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Fw: [閒聊] 龍族教義2 IGN 10小時試玩

最新2024-02-09 02:25:00
留言74則留言,41人參與討論
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1blUqBR7 ] 作者: Briefs0321 (來自褲襠的愛) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 龍族教義2 IGN 10小時試玩 時間: Sat Feb 3 15:36:41 2024 這款的討論度真的偏低 感覺卡普空沒有很大力度的在宣傳阿 https://www.youtube.com/watch?v=WESHN48K1P8&t=101s
簡單整理一下: 1. 和一代同世界觀但是平行世界 所以沒玩過前作也沒差 遊戲初期很快就會讓玩家認識到整個世界 2. 雖然是開放世界遊戲 但跟法環還有曠野同類型 都是弱引導的 不像UBI那種地圖上會有密密麻麻的標記 接任務的方式也很特別 是NPC會主要向你提出 或是隨從會指引你 3. 移動手段有所限制 製作組希望讓玩家感受到旅行的價值 傳送會消耗珍貴資源 一代的傳送基石和傳送石有保留下來 在外冒險還可以選擇紮營 但紮營也會消耗營地包 而營地包也算是貴重資源 而且還很重 對 惱人的負重系統還在 在野外奔跑也還是會消耗耐力 只有在城鎮中奔跑不會耗耐 另外也有說在野外紮營可能會遭受魔物攻擊 4. 這次的人物及隨從創建有更多可調整的細項 職業系統也做的大幅的更動 遊俠對基礎職太強了所以拆開來變成弓和賊 閃避目前還是賊系專屬 進階職業需要透過特別的NPC接任務才能解鎖 據說魔劍士是玻璃大砲類型的職業 鬥士有好好地被BUFF 5. 這次生命值有特別的機制 分為上限和白條兩種 通常受到攻擊 扣除的血量會變為白條 這種是可以通過法術和藥草恢復的 但如果死亡則會扣除生命值上限 需要進行"長休"才能恢復 像是回旅店休息或者使用篝火休息 6. 魔物會有自己的生態和特性 是一代的強化版 像是白天打跑一隻獅鷲獸 晚上紮營時牠會來報仇 或是食人魔特別喜歡女性 看到就會發狂 7. 任務也有類似巫師3 2077那類的抉擇機制 你可以決定要怎麼完成某件任務 但根據影片內容 任務有點類似魂系那樣 不太會說明該怎麼完成 需要玩家自行發掘或是依賴隨從指引 8. 本作是單存檔 跟魂系一樣 所以有些東西可能錯過就掰掰了 考慮到遊戲是超大的開放世界 這種機制利弊很明顯 總結來說大多數機制都繼承了一代 但更加進化 作為開放世界是更偏向曠野和法環的那一類 職業有平衡過 但基本上還是會維持該職業在玩家心中的樣子 製作組有想要做出沉浸感 所以很多不便的設計都是由此而來 看完之後越來越期待了 好想要趕快到3月阿.... -- 以下哪位會讓你想娶回家? Part.1 1.聽說朋友失戀了,於是綁了他最喜歡的單馬尾去安慰他 2.因為老爺擔心獨自在外的少爺會亂搞,於是派我來誘惑少爺 3.老師太死板了,我要用身體讓他屈服! 4.第一次獻給了哥哥,從此以後有需求就去找他的我 5.為了獨佔最愛的爸爸,我要把其他婊子都趕走 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.110.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706945803.A.6C7.html

