※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板Steam
標題

Re: [心得] 漫威:午夜之子 前期小感

時間
最新2022-12-15 11:18:00
留言83則留言,21人參與討論
推噓35 ( 35048 )
五小時短心得 這一款從超期待到觀望 最後還是買了 本來期待的點是想說XCOM的玩法+超級英雄根本潮爆了 後來發現是卡牌,戰場看起來也不是很複雜就瞬間軟掉 不過後續評價不錯就還是忍不住想玩 玩到打完第一個boss 發現XCOM玩法不適合套在這款遊戲,重新設計是對的 因為XCOM除了天選者新增的英雄單位 其他幾乎都是凡人 這款每一個可玩角色都超級英雄 根本不適合XCOM那樣戰略布局,每場戰役踩圖探索再一波戰術收走老外 Midnight Suns的確不像XCOM那樣刺激 前期打贏一場戰役就欣喜若狂 角色培養跟成長不是非常顯著 不過雖然戰略成分大幅降低,也不代表可以無腦出牌爽爽 打完教學戰役以後,漸漸覺得難度越來越高 也不是說打不過,但是這款好笑之處就是你是扮演超級英雄 結果被九頭蛇的路邊阿小打倒就很丟臉 海量小兵一直生,出卡的順序也變得很重要 當然也會有一些運氣成分 先前XCOM有MISS問題 Midnight Suns就是抽到的卡沒有對應到目前戰況 不過也有一些道具或機制可以重抽或抽新的卡 戰場的障礙物對敵人的傷害非常大,但也不是那麼容易利用 比較有趣的是推BOSS去撞一個木板布告欄 結果傷害加成也很多 至於英雄的技能變化跟組合就真的蠻豐富的 有配合到角色特色,拿到不熟的英雄真的要去試試看怎麼玩 也不是無腦爽爽 不過相對來講,Midnight Suns打贏之後的成就感就沒有那麼高 英雄戰鬥中沒被KO,回家以後都是一尾活龍 比較沒有XCOM前面拓荒時期,步步為營的感覺 目前覺得沒有XCOM那麼容易讓人上癮 個人認為最大的缺點Firaxis Game這間工作室不太會捏臉 或是審美觀沒有很合我胃口 主角的外觀客製化還算多樣,但其他英雄角色就沒辦法 鋼鐵人跟奇異博士的臉真的很路人 先前XCOM2可以用工作室把一些士兵的臉換模組或是增加髮型或頭盔 這次可能只能買服裝或是等看看有沒有相關的mod了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.114.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1670860991.A.F09.html

