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Re: [新聞] 《最終幻想》製作人坦承不喜歡被稱為JRPG

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最新2023-03-07 09:51:00
留言332則留言,31人參與討論
推噓42 ( 442286 )
我覺得事情要分開來看 2000年之前的確日本RPG的確可以風行海內外 就台灣人立場以前就是分為RPG(日式) VS 歐美RPG 歐美RPG真要我說那時候真的是...爛(個人觀感請見諒) 系統複雜..圖像簡陋..重點還不知道自己在玩沙小(我是誰..我在哪..我在幹嘛) 故事又莫名其妙..一堆主支線任務但是沒有甚麼劇情 都是一些線索自己去探索.自己拼湊可能的線索..根本超麻煩 日遊就算完全看不懂日文亂走一通還稍微能前進一點劇情 就算我現在用模擬器玩FC/PCE/SFC的魔法門.創世紀.避邪除妖時 找好攻略.甚至開金..依舊玩得非常痛苦(光是我建好隊員設好參數就差不多想封片了) 以前印象就是那種電腦玩家/軟是雜誌的遊戲評論員. 被虐狂發作才會想玩的東西(算稱讚...吧) 不過真心說如果熟悉系統的話應該是會沉迷下去的..前提你稱的下去 所以角色精美..劇情演出細緻..音樂動聽的日R就備受喜愛 當然美國可以說那又怎樣我們在PC還不是賣 可是那時就是只是賣歐美.其他根本只有少數發燒友在玩的 跟日本那種各國到處賣的當然不同 事實上日R也是慢慢到SFC才輸入歐美就是擔心歐美人口味問題 (FF一開始還特地出ㄧ個簡單美國版FFQ適水溫.FC那些FF直接被當成空氣) 就算到90後齊.魔法門奉天成運.柏德之門那些我也沒覺得比日R好玩多少阿 PS3時代HD畫質讓歐美技術力可以直接展現. 加上歐美又把日本說故事及繪圖那一套學過去 當然品質就直接超過日本(就3D技術力日本還是輸..沒辦法日本那種企業規模比不上美國) 雖說JRPG的確是那時歐美人在虧日本遊戲炒冷飯 不過說實在的其實本來就沒甚麼CRPG贏過JRPG的事了 大家都是互相學習..歐美學習日R的優點變成新的歐美RPG 現在又變日R在抄歐美優點了阿 不過說到自由度..話說日R沒自由度也不對 俠客遊系列我就覺得做得很不錯 不過基本上那種都是一堆小廠幹的不會成為主流就是了 ※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言: : 補充一下15年前發售的廣義RPG : (2008年) : 白騎士物語 : 世界樹2 : P4 : 萌夯2G : 寶可夢白金 : DQ5 DS重製版 : FFdd : 人龍見參 : 閃電十一人 : TOV : (有誤請幫我修正) : 那個很臭的FF13是隔年2009年出來的 : 這個名詞在2000年出頭出現 : 但是具體時間不可考 : 但是15年前讓吉田知道 : 所以肯定是2000-2008之間 : 但是這時候日廠並不是黑暗期 : 看列表甚至有些名作出現在2008年 : 我個人覺得黑暗期應該是09年10年之後 : 我發的那篇有很多言不及義的地方 : 和需要修正的錯誤 感謝大家指教 : 但是我要強調的是 : 在座40歲上下的人 : 90年代剛好碰到日廠黃金期 : 不少人小時候按風格來說只有RPG和美式RPG : 這種說法 : (台灣立場) : 但是日廠其實各類遊戲都是百花齊放 : 所以在這種百花齊放風格下 : RPG下面是ARPG SRPG DRPG : 但是兩千年後突然一群北美遊戲創作人 : 創造了個名詞 : 來專指那些 : 角色性強 劇本走向 暗雷遇敵 回合戰鬥 : https://i.imgur.com/M4NqmNC.jpg
Re: [新聞] 《最終幻想》製作人坦承不喜歡被稱為JRPG
: 大概如這張表所說的 : 說他們是JRPG : 而做這種遊戲的大廠基本就SE : 所以其實是針對SE說的 : 那時候SE是FF10的時代 : 還有DQ7-8 : 但是當時時空背景下 : 台灣和歐美開始崛起了網路遊戲 : 還有暗黑2 : 一時間其實奪走了不少該世代年輕人的目光 : 讓很多日廠作品知名度出不來 : 而名作又是那樣子 : 大家就自然覺得 日廠只能做這種遊戲 : 但是我要說的是 : 即便是日廠最臭的09年FF13誕生 : 但是同年也誕生了惡魔靈魂 : 日廠能做出零也能做出沉默之丘 : 不是嗎? : 然後那些人立場就變成 : 惡魔靈魂是RPG喔 : 但是不是JRPG FF13才是 : 簡言之想要羞辱你 : 找什麼理由都可以 : 就跟某些帳號一樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.51.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1677862159.A.1A5.html

