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[心得] 機戰傭兵6 打一整天感想 挑戰性足

時間
最新2023-08-28 14:08:00
留言112則留言,31人參與討論
推噓38 ( 39172 )
月底放假前想趕快把機戰傭兵破關 目前大約遊戲時數15小時 玩到某一個進度 來分享對機戰傭兵6的感想,老實說這篇比較勸退一點 打起來是帥沒錯啦,可是過程有點痛苦 就跟魂系一樣 但沒辦法靠等級壓制來打贏關卡,只能配機體和強化天賦 這兩塊 1.機體強化曲線 機體方面最困難就是要熬過前兩章 要在短短時間內適應三種風格的機體 接著要學會配裝和不超重,真的挺困難的 開局我建議先從實彈的步槍 副手大砲起手 穩定輸出 爆發各一個 肩膀上的兩把武器 都選擇飛彈,只要有時間就按 前期就比較輕鬆 如果機體已經無法再強化了 剩下要透過另外一個渠道 就是打競技場 競技場打贏NPC 可以獲得強化點數 點數晶片,可以拿來點機體的額外能力 例如 XX武器傷害+%數 減傷等等 這些都可以花錢重置 隨便你點 個人建議 實彈 EN武器強化選一個 減傷點到9~12% 回血可以點+1000~1500 突擊裝甲點1~2 選一個喜歡的點 L3+三角可以啟動能力 我目前只用突擊可以造成傷害 剩下兩種可以自己摸索看看 假如你卡關 你可以選擇重玩任務 來農錢去買更多裝備 2.修復工具如何獲得? 最多只有三罐水 這遊戲可以從記錄點復活 所以打到定點後,可以無限復活挑戰,打王也是直接在王關重生 但我的問題是 玩了十幾小時,"我都沒有看到修復工具有增加" 有兩種可能 1.本來就三瓶 不能增加 如果可以麻煩留言告知 2.會在某些關卡裡面 要解析開寶箱才能獲得 開局到現在就是三個,一個大概補5000的血量 一台機體正常來說是9000~10000血 如果是坦克 可以上16000~18000 可是只有三瓶水的情況下,容錯率超低 有一些王就是彈幕塞滿滿,打持久戰的話 你很容易被耗死 我光是某隻王就卡兩小時 而且還很前期,就是一直想躲飛彈 躲到懷疑人生,最後我是靠近戰光刀爆發 才勉強打贏 如果真的只有三罐水 挑戰性真的挺高的 也是我覺得比較棘手的點 不過有一個優點是 打王如果一直死掉,可以在王關的時候改機體 不只武器,全部零件都可以在王關前替換 不用重新打關卡 可是如果你要買武器和裝備的話就要重來' 3.三種機體的優劣 推薦鋼坦克 上面有提到競技場打NPC 個人非常推薦坦克 履帶的機體 坦克履帶的優勢 無後座、血量多 負重高可以帶重武器 缺點,跳躍笨重 衝刺無法臨時改方向 可是光靠血量多的優勢 就可以把NPC機體打成白癡 個人推薦初期先買一個履帶的腳 四足的優勢 氣量高、可以浮空 缺點 我不知道 理論上的負重低 雙足 最平均的機體 4.這遊戲適合你嗎 如果你喜歡鋼彈VS類的對戰遊戲 這款手感非常棒 雖然說打BOSS會有挫折感,跟大部分魂系遊戲一樣 打贏成就感倍增 本作沒有合作模式 PVP則有最高支援三打三的對戰,可以滿足想單挑 團戰的機戰迷 但老話一句 如果你以前沒打過任何魂類遊戲 上手會很難,需要磨一陣子 才能玩得比較快樂 5.分享自己的機體配置 現在就是雙足和履帶坦克兩邊選 當關卡需要跑圖 探點,千萬不要選坦克 坐牢局機動性超差 發動機有一個40萬價格的 可以增加EN的附載 EN=能量武器 附載越高,能量武器可以裝備越多 所以後期我選擇 雙EN 能量步槍 傷害900 肩膀 能量大砲 傷害1000出頭 射擊方式就是R1 L1一起按 R2 L2一起按 輸出極高 缺點是會缺子彈,可以將能量步槍換成大砲 省彈藥 坦克優勢就是血多 所以頭、手都是優先看哪個血多就好 負重理論上不用去管,因為一定可以裝全部武器 最後如果有修復工具上限提升的情報 拜託告訴我 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.202.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1692986766.A.8E3.html

