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[心得] 龍族教義2 現有職業與戰鬥情報

最新2024-02-23 15:03:00
留言50則留言,25人參與討論
推噓20 ( 20030 )
本文為自行整理,從目前為止的演示、試玩和文字情報裡剝出的動作系統相關資訊。 因為沒玩過DDON,有比較都以一代為基準。 世界: .地圖體量約為前作四倍。(雖然一代也不算大) .和一代相同,要先設置傳送基石後用傳送石(影片裡一顆要一萬塊= =)傳送,或透過地圖上的牛車進行固定地點的快速旅行,其他情況都只能靠雙腳。 .取消任務NPC頭頂的!提示,有些人會用上古卷軸風的拉鏡頭搭話觸發任務,玩家再選擇要不要接受。 .生物、怪物間有會互相攻擊的設定(有蜥蜴人跳躍攻擊接近的鳥身女妖,然後直接掉到水裡死掉的片段,???) 整體戰鬥: .新增可以透過跳躍抓取把一般體型敵人壓倒在地的新抓取系統,壓制時能夠以普攻、重擊追擊。 .以重擊、壓制重擊、跳躍重擊等方式擊殺一般體型敵人時,能觸發不同的處決動畫。 https://imgur.com/LibpKws
[心得] 龍族教義2 現有職業與戰鬥情報
.大型怪物倒地時,重擊弱點部位也會觸發處決。 .落腳處足夠平坦時,可以直接站在怪物身上,不需抓住,也不會消耗耐力。 .站在地面按下抓取鍵時,可以推或拉動大型怪物,用來破壞敵人姿態。 .大型怪物倒地時,如果撞擊到附近的牆或岩石,會像魔物撞牆那樣產生額外硬直與傷害。 .中小型生物(包括隨從和玩家角色)被打出踉蹌又撞到牆時,也會產生不短的額外硬直(壓牆角警告) .現在拉隨從不是秒救了,要讀條幾秒鐘。 .藥品或食物等消耗道具沒辦法恢復最大血量,只有扎營或住宿才會回。 .現有血量歸零時,會陷入暫時只能在地上爬的狀態(和MHW被大衝擊招式打到時類似),需要隨從過來拉你,或是自行以道具回復血量後才會起身。 職業共通: .現在各職業都擁有類似固有技/風格的特殊動作鍵(R1),如戰士R1為舉盾,盜賊R1為墊步等。 .能裝備的主動技全部統一成4種(四捨五入,鬥士變強了)。 .雖然數量減少,不過前作的部分主動技被併入職業核心技能中,基礎動作應該比前作豐富不少。 .高級職業需要透過任務來解鎖。(至少鬥士和巫師是這樣) .有所謂「大師技能」,需要和對應的職業NPC學習高階技能的設定。 .角色等級提升時,最大負重也會增加,但只升職業對應能力的設定好像沒變。 各職業動作、技能: 戰士: 固有技為防禦。 成功觸發格擋時有自己的動畫了,不再只有特效區分。 另外被細分成一般格擋和完美格擋,收益和畫面表現有差異(一般格擋只是單純揮一下盾,完美格擋則會有慢動作鏡頭和巨大火花)。 由於技能數量的改動,盾和劍的主動技共用那四個技能槽。 突刺、圓月斬、盾牌打擊等舊技健在。 原本是主動技的升龍斬變成核心技能,長按重擊即可。 後跳突斬的閃避動作變為翻滾。(如果是同個技能的話) 有看起來類似MHWI片手劍精準連擊的新技能,總共七下。 收刀狀態下,站立、行走或慢跑時,角色左手都會放在劍柄上,挺好的細節。 https://i.imgur.com/qIgZ5cp.png
[心得] 龍族教義2 現有職業與戰鬥情報
鬥士: 固有技為帶霸體的肩撞,有較強衝擊力,可以穿插在攻擊中, 和MHW的大劍很像。 普通攻擊可蓄力,蓄力過程可以緩慢移動,有減傷,於時機恰好時放開按鍵,傷害則會增加, 和MHW的大劍很像。 另外精準輸入可以讓普攻連擊速度變快。 目前的主動技能表裡,除了魔人斬還保留,其他大部分都是新技能,如升龍斬、把小怪釘在牆上的持劍衝鋒、防禦反擊等等。 可以感覺出改動比較大,希望能鹹魚翻身。 只是拔刀後的姿勢變成扛著武器,感覺不是很好看。 法師、巫師: 固有技都是快速詠唱,消耗額外耐力加快讀條時間。 法師的重擊是以前的主動技治癒結界。 巫師的重擊則是快速回耐的冥想,移動中也能使用,但效果會減低。 冰柱、龍捲、流星火雨之類的舊技皆健在。 