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[心得] 往日不再 一整天遊玩心得(雷)
今天整體玩下來,鬱悶的程度比較多 先講講幾個缺點
1.做成開放地圖 卻限制油量
往日不再的載具機車是有油量限制,必須要到基地或者路上加油站補油
才可以繼續開,不然就要用推的 弄回基地
雖然說本作有快速移動的選擇 但快速移動也會消耗油量,到基地後要補充
實在是很浪費時間
再來地圖這麼大,不能好好探索地圖就算了 三番兩次的回基地真的很累
中後期可以增加 油箱的量 不過後期的地圖也更誇張了
2.大量重複性的任務
遊戲前期的劇情量相當少 幾乎都是主角變成工具人到處找道具 和抗生素
幫助營地和自己的好朋友 酒鬼 可以存活
另外一條主線是調查政府NERO組織的直升機 可是這個任務反覆做了五次
幾乎都是裝GPS > 尾行 >竊聽 > 離開,做一次很新奇 做五次作業感非常重
前面十小時的劇情 基本上可以用2~3句話就解釋完
3.人物刻劃的部分
這點比較主觀
酒鬼是主角的好朋友 同幫派的兄弟
可是在開局受傷後就一直沒有一個很好的角色刻劃
受傷完後就一直要主角照顧
發高燒拿槍指主角、到營地後主角被迫要幫營地做事情 不然不收留酒鬼
酒鬼後來被截肢後又鬧脾氣、鬧完脾氣憂鬱症發作
最好笑的是 主線任務 有一個是要去看酒鬼 截肢後的工作情形
講了幾句話 三句話就叫探望 然後任務直接結束 接一下個任務
後來還要幫他治憂鬱症 基本上遊戲前面十小時有一半都在酒鬼身上
可是偏偏他也沒做甚麼讓玩家感動的事情 就一直要搞主角
後面和好還有播一段感人的BGM,顯得有點微妙 我們...有這麼要好嗎
到後面回憶的時候才慢慢知道酒鬼和主角的關係有多麼密切,只是太晚了
你願意幫一個你不認識 老是對你發脾氣的NPC跑任務五小時嗎
再回過頭來幫往日不再說些好話
經過18小時的努力到下一個區域後
劇情變得更有看頭,可是你要先能活過前面的這個章節 還能撐下去
才能玩到後面,主線劇情量有30小時真的不誇張 甚至更多
前面灌水真的太過份了 玩到心很累
如果你是以最後生還者的標準想以過關的方式體驗劇情 你不適合這款遊戲
假如你接受開放地圖接任務的方式過關 又不會嫌麻煩跑圖的玩家
那往日不再還是值得去玩的
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