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[情報] FF16 DF技術評論

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最新2023-06-26 15:27:00
留言113則留言,36人參與討論
推噓40 ( 40073 )
https://youtu.be/_Oyjldkh5kE
1. 角色建模依然是FF突出的優點,精緻的盔甲,衣服皮革,類似光線追蹤般細膩的陰影 連作者也看不出陰影是用類似UE5的virtual shadow maps技術,或是光線追蹤陰影 2. 預先編排好的過場動畫極其優秀,大多都是實機運算(少數例如開場戰爭場景不是) 但一般過場角色對話動畫就普普了,作者舉《地平線:西域禁地》的對話過場為例子, 《地平線:西域禁地》即便是一般對話時角色表情及肢體仍非常生動。 但儘管如此FF16整體演出仍是極其出色。 3. 作者喜歡本作的戰鬥表現,並且他也很喜歡FF16的動態模糊效果,但作者也說開發組 應該提供讓人關閉動態模糊的選項,此特效並不是人人都愛。 4. 隨風飄逸的植被,優秀的粒子特效系統,配合先前提到的陰影系統,打造出優美的環境 細節,作者還秀了FF16葡萄建模和FF14中的差距。 作者稱讚昏暗場景的光源表現,明亮場景相對就沒那麼出色,一般水面反射使用螢幕空 間反射,視覺效果普通。 5. 招喚獸戰鬥結合了豐富的場景、令人印象深刻的戰鬥銜接、高細節的模型和大量的特殊效 果,創造了一些令人驚嘆的場景。 規模之大令人瞠目結舌--正好是最近的《戰神》遊戲所缺乏的那種史詩戰鬥,而且所有的 動作都非常流暢,物體從玩家身邊呼嘯而過,在動態模糊效果的烘托下,更增強視覺效果 ,當然了,還有史詩般的配樂。 6. 不幸的是,遊戲在圖像品質和性能方面可能並不完美。 FF16為玩家提供了畫質和效能模式的選擇,兩種模式都使用激進的動態分辨率縮放(DRS) 和 TAA 來減少閃爍和噪點。 畫質模式為 1080p 至 1440p升頻至 4K,而效能模式由 1080p 升頻至4K,但通常都低於 1080P。作者也抱怨了一下同樣是SE的魔咒之地有支援40FPS模式,但FF16卻沒有。 作者認為FF16是使用FSR1.0的解析度縮放技術,而不是使用更好的FSR2.0。 在畫質模式因原始解析度較高,畫面品質較無問題,但到了效能模式就有陰影抖動,閃爍 和躁點的問題出現。遠景的敵人影格數也有降低來節省資源。 畫質模式99%時間都以穩定30FPS來運行,效能模式就不太理想了,畫面品質較差幀率也不 穩定,甚至低於48FPS讓PS5的VRR無法運作,好在進入戰鬥時FPS數會被拉高,當然這是犧 牲原始解析度換來的,戰鬥時原始解析度甚至降至720p。 兩種模式過場動畫都是30FPS來確保一致的品質,作者推薦目前使用畫質模式來遊玩。 7. 作者稱讚了遊戲的配樂,但可惜的是AAA級過場動畫只對應英語口型。 《最終幻想 16》雖然仍有部分不完美的地方,但FF16和早些時候的王國之淚比起今年發售 的其他大作,讓作者對未來3A大作充滿希望。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.202.54 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1687576348.A.0CF.html

