊戲,建模應該是有得共用 https://store.steampowered.com/app/407130/Tank_Mechanic_Simulator/ 說到戰車操作遊戲,大多數人應該是先想到《戰車世界》為首的那幾款線上競技遊戲, 不過這款是非常明確的單機遊戲,雖然有線上合作模式但也僅允許4個人,主要敵人仍是AI ,不用擔心被營運或是玩家虐 雖然這樣說,遊戲系統卻是類似早期戰地風雲系列的戰場制,死了可以再重生, 玩家基本上擔任戰車車長,其他乘員跟僚車由AI擔當,視狀況可以換座位或是下車改以 第一人稱移動,這系統怎麼看都是做線上為主比較適合,只允許4個人反而感覺有所不足 因為試玩沒有中文,能用的指令又稍嫌複雜,我不確定目前對遊戲機制理解多少, 不過比起敵方戰車,被敵方反坦克步兵虐得還比較慘,雖然有對人無敵的MG34機槍, 但是得跟著砲塔轉,很難瞄準移動迅速的步兵 車長視野又大多是這種樣子 https://images.plurk.com/4D1sEqq8x3Y7M13KIwlkvl.png 戰車就算了,步兵真的很難找,如果不用對上步兵這遊戲大概會好玩很多... 對於遊戲的敵方標示機制還不確定運作方式,只有一場有在地圖上標出來, 不知道是不是要特定戰車類型才能 至於演示上有出現的縮放鏡頭,我猜多半要換到炮手位才看得到 https://images.plurk.com/63koGuCJcOkuSj1lePGjyP.jpg 試玩時間約35分鐘 推薦分:3/5,不予置評 自評分:3/5,待觀望 就目前的遊玩體驗以及語言門檻,我還無法給這遊戲適當的評論, 不過因為主題符合我的興趣,仍會持續觀察 8.Ascent of Ashes https://store.steampowered.com/app/2209140/Ascent_of_Ashes/ 分類:生存建築戰術 發售:2023年11月15日進EA 語言:有簡中但試玩版漏翻嚴重 rimworld著名模組Combat Extended製作者的自製遊戲,不過我身為一個2300多小時的 rimworld玩家從來沒玩過Combat Extended,因為跟其他戰鬥相關MOD太常衝突了... 畢竟是被rimworld磨練過的遊戲製作者,遠景藍圖畫得頗大,EA時間預計可能長達18個月 以上,且會在結束EA時漲價 注意他的語言切換要從右上國旗處去切換,option中反而沒有 https://images.plurk.com/631IALVBzE2xU034HkDAnQ.png 在UI設計上可以看到不少rimworld的影子,武器同樣是掉在地上自己撿起來裝備,同樣需 要設置工作優先順序後自己去工作 https://images.plurk.com/3DC2YxhgHHm2C0xdWSYJMf.png https://images.plurk.com/4HoDNF2NgkFqelUre2JSKs.png 主地圖並不像rimworld那麼大,大多物資需要派遣成員經由遠征(Expedition)系統去獲得 https://images.plurk.com/6utFbRn1zlTvoTMUZJmRbx.png 該系統的戰鬥節奏,是採用類似door kicker之類的即時戰術,有著明確的視野及射角限 制,一旦進入槍戰後,戰鬥大多會在一瞬間就結束,相對的我方成員也可能在一瞬間的交 戰中就死亡,且不易注意到剩餘血量,容錯率相對低 https://images.plurk.com/GaHbcbr55NU4AVnzILKWo.png 一旦將敵人全數殲滅後就會立即結束遠征並獲得戰利品,也無法進行地圖內搜刮,這兩點 相對於rimworld來說,不僅物件互動過少,步調也有點過快,對我個人來說是很嚴重的扣 分項,不過遊戲開發也還在很早期階段 試玩時間約20分鐘 推薦分:3.5/5,瑕不掩瑜 自評分:3/5,待觀望 目前的戰鬥系統表現對我來說幾乎是完全不會考慮的類型,後續還有待觀察 9.Pioneers of Pagonia https://store.steampowered.com/app/2155180/Pioneers_of_Pagonia/ 分類:工人物語 發售:2023年12月13日進EA 語言:預定有簡中但試玩沒有 開發工作室Envision Entertainment的創辦人Volker Wertich,早期在Blue Byte任職時 曾經開發過《工人物語》1代及3代,後來成立Phenomic Game Development,但在2006被 EA併購並在2013年被關閉,之後又帶著Phenomic主要成員成立現今的工作室,因此本作可 視為其再次挑戰工人物語題材的作品。 