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[Vic3] 如果用法國王黨的機制模擬明治維新
回顧VIC2,明治維新的主要條件是讓日本處於列強勢力範圍內,
到了三代,條件變成把地主趕出執政團隊,
但求穩的AI顯然不會這麼做,而一些事件也很難讓地主邊緣化,
是故,明治維新有必要用其他機制模擬,
而從現存機制中,我認為勉強能仿效的對象是法國的王黨機制.
https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1687506052.A.13A.html
王黨機制在這篇開發日誌有介紹,
如果套用到日本,我覺得能這樣設計:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/986500/DD90_1.png
首先,開局日本的三大黨派為佐幕/公議/尊王,
玩家能選一邊支持,但點了支持不一定能保證他們上台,
隨著局勢變化,會有支持這三種意識型態的角色出現.
開場時,佐幕居絕對優勢,但三黨派的支持度會隨下列因素變化:
- 不同黨派君主,王儲,陸海將領,鼓動者的人氣
- 不同黨派政治團體的影響力
- 不同建築的興建會影響黨派支持度,尊王對應軍事,公議對應工業,佐幕對應農業
- 執政王室若正統度超過50,有利於當前王室的支持度,反之亦然
- 以及其他事件,尤其是黑船事件,會壓低佐幕派的支持率,並拉高後兩派的支持率
與法國一樣,玩家能試圖"說服"某角色支持特定黨派,
隨著情勢變動,會有維新志士等人物以鼓動者的角色登場,
對於已支持特定黨派的角色,玩家還能嘗試暗殺,賭機率削弱其支持度.
不論如何,當某黨支持率達100%時,維新會進入下個階段,
以史實線來講就是觸發倒幕博弈,
值得注意的是,戰爭期間會有錦之御旗事件,削弱幕府軍的戰爭支持度.
戰勝後,取代幕府的新政府會有一套新的法律,
或至少讓持有尊王意識形態的政團支持這些新法律,如專業軍隊/土地投票等等,
且戰勝後得跑一段鞏固新政府的日誌條目,期間可能觸發西南戰爭之類的事件.
除此之外,若超過一定時間三黨僵持不下,日本有可能解體成各個大名,
對應法國三黨僵持使共和派漁翁得利.
還有,因應1.5加入的外國干涉機制,黨派鬥爭可能受外國介入.
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