113 則留言

scott7104, 1F
感謝專業翻譯,不知道後續是否有針對fps的更新

OscarShih, 2F
我是蠻滿意畫面的 FPS就等更新就好 其實也還好

hmdumpling, 3F
估計上PC後至少要6700 XT以上才能跑得比PS5好一些

OscarShih, 4F
遊戲用了很多高速轉場 IO需求應該也很高

Yanrei, 5F
其實畫面不差吧,當然是比不上頂尖作品,但一些討論常常

Yanrei, 6F
把16的畫面講得好像二流

Yanrei, 7F
之前還有人拿手遊來酸就更莫名其妙了

zorroptt, 8F
之前看影片和玩Demo覺得畫面普普 不過實際玩倒是比預期

zorroptt, 9F
的好不少 但反而是期待的劇情覺得有點微妙 (雖然還沒

zorroptt, 10F
玩完

Yanrei, 11F
FF16這個編劇的風格就是直球對決,所以不要期待有什麼很

Yanrei, 12F
強烈的大轉折,雖然現代人可能都已經重口味吃習慣了XD

zorroptt, 13F
可能是之前強調說什麼要大家去看冰與火之歌讓我太期待

zorroptt, 14F
吧 結果玩到現在感覺他們有參考的只是怎麼給配角發便當

zorroptt, 15F
ww

penchan, 16F
還是有國家權謀之類啦XD 雖然解法很奇幻

simlin, 17F
關鍵過場演出超級精美,以至於支線演出很陽春(濾鏡景深

simlin, 18F
都沒了)

leosthanatos, 19F
所以嘴型沒對應日文的嗎QQ

ksng1092, 20F
這樣講是不是表示只有部分過場嘴型自然,很多時候也還是

ksng1092, 21F
不自然? 那吉田講的不做日文嘴型理由又要打折扣了

sniperex168, 22F
那個所謂的部分過場有11小時,臉補重做可不是小工程

ksng1092, 23F
沒要他重做,是講他一開始要規劃進去XD

NovaWolf, 24F
地平線都面癱 2.那點舉地平線是在....

widec, 25F
地平線都面癱+1 只會像嘴巴會動的NPC罷了

cocowing, 26F
地平線2早就不是面癱了,人家說的是2代

widec, 27F
沒錯啦,我指的就是地平線2面癱啊!

widec, 28F
除了站立唸口白交給你任務,NPC連什麼劇情演出都很少啊

sniperex168, 29F
地平線2有面癱?還是你們是指賣麵的麵攤?

loveyourself, 30F
DF地平線1不生動,2進化非常多,也不是單純a講完換

loveyourself, 31F
b畫面而已,而是有更多肢體語言讓對話場景不沉悶。

widec, 32F
你們覺得這樣OK就OK囉,我是覺得在那邊唸口白很沉悶

sniperex168, 33F
交代任務不站著講話不然是要跳舞嗎?

zorroptt, 34F
樓上說的我好有畫面 兩人在那yo yo

ksng1092, 35F
https://youtu.be/DbQWwJWYjkM?t=707 講話要一直扭身體

AChiHuang, 36F
地平線2還面癱喔? 我覺得比1代生動超多欸

OscarShih, 37F
大概又是雲大媽的臉就說那個臉叫面癱吧

Yanrei, 38F
其實吉兒的臉部表情一直會有細部的變化,只是就不太ACG

Yanrei, 39F
那樣強烈的改變

Yanrei, 104F
被評很差

tsairay, 105F
就雲玩家啊,因為你不看實機看不出粒子特效很漂亮

abcd5566, 106F
因為實況畫面跟實體現場畫面不一樣啊

abcd5566, 107F
而且差爆幹多

abcd5566, 108F
要完美呈現網路會卡成狗

hidexjapan, 109F
疫情開始除了蘋果還是堅持高碼率串流之外,其他家都

hidexjapan, 110F
開始用偷碼率省成本回不去了

ksng1092, 111F
youtube偷流量已經是很多年前就開始的事,跟疫情倒是關

ksng1092, 112F
係不大了XD

cokeiao4, 113F
植被啦,不是植披
謝謝,已更正
※ 編輯: cocowing (42.77.69.193 臺灣), 06/26/2023 12:29:10

cat05joy, 114F
14有再放送說過如果大提升模組畫質玩家硬體會撐不住