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[問題] 超級瑪利歐RPG難度選擇

最新2023-11-22 16:17:00
留言16則留言,10人參與討論
推噓9 ( 907 )
請問超級瑪利歐RPG 一開始選擇難度 選 輕鬆或普通 會不會影響任何劇情發展(或是隱藏版劇情?) 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.97.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1700624333.A.F96.html

16 則留言

shirameki, 1F
目前玩起來沒甚麼影響,遊戲中也可以隨時在系統切換

royalroad, 2F
不知道是不是錯覺,感覺比當年更簡單...

Maiyo, 3F
只要有中文就會覺得更簡單

airplus, 4F
這次目壓攻擊大成功可以打全體,確實是比以前更簡單了

wtlin0099, 5F
我自己練等是用輕鬆,打大王改為普通,總時數大概12小

wtlin0099, 6F

Sapphirons, 7F
希望能增加困難模式 這比以前簡單太多了

Augustus5, 8F
多指令成功全體攻擊和三人技,戰鬥中還能換人,確實比

Augustus5, 9F
較簡單阿

ocarina2022, 10F
雖然跟難度無關但lucky效果變得可以目押 整個輕鬆很

ocarina2022, 11F
多 金幣跟等級變得很好升 還有自動記錄真的是方便XD

royalroad, 12F
連奇諾比奧自己都說這個時代可以自動存檔實在太方便了

royalroad, 13F
(笑)

AdventurerCC, 14F
初次玩,比較難的也就二週目的王,其他都沒死過

dahos, 15F
因為單體魔法可以用按鍵防禦,加上三人技跟隨時換人

dahos, 16F
整體確實變簡單

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