※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板Steam
標題

Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟

時間
留言53則留言,19人參與討論
推噓17 ( 17036 )
※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言: : 遊戲朋友? 我又不是玩辦家家酒 我玩的都是高度競技的 要當我朋友? : 我玩DOTA2的時候 要加我好友的邀請 清單拉下來超過500個 我一個都沒點-.- : 強者注定是孤獨的 高處不勝寒... 油瓶才需要抱團取暖-.- : 結論 我的steam裡面什麼都沒有 也什麼都不需要 跟我手上這把青冥劍一樣 都是虛名@@ 我國小的成績也是超好啦,隔壁班小美、小芳都想跟我做朋友,你們討論教育體制怎麼可 以不提國小成績?你們這些人討論教育都是跟風,你們對我人身攻擊再多,我的國小成績 都不會變爛啦!! ========= 沒事,回到正題,現在看到的是steam與epic的爭執,對兩家公司來說,epic相當於使用 削價競爭來搶開發商,面對削價競爭的對手該怎麼辦呢? 主要就是兩條路,跟著削價或是產品差異化,很明顯steam選了後者,如果兩家公司的產 品毫無差別,沒有理由去選貴的,因此steam的做法是用其他的服務讓開發商的30趴被抽 得更有價值。討論區則比較偏向提高消費者忠誠度的方法,忠誠度高到一定之後對開發 商也會成為拉力。 這也就是前面有版友提到的,在steam上買遊戲的體驗不同於epic。 不過追根究柢來說兩家公司的定位還是有差,只是剛好在消費平台上有競爭而已,epic的 主力應該還是在上游的引擎,消費平台只是為了引擎而設的通路;steam就比較偏下游, 售後服務與技術支援成為競爭力的核心。 除非epic未來想把消費平台當核心。 那我們就可以預見更多兩強相爭,消費者得利的可能了。 --
realtw: 沒有軍隊維穩這個概念 維穩指的就是維持社會軼序02/19 13:14
realtw: 台灣攤到個人的維穩費用遠大於大陸02/19 13:14
realtw: 台灣有黑社會 有8+9 維穩費用比大陸高太多了 02/19 13:15
realtw: 台灣社會治安比大陸差多了 台灣才會需要維穩吧 02/19 13:18
realtw: 台灣消滅不了黑社會 就別跟我說維穩費用比大陸少 02/19 13:18
realtw: 大陸的世界治安排名遠高於台灣 事實勝雄辯02/19 13:19
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.206.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1620179793.A.7D1.html

53 則留言

enthos, 1F
建議可自選服務:商店主頁(5%),評價/評論(5%),討論區(5%)

enthos, 2F
,工作坊(5%),卡片(5%),產生steam key(5%)

c8c8c8c8c8c8, 3F
這種高度客製化的模式應該是對的方向,只是競爭者應

c8c8c8c8c8c8, 4F
該還沒強到要逼迫steam變成這樣,畢竟要有這個模式

c8c8c8c8c8c8, 5F
成本會增加不少

kaj1983, 6F
1樓這個是不錯的方式,但收費%數不會平均分配

kaj1983, 7F
目前steam沒有足夠威脅性的競爭者出現是不會大改的

johnny132, 8F
上商店基本費至少10-15%吧 主要還是曝光跟流量

wizardfizban, 9F
一樓那樣分割先不爽的是玩家.....

a05150707, 10F
為啥1樓這樣割不爽的是玩家?

wizardfizban, 11F
功能殘缺呀!除了key外都是玩家常用服務

rainxo6p, 12F
不是所有遊戲都掉落卡片 市集交易也有手續費 所以卡片

rainxo6p, 13F
要5%太高

y120196276, 14F
提供自訂會發生明明玩家有需求,但是公司為了省錢不

y120196276, 15F
買制度的情形吧

y120196276, 16F
惡意一點廠商甚至可以不買評論系統,騙一個是一個

ssarc, 17F
一樓,steam這樣搞那我也不想用steam了,遊戲開發公司想省

ssarc, 18F
錢又想規避討論把討論區評價都拔掉,那我用steam和用epic

ssarc, 19F
有什麼差?

ssarc, 20F
沒有一致性,沒有透明度,你ateam自我閹割自廢武功,epic只

ssarc, 21F
會更高興

articlebear, 22F
討論區跟評價系統對玩家很重要 為了迎合部分廠商而讓

articlebear, 23F
整個steam自廢武功幹嘛?

bu17, 24F
一樓是A屁派來的吧...
其實我覺得一樓的方式是滿有可能發生的 但是有些接近核心的更功能並不會被切出來 像是討論區等等應該會是必選 但有些其他的功能可能會變成加購 例如說增加遊戲官 方人員標籤之類的 未來應該隨著科技進步,許多產業都會走向高度客製化

wurenben, 25F
應該要告steam壟斷,強迫討論區及工作坊額外收費

wurenben, 26F
"強迫討論區及工作坊額外收費"是為了反壟斷的作法

ssarc, 27F
我不想逛個商品頁面還要看賣家有沒有買steam的dlc加值服務

wujiarong, 28F
聽起來就像逛百貨公司,商家沒有買空調dlc,店鋪在頂層

wujiarong, 29F
。沒有買照明dlc?店鋪就在最下層。至於要怎去這兩層?

wujiarong, 30F
請走逃生梯。

horstyle0411, 31F
抽12%的商店是選貨店,只賣他想賣的

horstyle0411, 32F
依一樓所提的方式,其它平台該抽幾%呢?

horstyle0411, 33F
其他抽30%的有討論區跟工作坊嗎? 額外的叫強迫收費?

horstyle0411, 34F
Steam要依功能分開抽成的話,玩家可能也不會用了

horstyle0411, 35F
Steam要跟EPIC抽成 第一步就是要把虧錢的東西清掉吧

horstyle0411, 36F
像是EPIC不給上平台的小眾遊戲們

horstyle0411, 37F
等EPIC告成蘋果就猛了,封閉遊戲主機也要給人開商店

horstyle0411, 38F
還不用抽成,EPIC讓itch上架還給錢

vsepr55, 39F
自選服務廠商賺翻好嗎

vsepr55, 40F
除了上架其他對廠商跟本沒必要==

horstyle0411, 41F
等封閉平台給第三方商店上架後,再告該平台壟斷市場

VANNN, 42F
1F的做法就是 我和賓士說只買車,,不買你的後勤/服務看算我

VANNN, 43F
多便宜,,然後廠商還要依比例配置/訓練人力,,只是自找苦吃

Shalone, 44F
1F的做法最後就是導致DLC商法啊,把本體該有的東西拆得四

Shalone, 45F
零八落,買一買結果比本體還貴。這種情況在遊戲上發生多

Shalone, 46F
久了,怎麼還有人建議別的行業也要比造辦理

wurenben, 47F
不改就會造成壟斷啊,需要強制把社群分家,割給其它平台

horstyle0411, 48F
EPIC抽12%就解決壟斷了吧 據調查只有3%支持抽30%

horstyle0411, 49F
97%的開發者都會跑去EPIC/微軟,這樣還會壟斷嗎?

horstyle0411, 50F
之前抽30%的平台沒討論區/工作坊的才是聰明人

horstyle0411, 51F
降%損失也最小 也不用有消費者抱怨

aigame, 52F
steam沒上市也沒股東壓力

rock5421, 53F
你是廢物殺手嗎 連簽名檔都有北七XD
世上北七不少 有些只是沒有出現在眼前
※ 編輯: c8c8c8c8c8c8 (223.136.81.81 臺灣), 05/06/2021 09:10:08