Re: 回文串

3583
> Re: [心得] 漫威:午夜之子 前期小感
Steam12/13 00:03

83 則留言

stormNEW, 1F
後面英雄回家會受傷

EVA96, 2F
平衡一下說法,反派或是怪物的美術設計還是很棒

faang, 3F
畢竟超級英雄在那邊一直miss 是能看嗎XD

EVA96, 4F
剛打了一場搶奪資源被BOSS亂入的 弄到全員殘血才慘勝

RC8377, 5F
笑死 撞佈告欄

h75311418, 6F
這款真的超乎預期的好玩別以為卡牌就沒戰略性了,光英

h75311418, 7F
雄間就很多能搭配的玩秘客搭惡靈戰警傳送門傳到地獄口

h75311418, 8F
殺很好玩

h75311418, 9F
因爲有出牌限制所以擊殺雜兵重新獲得出牌權或是靠場地

h75311418, 10F
破壞擊殺也有策略性,更多是還有任務也不是無腦殺就好

h75311418, 11F
有啦這次機率改到敵方掉弱場景的地方還是看機率

h75311418, 12F
xcom 2的PTSD 又回來了= =

h75311418, 13F
然後你說捏臉我覺得進步很多耶你拿xcom之前角色來比對

h75311418, 14F
就知道進步很多了XD

EVA96, 15F
剛剛看到Peter也是一臉路人 XDD

EVA96, 16F
剛剛推一個九頭蛇菁英進海裡很爽

EVA96, 17F
打死小兵會有戰術卡這設計也不錯

h75311418, 18F
不過英雄被ko 不會死確實危機感少一點(真的這樣早就

h75311418, 19F
被罵爆吧XD)頂多就是受傷休養

katana89, 20F
又電影跟遊戲版權是分開的 所以遊戲也不能捏的太像某人

h75311418, 21F
你捏跟電影一樣要付肖像權呀XD不知道ㄧ個人要不要多賣

h75311418, 22F
100萬套才能回本

sihifu, 23F
怪物畫得很不錯

EVA96, 24F
沒有說要按照電影捏啊 純粹就是捏得沒有很好看而已

RevanHsu, 25F
彼得是真的很路人 史蒂夫臉也蠻路人但是有誇張的三頭肌

LSV, 26F
劇情文本真的是有夠多 莊園的部分不想玩 不知道影響大不大

LSV, 27F
戰鬥農素材算平衡 蠻多組合不至於膩 目前剛打到拿美國隊長

nornor0415, 28F
打一打會讓你升難度就開始有挑戰性了

RevanHsu, 29F
這款真的猛 主線一直往後推 一直蹦出新的怪物跟新模式

h75311418, 30F
我是沒什麼看美漫,不知道人物是不是照漫畫的捏

KurumiNoah, 31F
請問莊園需要到處撿東西嗎 目前剛打完猛毒都跟著主線

KurumiNoah, 32F
沒到處蒐不知道有沒有錯過露撿什麼東西 原本有試著地

KurumiNoah, 33F
毯搜索 但前面都沒看到就暫時跟著主線了

EVA96, 34F
漫畫就是不同的畫家或故事線 人都會長得不一樣

EVA96, 35F
Ghost Rider臉就捏得不錯 但其他男角就不行

h75311418, 36F
對角色造型比較有興趣其他的就玩的時候加減看一下XD

blackone979, 37F
莊園撿的材料可以用煉金做東西 然後跑支線劇情可以拿

blackone979, 38F
一些資源跟秘法鑰匙開箱子

zycamx, 39F
這款我覺得劇情和日常對話寫的不錯,玩久會停不下來。

CarpeDiemAL, 70F
字放大我看看有沒有辦法推看看

h75311418, 71F
辛苦了,這遊戲真的很好玩謝謝回覆

CARLORFFLIN, 72F
樓上開發人員去看一下巴哈吧,二周目不能繼承卡牌

CARLORFFLIN, 73F
就算了,但是連商城幣買的服裝都無法繼承是甚麼回事

CARLORFFLIN, 74F
到底是BUG還是?UBI也不敢這樣弄吧商城物品無法繼承

CARLORFFLIN, 75F
巴哈Steam板現在正在燒這件事情

h75311418, 76F

h75311418, 77F
我幫忙轉那篇了我還沒二周目希望不會遇到這情況

EVA96, 78F
這樣是不是一周目隨便打 二周目再開始啊?-,-

nornor0415, 79F
你有想要玩二周目的話 一周目不要太認真農mods

nornor0415, 80F
我是沒打算 所以一周目打齊破關等繼承更新

h75311418, 81F
其實如果是遊戲內農的到的卡牌或造型之類就還好,就怕

h75311418, 82F
是遊戲內有商城賣的內購商品沒繼承會出事喔

zycamx, 83F
課金沒繼承是比較誇張,應該要趕快處理好吧

EVA96 作者的近期文章

Re: [問卦] 騎著重機真的爽嗎
※ 引述《nbarepeat (nbarepeat)》之銘言: : 騎重機飆速真的很爽嗎 : 萬一在市區還要緊急剎車 : 穿著厚重的防撞衣 : 如果又遇到下雨風吹雨淋 : 很不舒服吧 : 騎重機真的cp 值很高嗎? 騎大車爽的不是飆速 因為
Re: [問題] 耳機選擇問題
※ 引述《superhope (神傲嬌)》之銘言: : 如題 : 年前跟朋友聊到人生夢想的事情 : 發現我們兩對情侶共同興趣有騎車的部分 : 所以年後一起報了大重駕訓班 : 目前還沒出遊一直先對裝備有強烈的購物想法 : 但耳機的部分一直找不
Re: [問題] Forza750跟捏一點X-Adv750要捏嗎?
※ 引述《shianandlun (Aug)》之銘言: 之前是騎Forza 300 去年換X-ADV 老實講,現在進場時機蠻差的 除了24年款漲一萬之外,有可能在年底就改款了 我是覺得Forza750不是很適合臺灣氣候 甚至Forza750
更多 EVA96 作者的文章...