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[閒聊] FF7 Rebirth 試玩版 畫質模式vs效能模式

最新2024-02-12 19:27:00
留言29則留言,14人參與討論
推噓11 ( 11018 )
https://youtu.be/twGZqyJDl1c?si=3DufBX0YEvKL7WvP
PS5 的效能模式使用動態解析度,最高解析度約為 2720x1530,最低解析度為 1920x1080 。 在效能模式下大多數時間低於 2720x1530 解析度。 PS5 的畫質模式使用動態解析度,最高解析度為 3840x2160,最低解析度約為 2880x1620 。 在 PS5 的畫質模式下,最低的 2880x1620 解析度並不常見。 在這兩種模式下,有些 UI 介面以 4K 解析度呈現,有些則以 FHD 呈現。 兩種模式FPS都很穩定。 -- 與效能模式相比,畫質模式下的 NPC 動畫顯示距離更遠,可參考下方影片 https://www.youtube.com/watch?v=tOrO-_uH2Og&t=0s
與效能模式相比,畫質模式有更遠的 NPC 描繪距離,可參考下方圖片 效能模式 https://i.imgur.com/8Vwnqgx.jpeg
[閒聊] FF7 Rebirth 試玩版 畫質模式vs效能模式
畫質模式 https://i.imgur.com/jj5HT1W.jpeg
[閒聊] FF7 Rebirth 試玩版 畫質模式vs效能模式
-- 另外DF的John個人猜測效能模式那麼模糊的原因是遊戲只用1/4解析度進行畫面後處理, 而非顯示解析度真的變那麼低 https://i.imgur.com/XVzV3Jj.png
[閒聊] FF7 Rebirth 試玩版 畫質模式vs效能模式
https://i.imgur.com/yGqZtFg.png
[閒聊] FF7 Rebirth 試玩版 畫質模式vs效能模式
DF說的這問題感覺是TAA沒弄好,SE加油吧,看正式版有沒有改善 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.172.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1707660322.A.1F5.html

29 則留言

OGoTTe, 1F
跟RE4初期的狀況雷同
※ 編輯: cocowing (220.143.172.18 臺灣), 02/11/2024 22:17:04

jonh0805, 2F
這個試玩版應該就去年TGS版本多解鎖一段劇情就放上來了

an138, 3F
等ps5pro版出來再玩體驗最好

TKjoe619, 4F
用4k螢幕玩比較下來,真的覺得效能模式有點糊,不過fps

TKjoe619, 5F
穩定度大勝FF16,個人還是很有信心,正式版應該會更好

kuku321, 6F
幀數穩定的話 我覺得畫質模式就很不錯了 那個材質跟畫面

kuku321, 7F
整體呈現的感覺就是比效能模式好 幀數穩定也不會讓操作指

kuku321, 8F
令出問題 何況本身也不是動作遊戲

kuku321, 9F
不過用TAA去解本來就是用UE的缺點 這點FF15也有 TAA本身

kuku321, 10F
就不適合高速度的畫面切換或突發變化 DLSS也是一樣

enonrick, 11F
taa 在低解析表現就是爛, 偏偏效能模式就是降解,所以

enonrick, 12F
變超糊

Nevhir, 13F
所以用畫質版

DKnex, 14F
畫面順就好了 到時候一定更新 反正主機畫面又不是真4K 你要

DKnex, 15F
4K那種真實畫面就得花錢組PC

EXGG, 16F
有支援VRR. 2.1螢幕嗎

swordsgod, 18F
maxilian說給媒體的最新試玩已解決了效能模式的模糊問

swordsgod, 19F

swordsgod, 20F
24:21

deray, 21F
The 胡

jonh0805, 22F
根據max的說法效能模式已經從1080修到1440了

swordsgod, 23F
max是說1080 upscale到1440

swordsgod, 24F
反正等正式版出來就知道了,到時DF 的分析最精確

swordsgod, 25F
個人應該會用畫質模式玩,幀數夠穩感覺不到卡頓

william456, 26F
等pc 4k120

alonxalon, 27F
畫質模式我覺得還是明顯覺得不順暢

sniperex168, 28F
效能模式真的有1440P的話我覺得很夠了,不過等朱諾

sniperex168, 29F
篇試玩出了之後再說了