新法術則有噴射火焰、爬地火、冰風暴、闇屬性爆炸,還有類似砲台的自動攻擊雷球等。 法師有招可以免除後續三次傷害,感覺蠻強的防禦力場。 羽落術(浮空)的高度和持續時間有所加強,過程中可以使用普通攻擊和技能。 爬在怪上時也能用普攻零距離噴怪,記得一代好像沒辦法的樣子。 弓箭手: 以前遊俠和神射手的弓箭部分。 似乎大小弓都能用,動作無明顯區別。 固有技是Steady shot,就是一代帶準心的射擊,按住狀態下可瞄準,鬆開即發射。 瞄準狀態下,拉弓(按住)的時間會影響箭的衝擊力和飛行距離。 一般的普通射擊則會自動鎖敵。 因為沒近戰武器,重擊和處決都是用腳踢。 有諸如跳躍射擊後的落地翻滾、衝刺射擊時的滑鏟等長距離位移動作,主動技能似乎也能如此相互銜接。 整體來說,機動性變得很高。 若是在跳躍時使用腳踢,踢中敵人後則會觸發踩敵後跳,能快速拉開距離,並在空中以箭追擊。 腳踢也可以引爆插在敵人上的屬性箭矢。 一代神射輸出技鑽心箭變成類似MHW龍之一矢的蹲射動作,放箭時特效很狂。 盜賊: 以前遊俠、刺客的雙刀部分。 持刀方式從一代的反握變成正握。 固有技為迅身(帶無敵的墊步),大概會是唯一有正規閃避動作的職業。 鐮鼬斬、斷頭臺都在,招牌的百裂斬則變為核心技能,只要原地連按普攻就會開砍。 有鐮鼬斬砍完之後回身抓怪,再將其壓在地上處決的片段,不過不知道實際操作是如何觸發的。 https://i.imgur.com/OSCiFxX.gif
[心得] 龍族教義2 現有職業與戰鬥情報
以前的飛踢變為核心技能,效果類似蹬牆跳,不過目前看到的敘述資訊沒提及可以踩怪。 繼承了原本刺客職業的爆炎線、流刃殺(防反處決)。 爆炎線的炸彈現在能種在敵人身上,可以像預告裡那樣爬怪->埋雷->跳走引爆。 流刃殺擋大型怪的反擊動作從刺擊變成蹬怪起跳接一個下劈,有沒有其他變動看不出來。 另外有幫雙刀附上火焰的新技能,考慮到祕法騎士可能沒了,會是已知除法師外唯一一種能自己上屬性的近戰職業。 另外有大幅降低被敵人發現機率,以及似乎能偷竊敵人物品等等的新技能。 魔弓手: 資訊較少,固有技不明。 連射魔彈、跳躍魔彈都在。 跳躍魔彈在射擊前似乎會先放出雷電攻擊周遭敵人,很酷。 有可以自己控制飛行方向的火屬性魔彈(以前的神射手好像有類似技能)。 祕法騎士的沒用大招聖靈光炮被轉給它了。 魔劍士: 資訊較少,固有技不明。 叫魔劍,結果拿槍。 依據訪談,是玻璃大砲型的職業。 機動性高,有射出法彈,閃現到擊中敵人面前的位移技(像維吉爾的幻影劍?);也有向斜上刺擊,可以直接爬到大型怪背上的招式。 其中一個應該是固有技。 另外有用魔法把怪物屍體舉起來丟擲的技能,以及像維吉爾魔人那樣的魔力分身(大師技能)。 幻術師: 純輔助型職業。 固有技能是召喚幻影分身,敵人會優先攻擊。 重擊則是將分身轉移到自身所在的位置。 有諸如靈魂出竅、製造幻影牆或地面,幫隨從上BUFF之類的技能。 互相搭配後,可以達成讓敵人自行跳崖等與環境相關的特別操作。 也有讓敵人互相攻擊,或是召喚巨龍幻影把敵人吼出硬直這類技能。 復甦者: 沒有自己武器或技能,但能夠自選三種職業,在戰鬥中切換使用。 目前看來,應該也能使用各職業的固有技(否則能裝盾但不能防禦,不太合理)。 因此有人推測各職業能裝3種主動技,剩下一個鍵則是切武器。 代價應該是血、防或攻擊比較低,以及可能沒辦法使用各職業的高階技能。 無論如何,憑藉三種武器、九種技能,潛力和花樣不可計量,或許是大後期才可解鎖的職業。 這些應該是目前從公開情報中能知道的絕大部分資訊了。 Demo when? ----- Sent from JPTT on my Realme RMX3561. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.162.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1708184549.A.AE7.html