332 則留言

※ 編輯: sakuraha (36.236.51.167 臺灣), 03/04/2023 00:50:48

Friedman, 1F
其實就有人把時間軸搞混了 還有依照某些人的標準 你這篇
※ 編輯: sakuraha (36.236.51.167 臺灣), 03/04/2023 00:54:16

Friedman, 2F
直接批評歐美RPG爛不知在玩三小也是歧視 不過算不算歧視

Friedman, 3F
和"美式RPG"及"日式RPG"這些標籤本身無關

sakuraha, 4F
所以我就跟你說是個人觀感了嘛..不過那時候看雜誌上

sakuraha, 5F
的感覺的確是這樣..現在玩多了我只會說

sakuraha, 6F
的確是不好上手....XD
※ 編輯: sakuraha (36.236.51.167 臺灣), 03/04/2023 00:57:32

sakuraha, 7F
而且當年歐美RPG的說法確是帶點歧視.講好聽的是要真正的

sakuraha, 8F
遊戲發燒友才能提會箇中樂趣..事實上就是...

auron4041, 9F
就不好玩 然後沒有攻略 這樣

Friedman, 10F
不過90年代JRPG幾乎都沒中文化 我不太確定當時JRPG玩家

Friedman, 11F
比例高不高 而且應該大多都是找攻略本來玩吧!

sakuraha, 12F
FC時代應該比較少.SFC後因為漢字變多..加上一堆出版商

sakuraha, 13F
出攻略..像尖端..還蠻多人玩的...

Friedman, 14F
我家機玩得少不敢斷言 但個人猜測90年代臺灣RPG玩家大宗

Friedman, 15F
應該是有中文的PC RPG 尤以國產的日式RPG居多 特別到仙

Friedman, 16F
劍奇俠傳是高峰 畫面明顯勝過同時期SFC作品

OscarShih, 17F
什麼時候他才會進場呢

sakuraha, 18F
的確台灣因為家長問題.玩PC比較多..

Friedman, 19F
到PS世代FF7之後的作品可能就壓過去了

sakuraha, 20F
我只的是超任時代能玩家機的人也開始比較多人玩日R了

sakuraha, 21F
跟FC時代相比

sakuraha, 22F
至於仙劍是95年發售吧.畫面是不輸SFC遊戲..但跟CT.FF6比

sakuraha, 23F
我覺得還是有差..不過那時SE畢竟是老任親兒子.

sakuraha, 24F
開發工具都比別人高一級就是XD

herro760920, 25F
就說故事方式不同,很多人這幾年在吹英高魂系說故事

herro760920, 26F
的方法,其實就是舊的美式RPG方法。他給路人很多對話

herro760920, 27F
和選項,其實就是在讓你拼湊世界觀。就以前的畫面和

herro760920, 28F
玩法我也玩不下去。

supereva, 29F
其實台灣rpg的劇情不輸jrpg

foxey, 30F
Ultima IV還真的是要自己摸索怎樣完成遊戲 照日本RPG玩法鐵

foxey, 31F
定卡死 沒有魔王要打 而是行為實踐8大美德

supereva, 32F
不過美日本來就會互相學習

foxey, 33F
不過那時代的遊戲都是要自己畫地圖做筆記啦 家機光接關咒文

foxey, 34F
就讓一堆人心血白費了

foxey, 35F
沒有翻譯沒有網路沒有論壇沒有攻略本 沒點底子還真玩不動

kurtc, 36F
一直念念不忘以前年代玩的絕冬城之夜 當時有夠沈迷的

foxey, 37F
所以完全不會有原po覺得爛的感覺 就和諾曼第大空降一樣

supereva, 38F
絕冬城之夜真的好玩 雖然我沒破

foxey, 39F
傘兵就是該被包圍的 玩遊戲就是被虐的 (魔界村:嘿嘿嘿)

Friedman, 322F
家都很多人玩不下去 日本的確有相當數量的該系列鐵粉

Friedman, 323F
近年原廠SirTech墳上的草長很高了卻仍有日廠出衍生作品

Friedman, 324F
不過這些粉絲在眾多日本玩家中應該還是小眾吧!

l22573729, 325F
就是比同期阿

l22573729, 326F
當時玩過玩過超任的真女神轉生 FF6 時空幻境 超時空之

l22573729, 327F
鑰再去玩軒轅劍2 仙劍奇俠傳 當時我的感想就是這樣

xxx60709, 328F
那難怪JRPG也被當成品質低落的代表

penchan, 329F
主要還是在許多媒體又把遊戲匡在"他們認為的"JRPG框架裡

penchan, 330F
為什麼不是回合制?角色不夠鮮明?髮型不夠中二? 但對日本

penchan, 331F
開發者來說他們一直都只是在做RPG這些所謂的JRPG元素都是

penchan, 332F
西方媒體自己後設的 這不就很雙標 =,=