74 則留言

※ 轉錄者: Briefs0321 (125.231.110.160 臺灣), 02/03/2024 15:38:30

zero9613719, 1F
3月才發售 玩都沒玩討論什麼 要不改2月上

squall01, 2F
記得不要太常去找旅館老闆講話

falcon, 3F
沒差吧,不是有個禮物道具可以直接決定結局的對象

falcon, 4F
我比較在意的是,從上一篇的萬能職業看起來,製作組還是不

falcon, 5F
想讓玩家能像其他ARPG(例如仁王)一樣能自由完全無損的轉職

falcon, 6F
還想要更多詳細的情報

sniperex168, 7F
一代好感度早改了啦,對話不會增加好感度了

seraphic298, 8F
沒在宣傳? 卡社不是一直都有放新影片出來

xu6d9528, 9F
原本想先玩浪人 但遊戲內容越看越香 已經打算換龍族先啦

Tearsptero, 10F
還會有線上龍嗎

trtrtradam, 11F
卡普空很大力宣傳了吧 單純論壇一堆人沒興趣

trtrtradam, 12F
看IGN那邊都不知道發幾篇龍族教義影片了

egrlanm, 13F
結果都沒講到玩家最關心的有沒60FPS

freedom77, 14F
愈看愈不想玩 生活有夠忙碌 哪來的時間沈浸 搞一堆不

freedom77, 15F
便因素好煩

freedom77, 16F
希望能搞個輕鬆遊玩dlc 包給玩家選擇

NPC0214, 17F
好像趕快3/22 =0=

Lizus, 18F
第8點對我來說有點勸退

Aoikukuma, 19F
負重系統我還蠻喜歡的,就是帶物資和撿物資的取捨,也

Aoikukuma, 20F
是另一種資源管理遊戲,但一代比較有問題的是整體的配

Aoikukuma, 21F
套,道具和裝備的介面混亂,買賣物品的不便等等

chresh, 22F
我從想玩變觀望,不喜歡所謂沈浸的遊戲

chresh, 23F
傳送有代價 又有惱人的負重

csin9942, 24F
可以不用衝首發了 等跑步mod跟特價

fetoyeh, 25F
3和8好像有點討厭

e04su3no, 26F
1的缺點還能用技術力不足圓,2還刻意保留就是自以為是了

e04su3no, 27F
要跑到傳送點才能傳送的我都覺得麻煩了,這個還有自己設

e04su3no, 28F
數量有限的傳送點

zorroptt, 29F
感覺都很棒 重點在5 希望部要讓吃藥變的太輕

zorroptt, 30F
易 而讓戰鬥搞的像殭屍打法

falcon, 31F
卡普空的遊戲就喜歡塞一堆有的沒有的要素,玩起來很新鮮有

falcon, 32F
趣豐富。但基本面的細節(數值)調整跟配套都很隨性。

sniperex168, 33F
3也有可能是初期而已,畢竟是10小時試玩,實際還是

sniperex168, 34F
要等真的玩到遊戲才知道

aaronpwyu, 35F
3月4月好忙

torukumato, 36F
IGN玩這麼爛 根本負面宣傳

aggressorX, 37F
原本覺得還好 看到3突然燒起來了...

DvsUD, 38F
我玩一代時 已經一堆黑咒碰可以租 不知道這代要等or當開荒

maxsho, 39F
更麻煩的是基石一代最多好像是擺十個點另一個傳送還要消

randy123, 62F
一代的世界其實有些空曠。我指的是地圖上的事件不多

zelda123, 63F
傳送石在2013年就被噴到歪頭了,2024了怎麼還有阿

neilisme, 64F
1代有無限傳送石我都玩到有點受不了了耶...先跳過好了

k91011022, 65F
龍族教義會有有 彈刀嗎

Lizus, 66F
如果角色職業不能花很少成本隨意轉 那大概就不碰了

kunnsei, 67F
看完後有點冷 什麼年代還在想辦法讓玩家不方便

kunnsei, 68F
我決定放棄首發給時間多的人玩

DvsUD, 69F
1代10個傳送跟負重很煩 後面乾脆只刷黑咒 2代竟然保留這些

seanfaye, 70F
買武器要亮刀,住宿要亮刀,賣爛胡蘿蔔洗錢,屆時應該都

seanfaye, 71F
改掉了吧

the992255, 72F
純推不看。太喜歡這款了,想把一切驚喜留到遊戲發售時

b9010140, 73F
一代本來就是款越陳越香的作品,如果單看銷量還有後續

b9010140, 74F
手遊、線上版的狀況真的能出二代是老卡佛心了

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