由於他在標籤選用上太過強調線上合作,我一度以為是線上遊戲沒打算測試,不過進入 遊戲後是中規中矩的單機,反而看不出要怎麼線上合作(線上對抗倒是比較好理解) 很中規中矩的工人物語,由船艦取代了城堡的功能 https://images.plurk.com/KCMo62eY9AcG4YL4IK2SD.png 建築跟基本經濟也與工人物語系列大同小異,只是明明在海邊,卻無法靠釣魚取得食物 https://images.plurk.com/3C9C2EAjcHc3AN6QOf1TRv.png 而在類似的城市建設遊戲中,工人物語較特殊的守衛塔與邊界系統,本作是採用蓋好守衛 塔後,守衛會出門去釘石碑慢慢擴張的模式 https://images.plurk.com/49ShHypJSPgYd8wDhedmPp.png 雖然一切看起來都很工人物語,但是...從我的角度來看,這遊戲有著不少的小缺點 傳統的工人物語系列,由於轉職需要相應的裝備,發展時若未能好好掌握建築生產順序, 常常會缺乏工具之類而造成發展嚴重停滯,這個問題在本作仍舊存在,雖然上方UI能掌握 各種工具的存量,但是物資的產量管理仍然不容易被掌握,此外也無法調整生產建築的工 人數量。 或許也是基於連線考量,遊戲無法暫停或加速,加上地形、資源管理與前述邊界擴張的問 題,在遊戲步調上難免還是會有只能發呆等待的時候,可以說是把許多工人物語已經不那 麼合時宜的缺點都帶了過來 此外因為物件採用了接近真實的比例而非工人物語系列常用的Q版角色,又無法點擊人數 看詳情,除了不易得知地圖上的小人職業工作外,地圖上的資源也變得不容易辨識 https://images.plurk.com/6SNiJLzKLqH9EAbVT7gYD7.png EA時間預計半年且結束EA不會變更售價 試玩時間約60分鐘 推薦分:3.5/5,瑕不掩瑜 雖然缺點是”很工人物語”,但優點也是”很工人物語”,基本表現還是中規中矩偏優秀 自評分:3.5/5,納入考慮 我個人雖然基於對工人物語的喜愛,有相對高的購買意願 但仍得看價格跟發售後評價才會決定是否購買 10.Last Train Home https://store.steampowered.com/app/1469610/Last_Train_Home/ 分類:策略管理即時戰術遊戲 發售:2023年11月28日 語言:預定有繁中 基於一戰末期捷克斯洛伐克軍團史實 https://en.wikipedia.org/wiki/Czechoslovak_Legion 簡單來說,一戰時期俄國境內的捷克族裔和斯洛伐克族裔志願軍,在俄國爆發10月革命及 捷克斯洛伐克建國後打算回國,因陸路被情勢阻隔,改搭乘列車穿越西伯利亞前往海參崴 (從太平洋側搭船回到歐洲),在中途與俄國紅軍發生衝突,後來更成為俄國內戰中白軍重 要軍事力量 遊戲便是扮演這隻軍團中的”最後一個部隊”,以鐵路移動,並有著一定程度的火車管理 要素,如升級火車頭等 https://images.plurk.com/6rvuDbbW15rhd4YeoQir85.png 中間會有數十關的關卡,以及過場劇情 https://images.plurk.com/5qObeJ232LmC5FMLxbj6Uf.png 在每個劇情關中,是以即時戰術的形式,去指揮旗下的士兵進行戰鬥與探索, 也有著一部分潛行戰鬥的要素,可進行靜音移動及暗殺 https://images.plurk.com/2usbDeEowINC1Qwm2H8QOl.png 而關卡中獲得的物資,則會在後續補給不足的旅程中發揮功用, 因此也有著生存及資源管理的要素 軍團人數會逐漸增加,每個人都有各自的特質 https://images.plurk.com/6poRnCOKT4vZWD3TMnyK21.png 因此也有著團隊管理的要素,甚至在升級後可以用RPG式配點制選擇成長方向 https://images.plurk.com/299c3uFCq7qWEE0cqgU30i.png 價格預計為40美金,若依照steam台幣參考價格,定價很可能是599台幣 試玩時間約45分鐘 推薦分:4/5,白玉微瑕 包括過場演出在內,遊戲各方面的完成度都相當高,唯太過豐富的要素及複雜度,反而可 能會稍微勸退人,另外雖然遊戲介紹提示了劇情將會分歧,但從遊戲體驗來,預期應該不 太有重玩價值 自評分:3.5/5,納入考慮 雖然遊戲體驗很不錯,不過遊戲機制對我來說缺乏主動購入的吸引力 這次我測完加入願望清單的共7款,但沒有能夠達到「4/5,預定購買」的高優先購入遊戲 -- 我的歷年steam新品節試玩評測追蹤 https://go.shr.lc/3phLCFX 我的遊戲庫遊戲評分與進度消化 https://go.shr.lc/355X68o -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.163.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1697353816.A.52F.html

