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[閒聊]FF16釋出免費更新,但分析師指這代在商業上

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最新2023-09-12 09:39:00
留言140則留言,60人參與討論
推噓21 ( 412079 )
《Final Fantasy XVI》釋出免費更新,但分析師指這代在商業上並不成功、史克威爾內 部遊戲策略有大問題 https://tinyurl.com/23dh4885 《Final Fantasy XVI》已於今年 6 月上市,而前兩天製作人吉田直樹也在一場座談會上 宣佈即日起釋出免費更新,正式確認本作將製作兩個付費追加 DLC,PC 版也已進入開發 階段。 作為史克威爾艾尼克斯當家招牌遊戲之一,雖然官方先前公佈了遊戲的首發銷量為 300 萬,但據東洋證券的分析師安田秀樹表示,《Final Fantasy XVI》當下所取得的成績, 在商業上實際並不理想。 據悉,安田秀樹聲稱,雖然《Final Fantasy XVI》 本身就有所不足,包括有:該作未登 陸 PS4,但當下 PS5 普及率並不高,從而影響了遊戲銷量等客觀原因,但該遊戲在商業 上最大的失敗在於遊戲自身的開發成本過高、以及遊戲在歐美市場的表現較差,因此可以 認為本作在商業上非常失敗。 安田秀樹認為,史克威爾艾尼克斯當下犯了幾個大忌,從而讓業界分析師認為史克威爾艾 尼克斯 的遊戲策略似乎十分糟糕: 3A 遊戲推出時間間隔較長。 品質控制標準不足,旗下作品品質參差不齊。 頻繁推出吸金手遊。 近年來《Final Fantasy》和《勇者鬥惡龍》(正作)此類遊戲發佈確實間隔較久,例如 《Final Fantasy 15》發售於 2019 年 11 月,《Final Fantasy XVI》發售於 2023 年 6 月,其中間隔接近 4 年時間。 在遊戲品質控制方面,雖然《Final Fantasy 16》、《八方旅人》此類遊戲評價較好,但 Square Enix 旗下也有推出《巴比倫的殞落》、《FORSPOKEN》這種並不受玩家稱道的平 庸之作。 https://is.gd/98KhDr ▲ 巴比倫的殞落推出不到一年就關閉伺服器。 而在手遊方面,Square Enix 近年推出了多款手遊,將旗下熱門遊戲IP手遊化,但是大多 手遊都被批評根本就是雷作,不少手遊不到一兩年就因業績沒達標而中止。 安田秀樹的分析確實有一定道理,面對 Square Enix 現狀,社長桐生隆司今後的決定相 當關係著該公司的日後發展。 ============ SE手遊嘗到甜頭已經回不去了,之前還想全力玩NFT圈錢,還好失敗了 內部專案管理應該也有很大問題,FF15延好幾年才發售 FF16應該是吉田出手把它搞完,不然也不知道還要多久才發售 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.149.48 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1694011754.A.3A7.html

140 則留言

slainshadow, 1F
FF15是2016年

hipposman, 2F
試一下2

windfeather, 3F
SE這樣做,肯定是SONY給了很香的價格啊

windfeather, 4F
所以只看檯面上的數字,其實很難說SE是賺是賠

zorroptt, 5F
開發成本過高是多高 好奇

arl, 6F
2沒壞

crassus7217, 7F
可以把洗文仔水桶十年嗎?

phix, 8F
ff7re2應該不會差吧 除非劇情又飛了

Rembrandt, 9F
3A遊戲開發時間越來越長不是大家都這樣嗎?

TroyeSivan, 10F
笑死 當初不如繼續開發FFXV資料片

rei196, 11F
相 信 吉 田 哈 哈 哈 哈

Barefoot24, 12F
黑粉集合!!

supereva, 13F
ff16 dlc如果又是那種出一個獨立劇情那種 我會覺得很

supereva, 14F
鳥 根本沒有rpg的人物培育感 像ff15那幾個人物dlc

supereva, 15F
還有ff7尤非篇

supereva, 16F
從原本世界分出新區域 有新增系統和裝備 主角還是用

supereva, 17F
你練好的繼續 比較適合rpg

sportsyzm, 18F
期待毀約跨平台

sugoichai, 19F
嗯,FF15在2019年?嗯嗯嗯???

sugoichai, 20F
但說真的這篇很同意,SE跟暴雪一樣已經失去的做遊戲的

sugoichai, 21F
初心,不能專注做好玩商品的公司,很難逃離沒落or被收

sugoichai, 22F
購的命運,個人不看好。

kfwibsj, 23F
之前一堆吉田粉不知道跑去哪了

soma2016, 24F
可悲,賣給中國公司救一下比較好

icexyz, 25F
慶幸手遊不成功 否則應該會灌注更多心力在這塊

Libertywind, 26F
整體策略不好,標題卻這樣下??

relaxinrelax, 27F
好奇哪種群體一直在黑 搜了一下樓上推文 不意外 XD

relaxinrelax, 28F
這邊臭吉田粉 那邊臭柯粉 另外一邊再噓另一種

kurokawa, 29F
笑死哥&索馬抵達戰場…ZzzZzz

OscarShih, 30F
這裡已經是唯一會有人理笑死哥的地方了

sarevork, 31F
別怕 所麻x笑死x洗文自爆仔 讓他們帶來歡樂的一天

forever9801, 32F
裝備系統太公務員了 完全沒有打寶或換裝的喜悅

ronga, 33F
FF16問題是虎頭蛇尾,後面很明顯大人理由砍成這樣

Wazg56, 34F

szdxc17, 35F
開發成本過高?之前才有人說成本太低

szdxc17, 36F
導致砍東砍西,到底是要喊高還是喊低啊

szdxc17, 37F
統一好嗎

ronga, 38F
對製作人來說成本太低 對公司來說成本太高 XD

ronga, 39F
FF16很明顯是公司給了一定的金額去開發,後面才會蛇尾

cha122977, 127F
然後最終戰前才一口氣塞給你一堆 當時玩的挺煩燥的

vans24, 128F
開發成本多少?

EliteBaby, 129F
洗文仔

Gyin, 130F
支線不錯了啦 有補充不少世界觀 但分配的確可以更好一些

anglestar, 131F
很喜歡15的夥伴露營聊天,日本美男子的濃濃美國風

anglestar, 132F
十多年前在美國公路旅行,五天開了快三千公里,連半夜

anglestar, 133F
都在開車趕路,晚上高速公路休息站的氣氛真的跟15很像

aljinn, 134F
但我不懂FF15的設定有什麼理由讓那個世界變成美國公路風

tsairay, 135F
只要地廣人稀就可以了,聚落和聚落之間有很長的距離

tsairay, 136F
就可以達成那種風格了

aljinn, 137F
我的意思是依照文化歷史和另一側的科技表現 那個世界完全

aljinn, 138F
沒有理由長出那些美式公路休息站的東西才對吧…

tsairay, 139F
夜晚記得是沒燈光的地方會有怪物不是嗎?

iAmPtt, 140F
看看柏德之門 真正的遊戲 玩法多變劇情豐富 FF時代殞落了

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