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Re: [心得] 漫威:午夜之子 前期小感
五小時短心得
這一款從超期待到觀望 最後還是買了
本來期待的點是想說XCOM的玩法+超級英雄根本潮爆了
後來發現是卡牌,戰場看起來也不是很複雜就瞬間軟掉
不過後續評價不錯就還是忍不住想玩
玩到打完第一個boss
發現XCOM玩法不適合套在這款遊戲,重新設計是對的
因為XCOM除了天選者新增的英雄單位
其他幾乎都是凡人
這款每一個可玩角色都超級英雄
根本不適合XCOM那樣戰略布局,每場戰役踩圖探索再一波戰術收走老外
Midnight Suns的確不像XCOM那樣刺激
前期打贏一場戰役就欣喜若狂
角色培養跟成長不是非常顯著
不過雖然戰略成分大幅降低,也不代表可以無腦出牌爽爽
打完教學戰役以後,漸漸覺得難度越來越高
也不是說打不過,但是這款好笑之處就是你是扮演超級英雄
結果被九頭蛇的路邊阿小打倒就很丟臉
海量小兵一直生,出卡的順序也變得很重要
當然也會有一些運氣成分
先前XCOM有MISS問題
Midnight Suns就是抽到的卡沒有對應到目前戰況
不過也有一些道具或機制可以重抽或抽新的卡
戰場的障礙物對敵人的傷害非常大,但也不是那麼容易利用
比較有趣的是推BOSS去撞一個木板布告欄
結果傷害加成也很多
至於英雄的技能變化跟組合就真的蠻豐富的
有配合到角色特色,拿到不熟的英雄真的要去試試看怎麼玩
也不是無腦爽爽
不過相對來講,Midnight Suns打贏之後的成就感就沒有那麼高
英雄戰鬥中沒被KO,回家以後都是一尾活龍
比較沒有XCOM前面拓荒時期,步步為營的感覺
目前覺得沒有XCOM那麼容易讓人上癮
個人認為最大的缺點Firaxis Game這間工作室不太會捏臉
或是審美觀沒有很合我胃口
主角的外觀客製化還算多樣,但其他英雄角色就沒辦法
鋼鐵人跟奇異博士的臉真的很路人
先前XCOM2可以用工作室把一些士兵的臉換模組或是增加髮型或頭盔
這次可能只能買服裝或是等看看有沒有相關的mod了
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[心得] 漫威:午夜之子 前期小感
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