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看板MH
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[MHR ] 遊戲節奏是不是太快了

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最新2021-06-14 02:55:00
留言277則留言,84人參與討論
推噓107 ( 1092166 )
快節奏雖然可以比較容易吸引新玩家, 但老玩家也一起被養壞之後,以後勢必只能越來越快。 直接開圖已經沒耐心慢慢找龍練研究等級, 有狗有翔蟲也沒耐心走路、礦只要敲一下、 喝水直接灌半口、翔蟲受身...... 劇情開頭直接在塌塌米莫名其妙醒來, 跟村民一副很熟又一副像外包獵人, 懶得交代的劇情直接丟給情報商...等等 雖說MH核心玩法就是戰鬥, 但Rise似乎就窮到只剩戰鬥了, 而且連戰鬥的節奏都變超快的潮流下, 是不是以後只差可以對龍施展終結技一鍵秒掉半條血了? -- 作者 gggping (笑年阿爸) 站內 ask 標題 [請問] 我不小心變錢了 我不小心把文章前面的標號都變成p幣了 請問要怎麼變回來?
XA:QQ07/02 19:04
sgracee:QQ07/02 19:04
gggping:不要再哭了,幫幫我07/02 19:05
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.94.229 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1623372990.A.6EC.html

277 則留言

shangguan125, 1F
還好啊 再回去玩冰原就習慣了
但冰原畢竟是前作, 可能我玩過的遊戲比較少, 但很少有遊戲是核心玩法一樣, 但續作越改遊戲節奏越慢的吧?

horseorange, 2F
你覺得這樣就超快 其他遊戲怎麼辦
所以是用MH這個IP的發展來講呀, 不然我就會拿MH去跟無雙或DMC之類的比了。 可能我比較喜歡舊作那種慢熱一點的節奏XD

ArnoX, 3F
貓車的時候要從起始營地我就很賭爛
對 就以前慢熱時可以存在的設計, 到快節奏之後都變成設計不良讓人煩躁。

justjihyun, 4F
持盾武器就尷尬在這個地方
像這代的長槍真的讓人沮喪, 以前我可以接受比別人多個三五分鐘,用戳戳戳換來安全穩過, 但Rise因為輕武器太多無傷迴避,盾牌就是個笑話, 連比較穩的優點都沒了,但一樣要打比別的武器久很多。

zero7217, 5F
你是世界臘入吧~以前根本沒有那個莫名奇怪的研究等級

zero7217, 6F
對XD 但那是舉個除了戰鬥以外的要素例子而已, 主要想講的是以前除了戰鬥以外的遊戲要素, 為了配裝備、為了卡關回去練手感、為了想抓稀有生物、開食材、刷野生貓好感等等, 有很多除了戰鬥的事情可以做或需要做, 或除了最強的那幾關以外,其實每隻龍打的次數都很多, (或許有個重要的點是因為W有每日發布任務) 我覺得這也是為什麼Rise活動會出一些前期弱怪的原因, 因為不出活動玩家真的完全沒理由去打。

bmaple730, 7F
每代都是外包獵人吧 蒼藍星也是空降下來救援那個廢物公

bmaple730, 8F
會的 救難信號應該比台北101煙火還要精彩
W從上船,到新大陸,探索新大陸的感覺比較有慢慢成長, 循序漸進的感覺,Rise對我來說真的太空降了XD 沒玩過其他代,還是其實W是特例?

none049, 9F
MH核心玩法是狩獵,要說的話應該是這代只剩下戰鬥
這就我想說的 而且連僅存的戰鬥都變速食戰鬥了

shark23peng, 10F
也許是要拉低門檻引入新人啊

xsc, 11F
強烈建議改回砥石要自己挖

jhgklove, 12F
強烈建議調和改回調和書、喝水時不能移動喝完後擺姿勢

justjihyun, 13F
雪山公會旗插起來

hduek153, 14F
讓玩家進地圖撿足跡找目標 不可瞬移營地 保證狩獵感

hduek153, 15F
補給也只有主營地有

Justapig, 16F
我從psp.的印象,魔物獵人本來就沒什麼劇情吧
剛才仔細想想,我這邊抱怨的好像就是被講到爛掉的進度太短,哭啊

oselisdu, 17F
感覺就是要吸新血加入才做這些改動 你看那個劍盾彈指改

oselisdu, 18F
革一堆老玩家罵 結果賣到歷作銷量頂尖

aggressorX, 19F
沒有什麼劇情 不過還是有些設定

benson861119, 20F
樓上 G8被搞成這樣 G9會不會這麼賣就難說了(離題XD

Justapig, 21F
是說rise會調和失敗嗎,好像還沒遇過

benson861119, 22F
沒事啦 等MHW2出來 又會變回慢活獵人

benson861119, 23F
不會調和失敗啊...從哪裡聽來的?

jeans1020, 24F
節奏變快正常 老獵人都打過了 每代都要重新找才煩人

papazzz, 25F
這代真的窮到只剩戰鬥...

papazzz, 26F
讓我回頭玩MHW

eragon, 27F
魔豆嗨亞庫~~~

ihcc, 28F
回頭玩不也剩下戰鬥而已嗎?
這邊也想到一個可能, 世界的時候要轉換別的武器要花很多時間, 所以不一樣的武器狩獵體驗差很多, 換把武器就換個遊戲。 但Rise因為難度下降,所有武器都太容易上手了, 翔蟲跟操龍在戰鬥的重要成分也快搶走每個武器的特色了。 換武器玩的新鮮感降低很多。

Justapig, 29F
沒有聽說,只是我突然想到以前還會調出不可燃垃圾,中間

Justapig, 30F
太多代沒玩不知道還有沒有

JesterCheng, 31F
已經沒有調和成功率了 too old

nicecroc0419, 32F
我覺得之前最有挑戰的是不能回家,要賭亂入怪連續

nicecroc0419, 33F
狩獵,這樣資源分配運用就真的蠻有趣的

kducky, 34F
問題是服務戰鬥元素 卻在自訂快捷鍵 貓車不選最近營地

kducky, 35F
護石還要去丟素材滷出來 某些武器沒有升級感等奇怪情況

kducky, 36F
都在潑冷水
我一直懷疑Rise是不是UI系統、煉金、遊戲風格等等都是在GU的時代就在開發, 然後世界有整個重新設計過。 所以除了翔蟲以外, 所有內容的感覺其實要我在沒看過MH情況下猜, 會猜發布的順序是 GU->Rise->W 而且無關畫質

Renishikawa, 37F
其實是裝備太少素材太好刷,一下子就畢業裝。角色已

Renishikawa, 38F
經沒有成長空間啦~又不拼TA幹嘛刷隨從刷護石

n16482003, 39F
我才不想撿大便摸足跡,比照以前X的系統來做就好了

benson861119, 277F
了高獲利將遊戲設計的更平易近人,但並不是一昧的把

benson861119, 278F
難度降低這麼簡單。另外,MH至今(撇除最初那幾代)

benson861119, 279F
,一直都叫好又叫座,不需要您各位玩家替卡普空擔心

benson861119, 280F
銷量