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[心得] FF16 白金&二周目感想(雷)

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最新2023-07-06 18:36:00
留言104則留言,31人參與討論
推噓42 ( 42062 )
第一輪英配 第二輪日配 拿完獎盃可以滿足的封片等看看有沒有DLC了 FF難度基本上就敵人打你變痛所以容錯變低了點 然後一些點會多精英小怪 雜魚攻擊欲望變強 不過別忘了我們的克萊夫也是殺招都備齊了 實際打起來沒有到很刁的感覺 其中特別有感的就龍的空中蛇型噴火 中一次扣了45xx直接死去XD 召喚獸大戰也不能亂打 不然水可能不夠 QTE因為只剩特效 沒提示按鍵 自己皮要繃緊一點 有時還真的會不小心按錯 打S怪的部分 我低20等去打其實不覺得有比第一輪難太多 就血線要特別注意 獎盃建議留到第二輪再解的應該就全技能master這個 其它的我覺得進二輪前都先用破關後的那個存檔先解一解省事 像是全收藏品那個 應該沒有人想第二輪去重跑全部的任務跟打石碑吧? 另外打石碑時學到的技巧其實在第二輪也蠻實用的 以我第二輪任務跟狩獵解大概8成來說 最後AP的缺口大概就差1萬而已(沒裝過AP加成) 只要去農個幾場五狼就有了(一場40%+20%飾品共1280 AP) https://i.imgur.com/nW2haZf.jpg
[心得] FF16 白金&二周目感想(雷)
(五狼位置) 斬鐵劍LV5摧下去就可以收工 然後點最近傳點讓怪重生 二輪打沒多久 我技能組差不多就定下來了 因為我懶 用的是清小兵跟打王可以共用的組合 三個特技分別是: 濕婆滑移 做壞的永凍土 強到我都覺得是不是該給敵人一些控場減免了XD 另外拿來位移也很好用 躲大圈的地板技很方便 在空中用還有類似洛克人X那個空中衝刺的手感 這個我主要是躲流星雨這類地板震波的招 迦樓羅擁抱 主要是為了黃條50%的那個一本釣 另外也可以當是一種減CD 畢竟賺了好幾秒 其他用途大概就用來玩小兵跟玩空中combo? 奧汀戰法 做壞的斬鐵劍LV5 個人覺得是在伐利斯傑亞二輪討生活的必備良伴 六個能力為: 旋繞鬼火 不錯的削韌能力 最強的是可以擋四次攻擊 等於變相多好幾罐水 鑽石星塵 削韌能力極強 打王開場我都先來一發 AOE傷害普普 可以加減清小兵 倒地放下去 傷害倍率大概可以衝到1.4倍 大型怪感覺因為hit數比較多(?) 大部分都直衝1.5倍 解完吉兒支線可以升飾品把CD縮到60秒 另外這個飾品的日英說明都有提到FF14的梗(忘却、oblivion) 定晴反制 其實放其他招比較好 單純是我想放個反擊技而已XD 十億火光 高傷害+60秒的CD 很實用的大招 雷光法杖 主要是為了斬鐵劍集條的穩定性 另外傷害跟削韌也不錯 缺點是CD要55秒 斬鐵亂舞 斬鐵劍集條利器 搭配25%飾品提升穩定性 CD45秒 (解除奧汀的結界後可以升成50%) 這幾招還有一個優點 就是光害影響不大XD 有光害的時候也在子彈時間內 很安全 清小兵的起手: 旋繞鬼火防斷招 -> 找個好位置插雷杖 -> 斬鐵亂舞 -> 斬鐵劍LV5 斬鐵亂舞進CD時就靠鑽石星塵還有十億火光清場 打王的起手: 開場鑽石星塵加十億火光 旋繞鬼火就防身用 CD到就可以放 有發動永凍土就上前插雷杖+斬鐵亂舞集條 不然就等黃條50%拉倒再上去 (碰到會瞬移或是後跳的敵人 如果慢半拍可能會打不到XD) 倒地後: 鑽石星塵衝高倍率(想衝傷害可以這時嗑藥) -> 十億火光 斬鐵劍LV5 -> 雷杖 -> 斬鐵亂舞 (斬鐵亂舞快結束按住方塊 手把震動後等硬直結束) ->斬鐵劍LV5 素人自拍的參考影片: https://www.youtube.com/watch?v=5qvk_KS6tFY
要更高的傷害其實可以再塞個大招 不過我打下來感覺大概倒地兩次就可以收掉 (後期一套下來大概至少30萬+) 所以就沒特別換了 因為鑽石星塵、十億火光、斬鐵亂舞、斬鐵劍都有子彈時間的效果 打完一套中間其實回了大半的CD 另外要注意的是 有多階段的敵人會鎖血 如過看到有跳傷害可是血條沒扣血特效的話就可以先收手了 https://i.imgur.com/7idstwL.jpg
