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Re: [EU5 ] 開發日誌(24/04/24)

最新2024-04-26 01:08:00
留言17則留言,9人參與討論
推噓8 ( 809 )
後續補充: - 各省會有不同的糧食存量 - 跟CK3,VIC3一樣,會有多語系UI(中文版之類的) - ZOC系統主要參考英白拉多 - 要在戰爭中摧毀建築"不容易"(所以是有可能的?) - 外國商品能補充我國庫存 - POP需要商品 - 拿破崙時代的科技能無視ZOC - 建築物若無物資維持,有可能損壞 - 佔領區的物產會受影響(不確定是否會流入敵軍市場) https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1113576/1713965182546.png - 生產方式能自動選擇,POP則會有失業率統計(小心EU5的失業郵差) - 堡壘資源供給不足會減少駐軍 - ZOC同樣受堡壘控制 - POP在低滿意度時,可能去蓋對國家有害的建築物(會不會有傳播異端/白蓮教的建築?) - 對國家有害的建築不需物資維持 - 煤炭開場就有,但用途不多 - 透過經濟封鎖斷敵國貨的戰法不能即時生效 - 有的建築是用來殖民 - 荷蘭能在日本統治的長崎蓋建築 - 階級建築可能妨礙國家建築 - 階級建築只能勒令拆毀,而這會惹怒階級 - 植被可能受開發影響 - 紙的需求不算大 - 欄杆算作一種建築 - 大部分的建築能由戰勝國接收 - 木漿紙是拿破崙時代的生產方式 - 沒有鬱金香商品 - 廠房利潤只增加當地稅基 - 不會有商品產地獎勵 - 騎兵會消耗馬匹 - 沒有建築欄位限制 - 建築物由科技解鎖 - 特定國家/文化能興建圩田 - 馬鈴薯傳到歐洲會對糧產有所影響 - 和談能拆對方堡壘 - 遊戲時段約500年(1337+500左右) - 馬匹需要自然產地 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.172.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1714011837.A.55C.html

Re: 回文串

817
> Re: [EU5 ] 開發日誌(24/04/24)
Paradox04/25 10:23

17 則留言

hinanaitenco, 1F
讚讚

Edmon, 2F
「戰爭中摧毀不容易」那我猜是在一個縣市上打太久,觸發dev

Edmon, 3F
astate焦土、焚成擄掠之類的事件後,才會損毀建築

Edmon, 4F
「建築物若無物資維持,有可能損壞」沒錢老屋拉皮,導致外

Edmon, 5F
牆磁磚剝落XD

Edmon, 6F
然後該區域縮圖就一堆破房子XD

Edmon, 7F
「沒有建築欄位限制」@@

ez910115, 8F
鬱金香笑死,難道能搞炒,就變成神作了

mocha8sugar, 9F
這個部分怎麼看怎麼像stellaris

kayoko, 10F
不能炒鬱金香那可以炒其他期貨嗎

cava1ry, 11F
荷蘭、長崎、豪斯登堡?

s8018572, 12F
對國家有害的建築是啥?煙館?

kons, 13F
走私犯罪之類的,還是聚集謀反者的廟宇

s8018572, 14F
荷蘭能在日本統治的長崎蓋建築 what 是要長崎割一小咪

s8018572, 15F
咪給荷蘭 還是建物顯示外國擁有

yoyun10121, 16F
沒建築欄位但是用人口限制吧, 蓋太多賣不出去或是招不

yoyun10121, 17F
到工人=賠錢貨