39 則留言

wulouise, 1F
Trap master看起來可以期待一下

DrizztMon, 2F

comodada, 3F

Weky, 4F
覺得評分都是3 / 3.5之類的 有點像是流水帳

Weky, 5F
建議直接寫 考慮買 不打算買 比較有參考性

thaddeus9600, 6F

hemisofia, 7F
LONESTAR我已經試玩超過10h了 在爬塔類型中目前開放的

hemisofia, 8F
遊戲進度難度並不高build就算沒很成型也還是能過關 一

hemisofia, 9F
旦成型就通常挺有爽度的 所以這兩天我沒事就會開一局XD

mashiroro, 10F
可是某些顯卡會玩一玩瘋狂崩潰,不然真的蠻好玩的

Uber, 11F

hh123yaya, 12F

wacoal, 13F
推,還在玩上季的遊戲,今年新品完全沒空,只能看文了

ETTom, 14F
推心得~

Leonard21, 15F
推,捷克軍團那款玩了一下真的不錯,等出了應該會買來

Leonard21, 16F

pttrAin, 17F
推, 蠻值得參考的

zaq1xsw21212, 18F
我覺得有分數很好啊

Bigcookie2, 19F

articlebear, 20F

babylina, 21F
推,感謝推薦,對最後一款很有興趣,但希望潛行不要太重

pillsib2, 22F

jerrylin, 23F
last train home看在捷克出繁中考慮衝一下

smming, 24F

CALLING, 25F
好文推一個

gummylatte, 26F
雖然你要推薦作品 但評分說明多半是有點不推耶 XD

baby0816, 27F
感謝分享

DevilCool, 28F
Long star我也過了幾輪,不覺得有無解的局,反而覺得

DevilCool, 29F
試玩版難度太簡單了

Teeaa, 30F
plurk的圖床外連是不是都會縮很小阿

Oskar, 31F
謝謝分享

PlaDion, 32F
謝謝分享

reesion, 33F
不錯。但可以說一下其中有沒有一款你一定會買呢?

reesion, 34F
不然一路看下來,最好的只是考慮而已。

reesion, 35F
全部都不會買也可以
這次沒有,有的話我會列4分,3.5分就以往經驗,之後購入機率大概50%吧,很多是入包

godfight, 36F
試玩時間也太短

witness0828, 37F
全部都是3 3.5...有點太中庸 不如六角形

KOKOLALAMA, 38F
可以解讀為試玩後根本不想買嗎?
※ 編輯: Alanetsai (36.238.150.61 臺灣), 10/17/2023 18:19:24

qscNERO, 39F
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