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Re: [內鬼] 怎麼感覺對原神角色毫無興致了
原文吃掉
原神已經是快四年的老遊戲了
我之前原本快半年沒摸深淵,回鍋一個多月原來的幾個主力隊還是隨便滿星
更不用說那些6+5課滿的單通人,深淵強度對老玩家早就不成問題
討論配隊的除了趣味性和廚力,哪個不是在比競速?
一般這種遊戲要活長壽不是加開等級上限,就是新系統
一年一次大改,維持新鮮度
楓丹版本的問題就是超模水龍、逐影三體人飛來飛去
但我不爽加入可以嗎?欸也是可以
已經有農了三年聖遺物家底的老玩家,我幹嘛要去逐影本再坐一次牢
深淵就那樣了,又不開風來人,就算開了頂配全通也沒有新獎勵
顧及新手、淺玩的休閒玩家,每次活動的基礎石頭獎勵不都只設低標?
也沒成就,也沒紀念,就跟打大數字一樣,玩爽的,然後沒了
長此以往的戰力養成當然越來越無聊
納塔更新除非角色等級上限100、新增天賦15突破專用高難關卡、武器新增鑲嵌系統
再加入光暗屬性(虛無界力與光界力)等等
不然繼續用楓丹這種純粹增加冷門配對可行性的設計
阿就一樣繼續擺爛
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胡適 不要隨便看見一個名人的名字,後面配一句話就認為這句話是他說的。
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[內鬼] 怎麼感覺對原神角色毫無興致了
miHoYo03/01 22:29
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miHoYo03/01 23:11
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