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Re: [閒聊] Re: FF16 真的好玩(雷)

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最新2023-08-03 18:25:00
留言107則留言,26人參與討論
推噓20 ( 22283 )
再回一下 我覺得ff16戰鬥感覺跟臥龍有點像 臥龍我dlc沒更新 純粹就更新前的感覺 原本期待他像仁王2一樣 以化勁為主的精簡版 畢竟仁王2好玩歸好玩 實在太龐雜 對一般人來說不友好 結果實際玩後發現.. 武技 武器什麼的都不是很重要就連奇術也不是非常重要(卡士氣等問題) 一切一切只要化勁+少數幾招 什麼回神獸值啦 回血之類的就好 配裝什麼的是可以研究啦 但也就那樣 感覺ff16跟臥龍有點同樣症頭 不過也許大多數玩家就是喜歡這種輕遊戲吧.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.103.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1690819493.A.297.html

107 則留言

zorroptt, 1F
戰鬥覺得像原神 切召喚=切換人 配好招式組合後每次放

zorroptt, 2F
個E和Q兩招就換人放 只差原神能切四人

jhs1213, 3F
化勁的回饋感好多了....

x2159679, 4F
原來是類原神

snow0335, 5F
本來就是了 臥龍出來開始一堆人吹仁王系統複雜有深度

snow0335, 6F
實際上 光是能看不同怪會切不同架式 就算是有研究了

snow0335, 7F
很多人就是一個架式用到死 選一招強的武技不停覆讀

snow0335, 8F
更別說流轉那些招是了 極少部分人才真的有融入打法在玩
不到極少數吧
※ 編輯: kunnsei (101.9.103.210 臺灣), 08/01/2023 08:07:24

Mancer, 9F
玩到後來很膩,確實是輕遊戲的毛病

uranus013, 10F
仁王我也是一代野分二代吊瓶月切到破台啊 事在人為吧

phix, 11F
化勁是不錯啦 但是應該增加跳躍或閃避專用的招式

phix, 12F
法環骨灰都蠻強了 為何臥龍npc要搞的那麼弱 手殘才會招npc啊

lrer, 13F
哪裡像 垃圾文

hanamimary, 14F
奇術哪裡不重要

ThreekRoger, 15F
奇術用或不用都可以不就不重要= =

prettyp, 16F
照樓上邏輯,法環除了翻滾,其他也都不重要。

supereva, 17F
優秀的設定是不一定要用 但你可以用那個系統成為一個

supereva, 18F
流派

supereva, 19F
如果不一定要用 真的要用又沒用 那就是廢招

prettyp, 20F
臥龍真的廢的就NPC援軍,其他奇術特技武器配裝配一配還是

prettyp, 21F
有很多流派玩法。

prettyp, 22F
FF16比較偏向只有幾套最大化公式火力輸出,到後面自然容

prettyp, 23F
易制式化就變得很膩。對了,臥龍奇術拔掉士氣使用限制也

prettyp, 24F
擴增到可以帶8招,加上新詞綴等等,現在好玩很多啦。

prettyp, 25F
FF16未來有沒有機會靠更新或DLC救戰鬥就不知道了。

supereva, 26F
我猜是不會 會這樣更新玩法的通常是有線上要素

Weky, 27F
奇術沒用是你只玩一周目吧 三週目不用肯定打超痛苦

sniperex168, 28F
臥龍是有說要大幅擴充RPG要素的更新啦

sniperex168, 29F

sniperex168, 30F
補一下中文官網版https://tinyurl.com/2xmj84zw

ex990000, 31F
奇樹哪裡不重要

dreamwing11, 32F
FF16跟臥龍像的地方 都是優秀的地方很優秀 爛的很爛

dreamwing11, 33F
非常的讓人婉惜

jueda, 34F
這團作遊戲都這樣啊,一週目大概就只能體驗下劇情,要玩系

jueda, 35F
統內容都是多週目的事

jueda, 36F
只玩一週,確實是可以不用奇術啊

Weky, 37F
只玩一周目是可以不用奇術 開簡單也可以無視系統

Weky, 38F
但不適合說XX沒用 都開簡單了

safy, 39F
1F那個不就變成XB2, 切換神劍=切換3招+1必殺,一共3x4共12招

Xray2002, 98F
角色差異的搭配玩法,請問你FF16有嗎?如果照你的邏輯這

Xray2002, 99F
叫有深度,那我是否可以說DMC5非常有深度?

Xray2002, 100F
你提到獎勵分數是吧?獎勵分數的規則是不是它設計規定

Xray2002, 101F
的?所以你要打高分是不是要照它規則走?它明明是限制了

Xray2002, 102F
你的玩法,結果你卻認為這叫有深度?

Xray2002, 103F
所以如果它設計一隻王,只要有被造成傷害就算失敗,這也

Xray2002, 104F
叫有深度嗎?

Xray2002, 105F
人家講的深度明明是在討論系統設計,玩法多樣性等相關,

Xray2002, 106F
為什麼會扯到限制條件通過與否去呢?

kent24245, 107F
aaaoooo應該是沒玩過DMC

kent24245, 108F
FF16的動作深度可以給它70分了

kent24245, 109F
只不過相對而言DMC5大概是200分這樣

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