50 則留言

vestal, 1F
希望不要像黑咒島一樣 一堆boss都有隨從即死招

DEATHKAZE, 2F
為了這款買PS5

Katyfans, 3F
看起來超好玩有望治好電子陽痿

Carters1109, 4F
最近好無聊沒遊戲玩 只能等這款了

kobe30418, 5F
這款跟浪人如果不錯 就要買ps5了

dinty0327, 6F
為了龍族跟劍星 已買Ps5

novashine, 7F
這個gif大劍短片有夠爽的,首發武器就它了

zealotjacky, 8F
所以退魔劍聖斬沒了喔 鬥士唯一的優點...

e04su3no, 9F
好吧 這次至少有牛車

kyle0478, 10F
退魔劍聖斬沒砍到弱點變抓癢很尷尬XD

kyle0478, 11F
另外一代鬥士的優點是技能全裝防禦可以硬到物理攻擊打不

kyle0478, 12F
死你 專心當肉盾

jaycool06, 13F
抱歉,借這串請教這款遊戲能調整難度嗎?

ocelotadam, 14F
不論初始選什麼職業,都可以解鎖任何高級職業嗎?

GP03D, 15F
一代的魔弓手,魔劍士都很強

GP03D, 16F
一代的黑咒島很耐玩(刷); 還有商人也納入好感度這個好

GP03D, 17F
笑的梗

chresh, 18F
看完試玩影片,這款從期待變成觀望

chresh, 19F
製作組太想要複製一代,很多不人性的也複製

peterboon, 20F
我只要求一點不要複製一代 就是升級不要綁職業升級加固

peterboon, 21F
定屬性 一代這樣搞就突然沒興趣玩了

Cycarchitect, 22F
劍聖斬是鬥士招牌,應該不會沒有,只是現在有資訊的

Cycarchitect, 23F
都是比較基礎的技能

Cycarchitect, 24F
升級加點和唯一存檔位我也不是很能理解,不過戰鬥系

Cycarchitect, 25F
統本身應該不會出什麼差錯

Cycarchitect, 26F
一代是有普通和困難能選;職業最後可以全開

letoh, 27F
一代的黑咒雖說有敵人配置變化,但地圖實在太少了一直重複

letoh, 28F
單一存檔比較像是在玩線上遊戲的感覺吧 不曉得是不是考量

peterboon, 29F
升級加固定點就很白癡啊 不給玩家自己選擇 我想玩物理

peterboon, 30F
職業一律玩刺客至少到一百等 我想玩法系職業一律至少玩

peterboon, 31F
巫師到100等 不然傷害就是少別人一大截

Briefs0321, 32F
傷害少別人一截又沒差 又不是線上遊戲

Briefs0321, 33F
不要打不動怪就好了

marinecrane, 34F
這代看線下試玩上限是999等,殊途同歸吧,看正式版會

marinecrane, 35F
不會改

shark157, 36F
升級加固定點一堆RPG不都這樣?這也能噴?

ksng1092, 37F
升級隨機點數或是看當下職業給點,討厭這樣設定的比較多

peterboon, 38F
然後其他遊戲轉職至少可以讓你重新點素質 就DD1固定住

peterboon, 39F
你喜歡這設計就好

f16leon, 40F
在意升級固定加點的玩家是少數吧

f16leon, 41F
玩想玩的職業到底就好了,反正都能順順過

peterboon, 42F
對 你說的都對 少數人才這樣認為 你是電你是光你是唯一

peterboon, 43F
的神話

DivKai, 44F
固定加點大概是官方不想看到奇怪的構築吧 所以限制玩家的

DivKai, 45F
自由發揮空間

leo79415, 46F
我也在意 現代遊戲都馬是專職後數值跟著變動 就教義升級

leo79415, 47F
數值綁職業

leo79415, 48F
所以這代升級加點也是跟二代一樣嗎?

leo79415, 49F
*一代

er800100, 50F
邊玩博德之門邊等這款

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