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FF模式還多了最終究極武器可以製做 https://i.imgur.com/skxpOfV.jpg
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不過獎盃並不要求這個 單純是為了儀式感XD https://i.imgur.com/ym4HTx6.jpg
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能做的時間點就打尾王前了 因為前置材料之一的黑鋼+要解完伊莎貝爾支線 對應的A怪才給打 最後談一下二周目的感想 因為知道劇情的關係 斗蓬人出現比較沒有第一輪那種討厭的感覺 (第一輪裝神弄鬼這麼多次其實看到很煩 你們是XIII機關嗎!!? XD) 雅爾提瑪登場的一些橋段跟台詞也變得比較有意義 主線整體重玩下來 個人覺得缺點還是集中在一些演出上的瑕疵 還有部份過場不夠緊湊 像是大家說到爛的吉兒不幫 小兵群站著等單挑等 巴拿拔斯最後那個抱腿也是拖了老半天 (我要是克萊夫 馬上第一時間馬上拔劍砍了這個媽寶) 這些地方每讓玩家出戲一次 沉浸感就少了點 另外因為本作的涉及的設定其實很龐大 有些東西變成不得不塞一些說明台詞(不管是我方或是敵方) 做一些最低限度的補充 導致台詞變很長一串 結果就破壞了劇情的節奏 這在中後段特別明顯 而短時間給了玩家眾多資訊後 大家也不是說馬上就能吸收 有時跟不上劇情的轉折 變得一頭霧水 這幾點是主線我覺得比較可惜的地方 其他一樣就支線開放時間點及整體品質的問題 感覺製作組是希望讓各城鎮的主要NPC有完整的故事 最後做出來的東西卻有點不上不下 對某些玩家來說反而變扣分的點 畢竟大家花了不少時間去解連續任務 就會希望有對應的回報 不過像吉兒、托加爾、嘉布、卡戎、鐵匠、塔雅等基地NPC的支線 我是真的蠻喜歡的 就很有耐心的把過場再看一次 覺醒LB、召喚獸大戰、最終戰的部分再打一次還是覺得很棒 雅爾提瑪戰一路的音樂轉場真的神 基本上就是看克萊夫跟雅爾提瑪的主題曲在互尬 中間有些階段兩個旋律還混在一起 至於結局部分 就目前的考察 還有二周目看一些角色後期的台詞 好多人都叫克萊夫要活著回來 而克萊夫也給了承諾 我認為活旗真的插很滿XD 就只缺製作組給個明確畫面了 克萊夫跟吉兒這對真的算系列作上數一數二坎坷的 給點明確的希望場景個人覺得比較好 不然一周目剛打完我都想鳳凰變移進廁所哭了(誤) 最後的最後 給個二周目當預錄動畫警察的觀察成果XD 基本上從克萊夫的武器有沒有變預設那把就知道了 (其他有些大場面應該有用 只是不好判斷我就不裝懂了) 大部分集中在海戰那段 https://i.imgur.com/sPVFlH8.jpg
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https://i.imgur.com/t5IvJCG.jpg
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中間夾一段回想也是用預錄 https://i.imgur.com/YiIy7Mn.jpg
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最終戰準備突圍 https://i.imgur.com/9F1Xhoh.jpg
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另外謝謝製作組裡的植生警察有幫忙監督 這次的森林場景我覺得很棒 https://i.imgur.com/RftPAlv.jpg
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-- 話說到最後 我那從第一輪珍藏到現在的萬靈藥還是忘了喝了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.235.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1688474059.A.D69.html

