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Re: [閒聊] 龍族教義2總監:關於存檔 快速旅行和坐騎
先上人權
https://i.imgur.com/Tkmrl1l.jpeg
https://i.imgur.com/3wRVEVg.jpeg
※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之銘言:
: 《龍族教義2》總監表示僅一個存檔位的設計是為了鼓勵玩家去探索
: 《龍族教義2》和前作一樣只有一個存檔位置,他說:「本作確實只提供了一個存檔位。
: 不過可以選擇從最後休息的旅館處讀檔,所以從這方面上來說,遊戲並不是完全無法回頭
: 。至於設計的初衷,其實很簡單,我們想鼓勵玩家們去探索,故在此方面上給予太多自由
: 的話,結果會適得其反。”
: 伊津野舉例:「如果你處於一個懸崖之上,有多個存檔位的話你可能(保存後)不假思索
: 一躍而下。只有一個存檔的話,玩家的想法就會改變。跳下去可能會死亡或受到不必要的
: 傷害,從旅館讀檔又要趕路,故不得不仔細分析地形或找到另外一條安全的路線。」
OK 這想法我可以理解
但至少也要留個開新遊戲的選項吧?
不然捏人後進遊戲想反悔還得手動刪檔關雲端
不知道怎麼處理就只能乖乖跑進度
: 關於快速旅行和坐騎,伊津野英昭也表示,有些玩家可能會覺得花時間在遊戲裡旅行很無
: 聊,「這是假議題,只是代表你的遊戲很無聊。你應該做的就是讓旅行變得有趣。」
: 「我認為玩家希望遊戲加入馬匹的原因並不只是因為他們想要體驗騎馬的感覺,而是因為
: 如果不騎馬的話,這一路上他們會感到非常無聊。我們的目標是要準備一條充滿樂趣的道
: 路,讓玩家感覺他們不需要騎馬,我們的開發原則就是要讓玩家們覺得走馬看花會是一種
: 很可惜的做法。」
: #一代就這樣
: #硬派寫實
: #醍醐味
OK 想要讓玩家感受旅行的重量 我能理解
但至少給個戰鬥外奔跑不耗耐力吧
一代這個鳥設定是除了UI等等系統上的問題之外最令人煩躁的地方
明明2代就知道在城鎮中要做不耗耐 表示製作組很清楚這個問題
結果最幹的設定被保留下來了 負重系統都還沒有這麼煩躁
現在玩下來2代讓我有點失望 基本上是恨鐵不成鋼
我期待玩到的是改進一代各種缺失 然後系統畫面大進步的2代
結果看到的是一代導演剪輯版
職業主動技變少 進階職業也變少 複合職業也變少 怪物種類也不多
雙武器系統被拔掉變成莫名其妙的復甦者
動畫演出生硬 預設視角還沒辦法拉太遠
甚至連主城該要有的東西都沒有
明明很多都是一代舊有的老問題了
結果二代還是放著不改
我玩完一代時超愛這IP 也考慮到畢竟是2012年的遊戲 優缺點明顯 還在能忍受的範圍
現在都2024了 有些根本不能稱之為醍醐味的東西卻還是保留了下來
老派也該有個限度
幹我還是很喜歡這遊戲
但也覺得缺點實在太鮮明了
鮮明到吃飯看A片都還在想= =
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以下哪位會讓你想娶回家? Part.1
1.聽說朋友失戀了,於是綁了他最喜歡的單馬尾去安慰他
2.因為老爺擔心獨自在外的少爺會亂搞,於是派我來誘惑少爺
3.老師太死板了,我要用身體讓他屈服!
4.第一次獻給了哥哥,從此以後有需求就去找他的我
5.為了獨佔最愛的爸爸,我要把其他婊子都趕走
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[閒聊] 龍族教義2總監:關於存檔 快速旅行和坐騎
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