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[內鬼] 怎麼感覺對原神角色毫無興致了
楓丹角色設計自我閹割明顯是一回事,但角色玩法本身也是毫無亮點,真的是因為跑出一個
那維萊特嗎
想當初草版本,感覺萬物新生,各個角色都有機會出來玩一下,結果後來發現烈綻放完全被
放生,但至少草雷體系還是很強
但到楓丹版本,無意義的主c流血設定,無意義的慌忙系統,然後一個龍王,讓一切角色討
論都是不如龍王一噴,不勝唏噓
反觀隔壁鐵道,雖然可能版本還算初期,畢竟不到一周年,但強力輔助接力登場後,老屁股
又能繼續戰鬥,新角色像是黃泉大家也躍躍欲試,感覺抽到的角色都一直有機會用到,畢竟
弱點屬性的差別太大了
至少看下來,直到薩姆 知更鳥登場前,好像就沒有角色可以放心跳過的,課金也都轉移到
鐵道了,難道這也是米哈遊計畫的一環嗎?反正原神就當養老了
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> [內鬼] 怎麼感覺對原神角色毫無興致了
miHoYo03/01 22:29
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miHoYo03/01 23:11
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miHoYo03/02 01:00
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miHoYo03/02 11:02
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miHoYo03/02 23:36
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hui000807 作者的近期文章
21miHoYo
[內鬼] 鐵道的抽卡規劃是不是也算官方欽定了不是 當然自己想抽誰還是能抽誰 只是這樣看下來,鐵道這邊八成要推的模式就是一整個版本,會出一個2+1相當強力的版本 直傷大c,中間補一個0+1便宜划算的版本c 以1.0來說就是龍丹和鏡流 2.0目前看下來應該是黃泉和流螢 然後中間穿插幾個生
42miHoYo
[閒聊] 米哈遊是不是疏忽宇宙市場了原本也是看說砂金蠻適配宇宙市場,可以幫黃泉疊層,結果發現塵封已久的傑哥好像也可以 用看看 用下去根本王炸,傑哥的保人能力欠缺問題,完全被黃泉高火力補足,簡直妙不可言 除非之後水溫加太高,不然傑哥現在配黃泉就算很夠用了吧
54miHoYo
Re: [原神] 原神的Boss 如果打起來更刺激就好了所以跟原神比,我才驚訝鐵道的深淵居然會好玩那麼多,雖然就只是回合制,但是鐵道某方 面用很強的天氣去平衡怪物的血量和關卡難度 所以每次都蠻期待鐵道出新深淵的感覺,至少就目前來講,手上的資源還能勉強湊出天氣需 要的條件,所以還是可以穩定滿星,而
72miHoYo
[內鬼] 所以2.0大c已經解毒完了嗎我是指2+1的黃泉啦,看起來蠻完整了,機制也異常優秀,大絕幾乎可以無縫一直開啟,出 傷也相當優秀,還有專屬遺器加持 目前2+1比起飲月也毫不遜色了吧,是不是從2.0之後,又要學原神搞那一套令使必抽這樣? 可能自己會先撈個0命出來放著,看一下
[閒聊] 所以dot隊高壓環境要帶誰
我是指模擬宇宙dlc那種,難度5以上不帶一坦一補扛不下去的那種 我自己dot隊目前還是坦+補+ 00卡媽+11阮梅,先把桑博踢出去 那黑天鵝來了之後,是阮梅先出去比較有提升嗎?因為少了桑博之後明顯傷害速度有降低 目前卡池小保底用完 大保底墊
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