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Re: [新聞] 前V社員工:Steam正在殺死PC遊戲 30%抽
最近開始有一堆廠商開始聯合圍攻30%,大概只會越來越多人攻擊畢竟沒人嫌錢賺得多。
我是不知道以前那年代有沒有人說實體害了PC平台啦。
現在獨立遊戲百出除了開發門檻降低,還是因為有更加便利和利於傳播的數位平台。
但現在3A開發經費井噴又只有幾家敢自己出來開平台,其他的躲在便宜的純下載器平台放
話實在很難看。不敢對玩家漲價但是變相收錢什麼IAP、DLC、終極版,有些太難看又說評
論害人。
要是 Steam 到現在還是只是個下載器收30%,那的確是賺爆。
當年還只是個下載器跟伺服器瀏覽器的時候,世界都還是實體沒幾個家放數位版,什麼怕
盜版更容易氾濫什麼鬼的。喔,還有個上世代很難用的論壇。
但是人家不用實體抽那麼多,還面向全世界收錢雖然只能信用卡跟付美金,速度還慢得要
死。慢慢撐到後面信用卡跟網路普及,出了內建語音系統、好友功能、簡易個人頁面,開
始吸引一點玩家了,也開始有遊戲放上來了。後來神作 Braid 一鳴驚人,大家發現原來
有這麼方便的平台,不論玩家還是製作都很開心,可以說是大家互利互惠。
稍微早一點的 Steam 介面
https://www.playpcesor.com/2010/01/steam-indie-games.html
舉個遊戲啦,說不定你不是因為這遊戲進來,而是本板還叫CS板時的老人。XD
那時還沒有個人動態、螢幕截圖、現在這更好用的討論區、攻略分享和工作坊等等有的沒
的,這當年還要搶社群Beta功能卷的人才可以搶先試用。XD
更別說卡片個人背景跟更漂亮的個人頁面,還有什麼Linux版、家庭共享這還是首開先例,
家庭共享遊戲到最後家人很爽不用多買遊戲。
其他什麼自動退款、串流、VR、協助獨立遊戲上架到現在完全自由上架這最近的就不講了
。
居然還有人說 Steam 成功且賺錢但什麼也沒做,難道你以為羅馬是一天造成的,哈哈。
在這網路發達付款便利的時代多一個下載器平台是沒什麼好奇怪啦,說不定平台百出你的
對手不是 Steam 而是其他一樣低抽成平台,而要是 Steam 未來有能力降抽成你怎麼玩。
好啦遊戲廠商開發經費增加是啦,Steam 到現在隨時代進步都沒漲抽成,難道人家平台開
發跟維護費用成本都沒漲逆,何況人事費用大家都漲。
跑去只有下載器功能的12%平台是不會怎樣啦,反正要賺更多的錢大家都想,會不會回饋
給玩家我是不期待啦。但是要賺更多錢是吸引玩家不是往外推啊,也不是在那邊攻擊別人
,這實在很難看啊。
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如果你願意的話,我可以送你回印記城。
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