104 則留言

NeoHideo, 1F
聖靈藥每代都嘛剩靈藥

bego487, 2F
本來以為第二輪FF模式會很難 真的玩下來其實也還好 能用

bego487, 3F
的招式變多也比較熟 玩起來反而更爽了XD

asd1, 4F
打下來就有些招吃到可能突然爆血才會慌 其他都還好

hoe1101, 5F
自己玩下來二周目才是正常難度,一周目真的很簡單

kira0214l, 6F
這代戰鬥真的很有意思

asd1, 7F
一周目我覺得基本上還是劇情優先然後讓你熟悉招式

SuM0m0, 8F
還有一個難度不是嗎

leoheart1686, 9F
濕婆那招做壞+1 我直接把L1扔了,成功閃過還能把敵

leoheart1686, 10F
人凍在那邊爽爽打XD

kkch520, 11F
約書亞第一次斗篷露面,害我一直想到Roxas 去了XD,以為

kkch520, 12F
準備拿出鑰刃了

asd1, 13F
另一個難度好像是街機模式限定的

penchan, 14F
FF模式QTE提示被拔掉不過還真的挺有臨場感的XD

tomuya, 15F
濕婆那個固有技真的很bug,閃躲+凍結對手,閃完還可以直接

tomuya, 16F
輸出~

asd1, 17F
剛剛看到還有利用凍結跟境借轉移取消硬直的時間停止器玩法

asd1, 18F

OXIIO, 19F
第二論最強武器有流程嗎 巴哈的看不太懂XD

uranus013, 20F
簡單來說就是招喚獸武器跟最強武器用第二輪素材再做一

uranus013, 21F

JKD0504, 22F
挑戰石塔熟悉各類招式後,自行配招真的好玩。熱浪消彈加

JKD0504, 23F
削弱也很實用

shinehuman, 24F
時間凍結的原理是什麼啊 真的看不懂…

leoheart1686, 25F
主要是濕婆固有技具備滑步、反擊和凍結,幾乎可以

leoheart1686, 26F
說是取代L1就算了,反擊成功可以把對手凍在那邊好

leoheart1686, 27F
幾秒來瘋狂輸出(連大Boss都適用)還不限次數,真

leoheart1686, 28F
心覺得做壞了XDDD

XioSio, 29F
我反而不喜歡濕婆欸,鳳凰用到最後,瞬間衝臉太爽了

zorroptt, 30F
希瓦親女兒

leoheart1686, 31F
體感時間來說,普通滑步擦過敵方,敵方被凍結約3秒

leoheart1686, 32F
;而反擊成功的話,凍結約10秒。這段時間可以做非

leoheart1686, 33F
常多事

leoheart1686, 34F
這位日本人就是利用濕婆固有技這個特徵,配合奧丁

leoheart1686, 35F
在輸出,大概是這樣

shinehuman, 36F
我不懂的是怎麼用冰凍+取消去凍結擊倒時間讓大招CD轉

shinehuman, 37F

shinehuman, 38F
這個整條擊倒時間居然打了120萬

asd1, 39F
其他大招跟斬鐵亂舞也有子彈時間 他就弄到可以循環起來

Lindbergh, 94F
吉兒之前都不幫忙冰 難怪克萊夫要硬上

Snowman, 95F
石碑像我一樣討厭打限時的 誠心建議改劇情聚焦 裝自動攻

Snowman, 96F
擊閃避 源式護手 大概只有奧丁要自己看狀況存lv5斬鐵來放

Snowman, 97F
奧丁劍的傷害實在太低了

asd1, 98F
石碑如果有拿到一堆bonus最後時間常常莫名的多

asd1, 99F
招式不夠熟或失誤多的話就是剩一兩分進最終戰

asd1, 100F
我是風跟闇都重打才過XD

UtsuhoReiuzi, 101F
降難度的話尾王一分鐘就很充足

nickmath, 102F
我石碑都一輪過 就裝對應技能減CD的飾品 然後凹bonus

leoheart1686, 103F
回Snow大,你缺的三件,一件是Ultima文明,剩下兩

leoheart1686, 104F
個是奧丁的東西,可能去找與他有關的事件繞一繞

asd1, 105F
想到爆燃(ignition)這招也是陪伴我很久 後期才換掉

asd1, 106F
那個吸怪能力真的爽 衝撞起來根本兩津上身XD