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Re: [情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套

最新2024-03-09 20:22:00
留言119則留言,31人參與討論
推噓30 ( 31187 )
我覺得賣得爛最主要是第一部 多重宇宙劇情早就臭掉了 第一部大多數衍伸劇情、支線毫無意義,更要命的多重宇宙劇情我相信讓很多人失望。第二 部目前我玩到海灘覺得很棒很感動,這個感動的元素很簡單,來自於忠實還原原作場景的成 分高, ”哇!那些場景被做得這麼酷又這麼還原”不就這樣小小的願望而已。 有蛇有陸行鳥有回憶片段有原作的對話有翻衣櫃、還有換神羅裝、收視率遊戲(這段我覺得 超感動)。 但自作聰明改了第一部劇情,自然流失很多鐵粉,因為鐵粉才不希望修改劇情,就是因為覺 得原作很棒,覺得原作100分才不希望修改嘛,才是鐵粉嘛。結果一堆鐵粉被砲轟到不趕發 表意見。 好,改成多重宇宙,讓覺得原作100分的老玩家發現那段100分的劇情,原來只是免洗多重宇 宙中的其中一個。 然後呢?新劇情新玩家還不是看得霧煞煞,主角一下頭痛一下幻影一下什麼世界毀滅前七秒 的,超二。 還有那個命運守望者有夠蠢, 對新玩家而言,劇情怎麼走就怎麼走,哪要什麼“原本的命運“?那幹嘛要命運守望者? 對鐵粉呢?當然就希望走”原本的命運”自然也不需要什麼命運守望者,說到底命運守望者 平白增加劇情大爆死的風險,卻幾乎換不到加分的報酬。 那賣成這樣也不意外。 ※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言 : 【ソフト&ハード週間販売数】待望の発売を迎えた『FF7 リバース』が26万本を売り上 : げて首位スタート! : 新作『ゴブリンスレイヤー』『マツリカの炯-kEi- 天命胤異伝』もトップ10入り【2/26 : ~3/3】 : https://i.imgur.com/QFGrMND.jpg
Re: [情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套
: 萬眾矚目的FF7重生首發銷量突破26萬套,穩居第一。 : 新作哥布林殺手、茉莉花之炯天命胤異傳也進入前十名(2/26~3/3) : 來源法米通推特: : https://shorturl.at/cCNTY -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.53.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1709834656.A.620.html

119 則留言

Nevhir, 1F
我也覺得死的就死了 死了又讓他活 會顯得他瀕死 還有她的

Nevhir, 2F
道別會顯得很廉價 反正無限個平行時空 用堆屍的都行

zorroptt, 3F
這無解 我是希望改變派 如果都照原來跑 我會覺得少點期

zorroptt, 4F
待感

Nevhir, 5F
這顆白魔石不夠 我再加個500顆 賽菲羅斯變1000顆黑魔石

Nevhir, 6F
她珍貴是因為唯一性 不然那麼多個 死一兩個好像就沒差了

zorroptt, 7F
但改的成果就是另回事了(遠目 但至少上作除了收尾演出

zorroptt, 8F
大暴走外我是還玩的滿開心的

howardandy, 9F
其實我覺得改不是壞事,但怎改的漂亮與多重結局這就很

howardandy, 10F
吃功力了,所以觀望的會更多看se怎收尾了,不缺遊戲的

howardandy, 11F
年代選擇多阿。但覺得不會做多重結局,太花時間吧?

splendidpoem, 12F
身為鐵粉的你,不也是玩完第一部後,又邊罵邊買第

splendidpoem, 13F
二部嗎?怎麼會覺得銷量低是因為鐵粉對第一步失望

splendidpoem, 14F
而不埋單。

splendidpoem, 15F
鐵粉本來就是最容易「含淚支持」的客群,第一部再

splendidpoem, 16F
怎麼失望,也還是會衝著兒時的情懷濾鏡去玩第二部

splendidpoem, 17F
。反而是從第一部才入坑的新玩家,對這塊招牌沒什

splendidpoem, 18F
麼情懷,覺得不好玩也能果斷不買或等二手。

windfeather, 19F
我個人超級討厭FF7R對於改變命運的描寫手法

windfeather, 20F
你要改劇情沒差,不要寫成這樣

alingcht, 21F
一代真的不好玩,不管劇情或支線都很拖+煩躁,通關就賣

alingcht, 22F
掉了

alingcht, 23F
二代好玩非常多,有些內容跟人龍8很像,遊玩過程很愉快

sunlucky, 24F
賣的爛?

marklife, 25F
我朋友跟你打的完全相反,他反而說一樣的劇情要再玩一

marklife, 26F
次他沒動力,反而是要有改他才想玩,另外就是這代的戰

marklife, 27F
鬥方式他很苦手,他比較喜歡回合制,FF7太快他玩不下去

marklife, 28F
,對他來說節奏太難。

cresta000, 29F
照原作劇情走勢處理第二部才是銷量失敗的主因,玩家情

cresta000, 30F
感體驗非常負面與挫折,如何期待吸引新玩家?

cresta000, 31F
接下來第三部也只能照原作走勢,期待改變的老玩家也會

cresta000, 32F
再走一票,銷量可想而知。

cresta000, 33F
6成多的日本玩家希望改變原作走勢,SE不改還拿改變命

cresta000, 34F
運當主題,根本是自己作死。

ksng1092, 35F
我remake買了兩次,然後都是玩不下去XD rebirth 就...不

ksng1092, 36F
敢說鐵粉啦至少以前每款衍生作除了BC都有買連AC也買了限

ksng1092, 37F
定版(雖然模型我賣了)

ksng1092, 38F
不過改不改是一回事,拆三部絕對是最傷的...

yoseii, 39F
我是覺得整合一堆外傳作品的劇情進去,是真以為每個97年的

maxsho, 106F
因為生命之源也很難說札還活著啊。 甚至極端一點也能說賽

maxsho, 107F
菲羅斯早就死掉。只是利用一些特殊性讓自己還存在著

SinPerson, 108F
要改不是不行,但不要那麼粗糙,如果沒有能力改寫就只

SinPerson, 109F
要把系列作其他作品融入就好

yangtsur, 110F
把系列作其他作品融入 就已經是改寫了

moccabranco, 111F
改不改還是要等第三部啊 不急

biggest1983, 112F
守望者不就代表鐵粉的意志?希望FF7R的劇情朝著既定

biggest1983, 113F
的命運(FF7)走

biggest1983, 114F
我覺得這概念還滿酷的阿

biggest1983, 115F
新玩家有機會可以打破舊劇情帶來的枷鎖

jueda, 116F
改不改都可以,作好就行

ksng1092, 117F
舊劇情的枷鎖是什麼啦XD

SinPerson, 118F
都新玩家了,哪來的舊劇情枷鎖,這種新舊混合反而才是

SinPerson, 119F
妨礙看劇情的枷鎖

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Re: [問題] 舊FF7神作的理由?
最主要是整部遊戲首次從“玩遊戲“的概念 變成”玩電影”的概念, 這部遊戲的”意境”到現在看還是很強的… 先說 從開頭的3d動畫用電影式的運鏡就是開創了 遊戲中的魔法幻獸使用電影式運鏡也是開創 以前都是簡單2d貼紙加閃光。 偷摩托車變成摩托車
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