※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板Paradox
標題

[EU5 ] 開發日誌(24/05/08)

最新2024-05-11 07:01:00
留言18則留言,10人參與討論
推噓7 ( 7011 )
https://i.imgur.com/MZXrz65.png
[EU5 ] 開發日誌(24/05/08)
EU5的兵制分為徵召軍,僱傭軍與常備軍三種, 而兵種除了傳統的步炮騎外,還多了被稱作輔助單位的第四兵種, *修正:四大兵種下面有更多子兵種,像是步兵中的長弓兵 部隊規模會隨時代而變,開局的村長大戰中,每團只有100人, 而在後期的兵團規模會升到3200人,而且其他單位的規模與步兵不同. 首先看徵召軍,徵召軍的來源先是從POP轉換而來的已受訓練人力, 一旦有人戰死,不僅會損失人力,連POP也會有所損失, 甚至只要動員徵召軍,省分的POP會暫時消失,直到戰爭結束, 另外,徵召軍只能在戰爭狀態動員(包括內戰). https://i.imgur.com/zkU7s17.png
[EU5 ] 開發日誌(24/05/08)
徵召軍的動員可以是全國性的,也可以是區域性的, 徵召兵的兵種無法自由編組(類似英白拉多,不過至少不像CK3全是雜兵), 徵召兵在戰爭期間無法補充,徵招兵也無法產生軍事經驗, 當POP被召為徵招兵時,會對物產形成不良影響. 接著看僱傭軍,全世界有眾多僱傭兵團, 傭兵契約是兩年一簽,可以延長,後續會詳細介紹. https://i.imgur.com/aNz4XpF.png
[EU5 ] 開發日誌(24/05/08)
最後看常備軍,它需要特殊的軍事建築,以及足夠的人力,資源來編組, EU5的總兵力沒有軟硬限制,真正限制兵力的是POP,人力與各種物資. https://i.imgur.com/k0vJqQz.png
[EU5 ] 開發日誌(24/05/08)
EU5的單位屬性主要包括紀律,戰法,士氣,以及各種單位的能力, 陸軍傳統也保留到EU5,會受訓練而增加, 而且過度重視陸軍,可能導致國家的政策拉桿疏遠海軍. *不同單位會吃不同數量的軍糧,一如HOI4的不同單位燒不同數量的油 軍事方面還包括海軍,後勤與戰爭機制, 不過下週會談一項軍事之外,前所未有的新功能...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.211.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1715174879.A.B2B.html

18 則留言

※ 編輯: Comartin38 (61.224.211.139 臺灣), 05/08/2024 21:32:29
※ 編輯: Comartin38 (61.224.211.139 臺灣), 05/08/2024 21:34:26

leptoneta, 1F
徵招兵損失不能再動員補充?

Comartin38, 2F
levies do not reinforce during a campaign either.

Comartin38, 3F
戰役途中不能補充,要等和平

riripon, 4F
這樣不能練新軍太平天國一冒出來大清就危了?

Comartin38, 5F
戰時補員只補常備軍(傭兵不知)

junson, 6F
我大明天下無敵
※ 編輯: Comartin38 (61.224.211.139 臺灣), 05/08/2024 23:22:18

Comartin38, 7F
更正一下,四大兵種只是分類,下面還有分長弓兵等等

caity, 8F
Pop像vic3,雇傭兵像ck2

GKKR, 9F
徵召要分滿18的倒霉鬼跟已經退伍的活老百姓吧?前者影響少,

GKKR, 10F
後者動員以後才有影響

shirman, 11F
戰爭終於要跟國家生產力連動了

hinanaitenco, 12F
中國可以爆兵了嗎

hinanaitenco, 13F
西邊村長大戰 東邊開局就百萬大軍

s8018572, 14F
那人口多的國家還真的很有力 不知道徵招兵碰上常備會不

s8018572, 15F
會像ck3那樣屠殺

riripon, 16F
是看科技吧 不願意M1891遇上驃騎兵突擊 我不敢壓驃騎兵贏

ComfortPTT, 17F
中國暴兵配合飢荒我看看要大躍進幾次才能把省份人口清

ComfortPTT, 18F
0

Comartin38 作者的近期文章

Re: [EU5 ] 開發日誌(24/05/15)
: 推 Elasmotheria: 國際組織,該不會也能自定義圖示、顏色、盟徽吧?XD 05/15 23:40 : 推 GKKR: 國際組織這東西很明顯Vic更需要啊 05/16 03:02 : 推 shirman: 統整國際組織,這個概念
[EU4 ] 整體評價被低估與高估的國家
隨著EU5風聲已出,1.37版應該是EU4的末期版本了,各國平衡性也應該就這樣了, 以下就依據幾次模擬結果的觀察,評價相較於史實被低估與高估的國家, 當然這評價難免主觀,還請指教, 評價主要根據有三: 1.相較於VIC3開場,發展狀況落差
更多 Comartin38 作者的文章...