112 則留言

※ 編輯: babynie (61.62.202.35 臺灣), 08/26/2023 02:08:36

T50, 1F
有一關叫牆的。那個坦克轉向超快,要怎麼打。我在隊友機還在

T50, 2F
時狂打到五分之一血。但剩下都只能靠運氣在底線時才砍得到

babynie, 3F
蜘蛛 血超多 只能慢慢磨

babynie, 4F
喔喔 你是遇到火車那台 我是用飛彈發射器慢慢磨

Yanrei, 5F
那個坦克你可以從上方攻擊,另外他的回轉速度不快

Yanrei, 6F
你可以QB之類的方式繞到側面就攻擊

Yanrei, 7F
我第1次打也搞不清楚狀況,後來第二次就很簡單收掉了

bpii, 8F
你可以用垂直下降飛彈 可以繞過前方裝甲 沒幾發它就過熱

UtsuhoReiuzi, 9F
那坦克就典型魂boss 越不希望你近身的越怕近身

UtsuhoReiuzi, 10F
直接拔刀從他背後莽刀也行

T50, 11F
我發現打法了。那boss在地下飛撲轉向很快,但是從上面慢慢跳

T50, 12F
跟智障一樣。跳到他頭上用砍的都ok. 地上衝過去閃超快

babuturtle, 13F
用逆關節機體跳高高緩緩在背後落下開扁它反應會很慢

vestal, 14F
那隻甩一堆地雷出來時候我都跳起來從上面砍

iampeter, 15F
巨擘BOSS就是要你學逆關節腿跟QB繞背的教官,開場起跳

iampeter, 16F
閃衝撞,QB到側面跟背後推進器近身砍他很快就能出踉蹌

iampeter, 17F
狀態,進踉蹌狀態還能站在他的推進器平台四種武器全力

iampeter, 18F
輸出

Mimmature, 19F
我覺得跟魂系差很多

Mimmature, 20F
魂系一直以來操作角色都是笨重遲鈍

Mimmature, 21F
不太能理解為什麼一直扯魂系

babynie, 22F
為什麼不能扯魂系 這是最好理解遊戲系統的講法

babynie, 23F
不過前作似乎連補包都沒有 那就不算魂系了

babynie, 24F
是新人類系

OscarShih, 25F
差很多 但確實有引進了一些魂系的思維吧

sjfrnbu, 26F
不能等級壓制 喜好的玩家打贏非常有快感

babuturtle, 27F
到了第四章連感應肩炮這種兵器都出現了

babuturtle, 28F
第一二章的武器都還是中規中矩的東西

babuturtle, 29F
系列都會出現的月光劍這次還可以砍出中距離劍氣

Yanrei, 30F
以前月光就有劍氣啦XD

Mimmature, 31F
魂系按跳 按閃避都會有明顯延遲

Mimmature, 32F
喝水什麼事都不能做 做什麼動作幾乎都會掉耐力值

Mimmature, 33F
傷害一次就是半條血或以上

Mimmature, 34F
檢查點怪物重生跟死亡懲罰這些

Mimmature, 35F
激戰傭兵就是都沒有 跟魂系八竿子打不著

OscarShih, 36F
那只是調整問題吧 惡魂的滾像猴子一樣靈敏

OscarShih, 37F
然後魂要到法環才能跳 難不成大家都不是魂

OscarShih, 38F
事情不是那麼二分的 加入要素和思維是很常見的事

OscarShih, 39F
沒人說AC6是魂系列 但有魂系列的knowhow這樣

babuturtle, 100F
另外有不少武器要玩到第二輪才會解鎖 第三輪就不知了

beryah, 101F
推文有魂衛兵 潔癖嗎? 打個比喻也不行

waterjade, 102F
不少BOSS的確很有魂味啊 像什麼海蜘蛛或是CEL240 XD

dahlia7357, 103F
體幹值有隻狼味,同一位設計師

sinfe, 104F
就明明不是魂系 硬要凹魂才不尊重這遊戲吧

idiotofwind, 105F
個人感想就魂系啊怎樣?怎麼有人看到這兩個字就高潮

GTOyoko5566, 106F
別人也可以認為不是魂系阿,怎麼不能講?

GTOyoko5566, 107F
還是在場就你最屌最大尾?笑死

PTTco, 108F
魂衛兵XDDDDDDD

idiotofwind, 109F
魂衛兵想講就講啊,阿是能改變的了人家覺得魂的想法

idiotofwind, 110F
嗎呵

jepk007, 111F
沒有火點跟撿魂到底跟魂系有甚麼關係

jepk007, 112F
魂系又不代表難度高

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