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[心得] 漫威:午夜之子 前期小感
這款可能是近期最被輕視的好遊戲。
首先雖然他乍看像是XCOM類型的遊戲,但實際上他是不折不扣的卡牌遊戲。
他的戰鬥關卡場地非常狹窄,其實就是可以自由活動的盤面。而卡牌區分為戰鬥卡與英雄
卡,戰鬥卡威力較小但可以產生名為『英雄氣慨』的資源,而英雄卡威力強大,但需要消
耗相應數目的英雄氣慨才能發動。而每回合基本可出卡三次、換卡兩次、選擇一名英雄移
動一次,當然,也有一些卡牌與道具可增減這些次數。
而遍布場地上的各種地形裝置更是一大特色,可以不需消耗出卡機會,僅消耗英雄氣慨就
能做出攻擊,是需要快速清場時必用的戰術。而具有擊退性能的招式也是戰鬥中至關重要
的一環,可以藉由擊飛讓敵人互撞造成傷害或是直接把人打到比如變電箱或油罐之類的地
形陷阱上觸發效果。
不同英雄之間的性能區別也做得相當清楚,比如鋼鐵人可以藉由消耗換卡次數強化自己的
卡牌性能;刀鋒戰士可以對敵人施加出血傷害,對於血厚的敵人尤其有效,但缺乏能擊退
的招式;秘客可以在場上創造傳送門無視距離將敵人擊飛到該處,也能在場上製造落穴直
接將敵人擊飛到落穴上就有機會直接秒殺等。
每個關卡都能搭配三個不同性能的英雄(劇情關則大多是主角獵人加上另外兩人),彼此
卡牌影響加上地形能夠考慮的策略非常豐富。
而這遊戲另一個部份則是類似聖火降魔錄風花雪月那般,可以在一個偌大的莊園當中與英
雄們互動、增進感情,隨著友誼加深可以解鎖能力最後可以得到午夜之子的skin(就是宣
傳圖中那套金色skin)。而且每個角色的劇情都寫得相當用心,不會讓人覺得只是亂塞一
堆垃圾話而已,不過雖然這部劇情基本上算是獨立世界線的設定,但有些角色對話中出現
的背景相關還是需要一些漫畫原作的知識才比較能理解,不過這些都無傷大雅。
而一些諸如裝備道具製造、自訂外觀、家具、服裝等等的要素也一應俱全,相當豐富。比
較可惜的就是除了主角外其他英雄的戰鬥服裝就只有基本跟午夜之子兩套,其他都是付費
skin就是了,但是一些家居服甚至泳裝都可以在遊戲中取得,並不算逼課。
而目前最讓人詬病的卡頓問題基本也有解了。
第一步就是繞過那該死的2K啟動器。可以在收藏庫的遊戲標題上按右鍵選擇『內容』,然
後在『一般』當中找到『啟動選項』,在欄位中輸入:
"X:\Marvel's Midnight Suns\MidnightSuns.exe" %command%
X就是你的遊戲安裝硬碟路徑,這樣就能直接繞過2K啟動器直接開啟遊戲。
第二步則是在遊戲內選項設定當中將『視效』底下的『最高FPS』設定為無限制,再將『解
析度縮放』設定為『DLSS』以及『平衡』,最後將『圖形』裡的『光追蹤反射』及『光追
蹤環境光遮蔽』全部關掉,基本上就可以有很順暢的遊戲體驗。
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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Steam12/06 22:53
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Fw: [心得] 漫威:午夜之子 前期小感
PlayStation12/06 23:00
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Re: [心得] 漫威:午夜之子 前期小感
Steam12/08 19:06
3583
Re: [心得] 漫威:午夜之子 前期小感
Steam12/13 00:03
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blackone979 作者的近期文章
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Re: [閒聊] 百英雄傳 支持者封測整個封測版直接衝到結束我是花了大約5小時。 玩完的感想是,優點很幻水,但是缺點也很幻水。簡單來說,他整體有點類似莎木3的感覺 ,就是把20年前那套骨幹搬到今天來,然後換上一身精緻的外皮。 對玩過舊作的老粉而言,整個遊戲充滿了情懷,彷彿真的是
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