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[心得] 電玩展試玩與MH三太子見面會心得

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推噓13 ( 1307 )
試玩了FF7重生、SANDLAND、龍族教義2 FF7重生: 畫面可以感覺到是以PS5為基準製作的,比REMAKE又更精細 劇情是克勞德跟賽菲洛斯、年輕蒂法一起探索坑洞 路上可以撿到一些魔晶石 雖然有嘗試裝上 但因為試玩節奏很趕 裝不裝也沒太大差別 最後碰到的王前面會輪流操縱克勞德跟賽菲洛斯 到一定血量(或時間?)會觸發克跟賽的聯合技 --->已預定 看起來還是可以流暢的體驗劇情 SANDLAND: 島山明原畫的ARPG 試玩大部分都在操縱車子 前面躲大沙蟲,後面駕駛到定點遇到沙漠盜賊戰鬥 必殺技需要集氣,試玩只有一招大招,正式版應該可以配三到四招 戰鬥不會太困難 不過因為都沒防守差點被幹掉 打贏盜賊頭目試玩結束 --->有空可以玩 感覺劇情會不錯 龍族教義2: 本來很期待,試玩後覺得沒有甚麼打擊感 試玩的段落沒有明確的指示王在哪 所以就在東晃西繞下結束 隊友AI沒有很強 全場就只有上武器火焰BUFF跟被催眠叫醒 隊友自己打一打掛掉的情形還蠻多的 --->微妙 等上市後再觀察看看 MH三太子見面會: 三太子跟現場來賓、觀眾打兩場(電龍、爵銀龍) 電龍三太子(用大劍 一直用天空翻滾劍) 自己就貓車了兩次 每次貓現場都大嘆息(恥笑?) 爵銀龍第一場失敗 主持人大概看時間還有就再打一次 第二場就順利打過 最期待的WILDS消息 只有說正銳意製作中 夏天會有進一步消息 三個主機的展區氣勢也都不錯 試玩都蠻多人的 也有整理券制度 可以先四處逛逛時間到再去玩 不過到中午人越來越多 動線越來越擠 三太子見面會時攤位正對面也在辦活動 一直在大喊變成聽不到台上講話在說啥 路口也塞住人都過不去 如果可以再跟日本合作辦更多新作體驗 蠻建議明年辦在大巨蛋的 才不會那麼擁擠 (不過其實神魔之塔跟獨立遊戲後面那一區都是空的 不曉得為什麼要留一區) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.178.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1706347410.A.269.html

20 則留言

sa950502, 1F
下午神魔之塔才是主戰場 塞爆

mhdark9317, 2F
沒想到龍族教義2的試玩版打擊感也不好 好擔心

TKjoe619, 3F
今年本來最期待龍族教義2,結果看了試玩怎麼普遍評價都

TKjoe619, 4F
不佳

sai0224sai, 5F
沒人問三太子恐爆龍到底會不會吃尾巴嗎

undeadmask, 6F
龍族教義用MH的動作模組回收感有點重

undeadmask, 7F
開放世界的地圖素材八成之後也是要沿用拿去做WILDS的

squall01, 8F
三太子用大錘,而且他只用大錘...

ps3get0001, 9F
很期待龍族2的耶…變成要觀望了

k6635285619, 10F
那這樣是不是要鎖定浪人崛起了

people010203, 11F
請問浪人崛起有試玩嗎?

tsubasa0723, 12F
製作人以前到現在只用鎚 始終如一

s800525, 13F
感覺神魔應該移到角落獨自一區就好,舞台音響超大聲都破

s800525, 14F
音了,真的很干擾其他展區,觀展時候都直接避開那區

dowbane, 15F
龍族教義2看6歎的試玩是ai隊友會告訴你王在哪跟隊友跑

bgkevin, 16F
龍族2試玩我覺得不錯啊,基本上是必買

falcon, 17F
ACT的打擊感這種東西挺玄的,FTG就比較明顯,無論是遊戲中

falcon, 18F
角色呈現的效果,或是玩家的自信心…

henry2746, 19F
浪人沒試玩,KT這次主要宣傳鍊金手遊

henry2746, 20F
龍族2試玩除了只有30fps之外也覺得不錯

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